Шта је то у Опен Ворлд Екплоратион Гамес што их чини тако популарним и потрага;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 25 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
Шта је то у Опен Ворлд Екплоратион Гамес што их чини тако популарним и потрага; - Игрице
Шта је то у Опен Ворлд Екплоратион Гамес што их чини тако популарним и потрага; - Игрице

Жеља људи за истраживањем и авантуром је стара колико и човечанство. То се односи на отворене свјетске игре урођени осећај радозналости и открића Користећи разноликост, лепоту и иновативност да осветлите искру. То су игре које се фокусирају на избор играча да крене властитим путем кроз велики свијет са неколико препрека или ограничења, што нам омогућава да обликујемо своју причу.


Ничије небо је најновији и високо-профилни отворени свијет за истраживање, док други примјери укључују ремек-дјело Сенка Колоса, Фиреватцх чак и мање запамћени Ендлесс Оцеан. Жанр је наставио да расте и постаје све разноврснији, стварајући све више и више занимљивих искустава за привлачење играча.

Игре отвореног света су почеле да преузимају ААА индустрију, подстакнуте успехом игара као што је Скирим и ГТА В. Данас ћете бити теже притиснути да пронађете Убисофт игру није отворени свет; тако је јасно да је популарност истраживања унутар игара најважнија.

Истраживање је један од стубова дизајна игара и игара; зато што програмери знају као и сви други људи волите да истражујете, учите и ангажујете се са светом око себе у стварном животу и играма. Постизањем овога, отворене светске игре омогућују вам да се осећате као да сте заиста део света који прелазите, а не да се ослоните на неког другог. И истински стављајући вас у ципеле вашег лика / аватара, они могу изазвати дубоке емоционалне реакције од играча.


Истраживачке игре, када су добро обављене, стварају ниво урањања који је тешко супротставити негдје другдје. Када велики, органски и детаљни свет је изграђен - пун занимљивих ликова, локација и објеката за откривање и интеракцију са - тешко се не може повући. Из пространих тексашких пустиња Ред Деад Редемптион до праисторијске дивљине Фар Цри Примал, поштовање нивоа детаља и разноликости је најважније за уживање у времену које истражује огромне светове.

Ова сорта може доћи у многим облицима. Од тражења и сакупљања до платформинга и обиласка, добар распон активности помаже да се попуне велики светови занимљивим и награђиваним стварима које ће провести своје време са напретком главне приче. Ова сорта држи играче ангажоване на дуже време са нечим што ће свако уживати.

Уместо да једноставно пратите једну постављену стазу постављену пред вама кроз путне тачке, линеарни дизајн и појединачни наратив (што наравно није лоша ствар у правим ситуацијама), мајсторске истраживачке игре отварају све врсте нових путева. Они стварају јединствене нивое слободу, избор и агенцију играча, допуштајући нам да у потпуности учествујемо у свету и учинимо га својим.


Не желите да пратите главну нарацију и да разговарате са тим задужитељем сада? Осетите се слободним да одлутате од утабане стазе у густу шуму, а то се дешава на прелепом рушевном манастиру и чопору гладних вукова. Бјежећи од коже ваших зуба, можда ћете пронаћи себе како скалирате планину или читате документе који су дуго изгубљени и који бацају ново свјетло на свијет и његову повијест. Или бисте могли да стварате неистражене стазе кроз свемир, откривате нове планете и облике живота, преживљавате са свемирским пиратима и тргујете својим ресурсима за нове технологије.

Мање игре воле Фиреватцх и АДР1ФТ такође освежавају своје способности за иновације и избаците стандардна правила и стереотипе на које се игре често ослањају. Неколико, на пример, уклања борбу и пуцање, што може бити добродошла промена темпа у индустрији која тако често изгледа да се ослања на те механике да остану релевантни. Док неки људи не воле такве игре које постају нешто више од „шетачких симулатора“, оне пружају искуства која се не могу наћи нигдје другдје у играма и што многи људи проналазе у роману.

Иако данас не можемо нужно створити нове границе у стварном свијету, још увијек можемо добити та осјећања неустрашиве авантуре док истражујемо измишљене свјетове (или чак фиктивне представе нашег свијета). Отворене светске игре могу испунити ове духовне сврабеве као урођени део људског стања. Радост роњења у други свијет, проводећи сате и сате лутајући својим окружењем, значи да ће истраживање на отвореном свијету вјероватно задржати своју популарност још неко вријеме.