Преносне конзоле су имале веома гужву и претрпану историју. Покривајуће генерације, ови рачунарски уређаји су одувек били предмет приступачности и фасцинације за ширу јавност, међутим мало њих је заиста привукло профитабилне подухвате за компаније.
Нинтендов асортиман игара у покрету није био ништа друго до велики успех, Сони ПСП бренд је такође постао популаран, али за сваку од ових конзола које га чине у ручни индустрији, многи не успевају да покушају да реплицирају своје добитке. Идемо у дубину зашто велики број ових преносивих уређаја угризе прашину.
Следећи
Привлачност према апсурдној количини различитих тржишта
Иако интересантни у својим дизајну, хибриди као што је Н-Гаге бомбардовали су из једноставног разлога што су се позивали на велику количину различитих потрошачких база, и као резултат су били под-паралелни у свакој категоризацији.
Је ли то телефон? Да ли се играју игре? Све ради у ствари, али заправо доноси осредњост у свим својим перформансама, јер производ нема директан циљ. Уз недостатак фокуса због превеликог броја демографских података, можемо добити плитко искуство на мутираном систему који нема оно што жели да буде, остављајући неред који нико не жели да купи.
Недостатак задивљујућих наслова
Можете ли навести једну убиствену апликацију која се пробила на Виртуал Бои? А Атари Линк? Можда Гаме.Цом? Не? Па, то је оно што је недостајало у свим овим комерцијалним катастрофама, очигледној маскоти, или чак испорученој библиотеци игара, све то је била миа када се упустила у ове системе. Његова логика у вртићу, ако немате ГАМЕС да играте на вашој ГАМЕ конзоли, неће се померити да би постала успешна инвестиција.
Имплементација заиста глупих избора
Иако је Гамебои могао да оде до монументалних 35 сати на само 4 батерије, енергетски гузлери као што су Атари Линк и Сега Гаме Геар користили су монструозну количину Доубле А-а и приказали статистику као 6 батерија за 4 сата играња, што их је учинило скупим и незгодним за одржавање.
Поврх свега, ове конзоле су показале огромну, гломазну фигуру, нешто што је утицало на мишљење потрошача о производу у негативном светлу, посебно када је гледао компактну конструкцију Нинтендове џепне конзоле.
Неуспјех у остварењу дебелих интеријера не продаје аутоматски јединице
Најсмртоноснија мана која је заиста закуцана у ковчег за ове системе била је начин на који стављају процесорску моћ преко чудног дизајна. Ручни уређаји су заправо били привлачни сустави са широком лепезом поједностављених филозофија и великим бројем игара. Погодност на памет долазе најуспешније преносне конзоле, нешто што чак ни најимпресивније спецификације не могу превазићи.
Са свим бљесцима неких система, хвалећи се својим супериорним графичким чиповима и периферијама, ниједан од њих не би имао свијећу за оно што заправо продаје систем, врхунску количину знања и бригу о жељама и жељама купаца, нешто што угледне компаније воле Нинтендо и Сони су се обратили и због тога су напредовали у индустрији.
Будућност мобилног играња
Не само да ће садашње хандхелд поверхоусес наставити да стварају невероватне наслове и слушати захтеве купаца, већ ће и они истовремено гурати границе могућег искуства. Крижна игра између уређаја постаје редовна појава, дозвољавајући ПлаиСтатион конзолама да буду преносиве на ПС Вита, на пример, слично као што Нвидиа Схиелд користи одређене ГФорце ГТКС базиране рачунаре за покретање моћних игара као што су Скирим такође.
Ући ћемо у област играња у којој изванредне игре неће бити ограничене на монитор или телевизијски екран, већ у џеп, спремне за покретање. Длановници су дошли са стилом и иновацијама, и не показују знакове заустављања своје изванредне еволуције квалитета.