Шта је истрага ФТЦ-а могла да се односи на У & период, С & период;

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 25 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Шта је истрага ФТЦ-а могла да се односи на У & период, С & период; - Игрице
Шта је истрага ФТЦ-а могла да се односи на У & период, С & период; - Игрице

Садржај

У уторак, 27. новембра, сенаторка Маггие Хассан позвала је на озбиљну провјеру кутија за плијен у видеоиграма од Савезне трговинске комисије. Хасан је рекла да је тражила истрагу као истрагу о маркетингу кутија за плијен и његовим потенцијалним ефектима на дјецу.


Хасан је такође изјавио да ће истрага радити на едукацији родитеља о потенцијалним опасностима које кавези за плијен представљају јер се односе на коцкање и виртуелну шансу.

Као одговор на то, предсједник ФТЦ-а Јое Симонс и његови колеге из ФТЦ-а обећали су, без оклијевања, да истраже питање кутија за плијен.

Обећање, заједно са недавним догађајима у земљама као што је Белгија, могло би указати на предстојеће прописе у САД, у зависности од налаза ФТЦ.

Гатеваи Трансацтионс

Квадратићи су виртуелни предмети награђени насумце у све већем броју видео игара. Постоје два начина за добијање кутија за плијен у игри: коришћење новца у игри или новца из стварног свијета.

Иако многе игре дозвољавају играчима да купе неке или све кутије за плијен са новцем у игри, тај новац у игри је често веома тешко набавити, чинећи коришћење новца из стварног свијета примамљивијим.

Лоте бок "награде" се крећу од разних ин-гаме појачања до оружја до нових ликова, скинова и / или одела. Чешће него не, кутије за плијен не дозвољавају приступ ставкама које помажу играчима да победе друге играче.


Иако постоје платформе које се плаћају за побједу за неке игре, посебно у мобилном простору, играчи обично одбијају структуре које се плаћају за побједу у већини конзолних и ПЦ игара, као што су оне које су првобитно пронађене у Стар Варс: Баттлефронт 2.

Када је Хасан представио забринутост око кутија за плијен ФТЦ-у, те забринутости нису биле јединствене за Сједињене Државе, већ су биле прилично честе у индустрији игара. Она је пријавила:

Квадратићи су сада ендемични у индустрији видео игара и присутни су у свему, од играња паметних паметних телефона до најновијих, високо-буџетних видео игара. Према најновијим истраживачким процјенама, квадратићи ће представљати индустрију од 50 милијарди долара до 2022. године.

Зашто је ово важно за ФТЦ? Пре свега, деца.

Растућа корелација између кутија за плијен и коцкања не може бити изненађење за искусне играче или било кога тко обраћа пажњу на гаминг индустрију у цјелини.


Хасан нас подсјећа да су Белгија, Низоземска и Јапан већ подузели све кораке како би регулирали кориштење кутија за плијен. Ови напори су били покушаји да се смање коцкање у млађим генерацијама.

Да би се ово даље повезало, Хасан је то такође навео раније у новембру, известила је Комисија за коцкање Уједињеног Краљевства да "30% дјеце користи кутије за плијен у видео играма."

Да би даље покренуо ову тачку, сенатор Ед Маркеи је навео успон манипулативни маркетинг технике у корелацији са кутијама за плијен. Иако игра и лик нису именовани, Маркеи је указао на виртуелни лик који непрестано плаче ако се не купи у игри, ефективно манипулишући неким играчима (као што су деца која су више подложна таквим тактикама) да купују оно што иначе можда није.

Разговарајте о томе да га ставите на густу.

Тачка раздора

Хасан је тврдио да кутије за плијен представљају "саставни дио" видео игара.

Без обзира на ваше лично мишљење о приходима заснованим на шансама, овај прецизан текст може постати дио расправе и може утјецати на истражне налазе ФТЦ-а.

Истина је да наслови воле Стар Варс: Баттлефронт 2 критиковане су због структура које се играју. Али не евери Игра која садржи кутије за плијен кажњава играче који не воле вишак готовине.

Размотрите одговор компаније Нинтендо на забринутост због дигиталних прихода. Још у јуну, Реггие Филс-Аиме, предсједник и главни оперативни директор Нинтендо оф Америца, обратио се гадној репутацији кутија за плијен у интервјуу за Блоомберг.

Он је упоредио кутије за плијен са истом врстом шансе коју су деценијама узимали пакетићи са бејзбол картицама. Овај пример је, додуше, застарео, али његов став још увек стоји са картама за столне игре Покемон, Иу-Ги-Ох!, и Магиц: Тхе Гатхеринг.

Филс-Аиме даље разликује кутије за плијен као нужност у односу на занимљиву опцију:

Оно што верујемо у Нинтендо је да механика играња која нуди потрошачу нешто што може купити да нису сигурни шта је унутра може бити занимљива све док то није једини начин да добијете те ставке. И ту су неки програмери направили неке грешке. За нас, то је једна од многих механике коју можемо користити за покретање текућег ангажмана у игри.

Филс-Аиме није сам у свом тумачењу. Удружење за забавни софтвер (ЕСА) објавило је изјаву Вариети у вези са тврдњама сенатора Хасана:

Квадратићи су један од начина на који играчи могу побољшати искуство које нуде видеоигре. Супротно тврдњама, кутије за плијен нису коцкање. Немају стварну вредност, играчи увек добијају нешто што повећава њихово искуство, и потпуно су опционални за куповину. Они могу побољшати искуство за оне који се одлуче да их користе, али не утичу на оне који то не чине.

Зашто је дефиниција важна

Вратимо се на тренутак и погледамо ово из мало другачије перспективе.

Сенатор Хасан је навео Белгију као пример земаља које су подигле заставице на украсима за плијен у играма. Занимљиво је то Белгијска комисија за игре на срећу (БГЦ) је нагласио како кутије за плијен мијењају искуства играња у њиховим властитим студијама, с обзиром на масивне наслове као што су ФИФА 18 и Оверватцх.

Став који се узима може бити лоша вијест за ЕСА ако Америка слиједи тај примјер; према БГЦ, "појачавање" искуства кроз кутије за плијен још увијек је једнако коцкању, гдје БГЦ дефинира коцкање као "игру у којој трошак од играча може довести до губитка или побједе за барем једну особу, и гдје се случајно игра улогу у прогресији игре, побједнику или вриједности добитака. "

Забринутост се затим пребацује на могућност како стечене предности манипулишу играчима у куповини сандука. Пошто деца нису позната по импресивној контроли импулса, то искушење постаје све израженије.

Неки приједлози из БГЦ-а за регулацију кутија за пљачку одражавају оне које проводе друге земље, као и оне које предлаже низ психолога.

То укључује:

  • ограничења потрошње играча
  • методе провјере старости како би се избјегло циљање дјеце
  • лак приступ вероватноћи победе и вредност награда
  • јасне назнаке о свим и свим насловима који садрже коцкање

У зависности од налаза ФТЦ-а, Сједињене Државе су могле да виде сличне усвајање ових препорука.

Шта мислиш о кутијама за плен? Да ли се надате да ће ФТЦ потиснути регулацију у Сједињеним Државама?

Подијелите своје мисли и / или ужасне приче у коментарима.