Сваки идиот може бити критичар, а већина је. Страшно је лако сјести и забавити се најновијим и најбољим ММО издањима, али је много теже доћи до стола са приједлозима својих. У том смислу и пошто нико то још није урадио, дошао сам до "листе жеља" за надолазећи ММО. Многе игре имају неке од ових особина, али врло мало њих има више од једног.
Сваки од њих заслужује мало више објашњења или детаља него што ћу вам овдје дати, стога будите у току с предстојећим колонама гдје ћу истражити импликације сваке од ових точака или значајки дизајна.
Парт 1 - Гаме Мецханицс
ММО програмери су постали лењи. Многе од форума које се користе у модерним ММОРПГ-овима су задршке из времена МУД-ова и МУСХ-ова. МУД-ови и МУСХ-ови су заузврат изведени из времена игара оловком и папиром. Уместо д20, они би могли да користе д100, али је у суштини исти механичар. (Због тога имате хитпоинтс Ворлд оф Варцрафт.)
Ово се преноси у механике игре као што су "класе" и "статистике" и друге ствари које смањују механике игре на релативно једноставну математичку формулу. Има смисла пошто су компјутери заиста добри у математици, али зашто не увести неке нове елементе који ће више возити играче у улогу играња улога, уместо да консултују "Мин / Мак ДПС табелу"?
Док смо на тему ДПС-а ...
Парт 2 - Цомбат
Знате ли која је највећа разлика између ММОРПГ Цомбата и стварне борбе?
Ниједна војска у историји људске цивилизације није имала тенк у предњем делу да би привукла и упила непријатељску штету, исцелитељ иза тенка који је могао (релативно) безбедно да излечи тенк током борбе док је остатак војске био релативно слободан да оштети. непријатеља по вољи.
Ниједан непријатељ у историји људске цивилизације не би седео на једном месту и лупао по момку који је вриштао "ХИТ МЕ!" док игноришемо остале људе који су га мучили у покорност.
Опет, то је остала тактика из времена РПГ-ова оловке и папира, и мислим да можемо мало боље.
Још једна разлика? Нисте морали стајати тамо и испумпавати метке у правог непријатеља 15 минута док сте чекали да падне. Желиш да знаш какве игре понире Стар Варс: Стара Република? Чињеница да група од 10 људи, која користи свјетлосне сабље, може да кука на једног противника више од 2 секунде, а да не убаци тог јадника у милион комада.
То ме доводи до следећег проблема ...
Парт 3 - Тхе Гаме Ворлд
Прилично је тешко направити играча да се осјећа као херој у ММО-у. Можете ли замислити свијет Беовулфа, на примјер, ако је Беовулф убио Грендела само да би се вратио тједан дана касније и открио да је Грендел тероризирао Хеорота поново? Која је поента? Чињеница да је раидинг на крају утакмице, модерном дефиницијом, самопоуздање убијања истих шефова изнова и изнова да би се добило довољно пљачке да се бори са следећим шефом који ће морати да умре неколико десетина пута, итд., Наусеам је проблем који може се ријешити.
Убијање "газде" требало би да има драматичан и трајан утицај на свет игре. Чињеница да цехови троше време и енергију брисањем на шефа више пута (без забаве) како би научили стратегију да ће морати примијенити неколико додатних пута како би се цех довео до понављања процеса на сљедећем шефу у журби. Шта ако бисмо могли мало промијенити тај сценарио?
Постоје још неке "спајалице" ММО игара које треба ставити на пашу. Ако сте херој у шетњи селом да убијете змаја, да ли заиста морате почети убијањем 10 пацова у центру града? Хероји би требали бити херојски. Истребљење штеточина није херојско.
Коначно ...
Део 4 - Подешавање игре
Избави ме од још једног ...
- Хигх Фантаси Епиц витх Драгонс, Дварфс, Елвес, анд Магиц.
- Футуристичне Сци-Фи игре које замењују Магиц, Арцхери и Армор са "Тхе Форце", Бластер пушкама и Нано ... оклопом.
Иста игра, другачија естетика.
Шта кажете на игру у којој коегзистирају магија и ватрено оружје? А свет са свемирским бродовима и шесторицом? Еј, ако је само неки изворни материјал ...
У сваком случају, као што сте вероватно већ претпоставили, имам неколико идеја о овим темама. Ако имате неке своје, волео бих да их чујем.