Садржај
Перфецт Дарк је хваљена критиком у првом лицу пуцачем издата 2000. године. Након огромног успеха, прекуел је почео да се развија 2001. године. Овај прекуел је првобитно био планиран за Нинтендо Гамецубе издање, али се уместо тога није догодило. Након што није дошло до пуштања Гамецубе-а, било је написано за оригинално Ксбок издање и то се чак није ни догодило. На крају, игра је коначно издана на Ксбок 360 2005. године и на крају је добила име Перфецт Дарк Зеро.
Оригинални Перфецт Дарк од критичара је награђиван од 9 до 9 година, а рекламиран је чак и боље него Голденеие 007, Раревареова претходна ФПС понуда. Перфецт Дарк увео интелигентни АИ у оквиру комплексне мулти-плаиер сет-уп који је кришом као испред свог времена, потоп кампање и увјерљив, сложен заплет. Нажалост, Перфецт Дарк Зеро није постигао исти критички дојам. Иако су рецензије биле углавном повољне, неки критичари су игри дали изнад просечне оцене, а фанови оригинала су овог пута били мање од топлих. Више је било штетно што су запосленици Рареваре-а били недовољни у погледу њиховог мишљења о завршеној игри. "Да би серија преживела, изгледало је релативно очигледно да је потребно пратити оригинал Перфецт Дарк'с формула. "
(Протагонист Перфецт Дарк-а, Јоанна Дарк у оригиналној игри)
Након пуштања игре, Перфецт Дарк Зеро'с Прича се да је редитељ радио на Массиве Мулти-плаиер Онлине игри под називом Цасцаде. Док је директор био заокупљен тим, Раре-ови менаџери и оснивачи почели су да траже друге непосредне опције како би задржали Перфецт Дарк серије у континуираном развоју на Ксбок 360.
Нови писац и редитељ - директор Цонкер'с Бад Фур Даи - изабран је за писање другог Перфецт Дарк гаме. Прихватио је понуду писања за другу Перфецт Дарк и одмах је почео да ради са тимом од дванаест људи "у покушају да доведе идеје и концепте у стварност." Разумијевање претходних игара новог писца било је једна од грешака у вези са две понуде серије, тако да је покушај да се реформише Вјерује се да је серија и протагониста прикладан пут напријед.
(Протагонист Перфецт Дарк Зеро-а Јоанна Дарк)
Прича о наставку
Удаљавање од митске, граал-повезане драматизације Перфецт Дарк Зеро, то је требало да буде оријентисана на научну фантастику и много озбиљнија ствар. "Пошто су издаја и генерално мрачне теме биле релативно уобичајене у серији", идеја је била да се концентришемо на то како би те инстанце психолошки утицале на протагонисте. Са одређеним реализмом који се можда сматрао пролазним у оригиналу, док се Јоанна Дарк појављивала помало безбрижно, скоро као Јамес Бонд, то је имало смисла. Такође се сматрало да је потребно покушати избјећи млађу верзију Јоанна Дарк Перфецт Дарк Зеројер је била суштински прилично осетљива и наивна.
У верзији која је написана, Јоанна Дарк је била неосјетљива и оштра, отврднута годинама убојства, Јоанна Дарк је у планираној игри показивала много емоционалних ожиљака и психолошку нелагоду. психопатска монструозност.
(Један од концепата Јоанна Дарк у предложеном наставку)
Писани документи су приказивали све што је релевантно за централну кампању игре; ови документи су обухватали нивое, поглавља, па чак и палете боја - омогућујући уметницима да добију грубу идеју о расположењу фаза. Оригинална прича написана је била да приказује узбудљиве преокрете и да буде замршена у својој структури. "Одређени делови ове писане кампање имали су изненађујуће издају, па чак и интригантна открића Перфецт Дарк Универзум. “Ова игра је, у ствари, наставак оригиналног сета неколико година након догађаја у оригиналу Перфецт Дарк.
Прича је успела да врати познате наративне елементе, укључујући Скедар, високо развијену и агресивну рептилску врсту ванземаљаца која се сусреће у оригиналу Перфецт Дарккао и други препознатљиви странци. Централни протагонист би путовао по Земљи, па чак иу свемир док открива другу ванземаљску заверу. Документ почетног нивоа показује да путује у Каиро, истражујући гробнице, затим Русију и на крају, у свемир.
"У кампањи је одлучено да се укључи тим савезника који расте како игра напредује. Имена ликова укључују: Миа, Милтон, Сабле и Пеннингтон." На крају, Јоанна Дарк ће бити у пратњи свог другара Елвиса, ванземаљца од оригинала Перфецт Дарк. Занимљиво, писац игре је сугерисао да би Елвис недвосмислено издао Јоанну Дарк, на крају, много за забаву фанова оригинала. У реалности игре, технологија је значајно порасла, омогућавајући потпуно сигурно путовање у свемир. "Русија је почела да истражује Сатурн, а протагониста, знатижељан њихових намјера, истражује их." Нови лик, познат као принц Вок, је застрашујући антагонист иза кулиса.
Нешто касније у кампањи, Јоанна Дарк очигледно схвата да су Руси открили ванземаљску активност на Титану, највећем месецу Сатурна. "Под површином ове ледене средине, очигледно постоји древна цивилизација коју Руси истражују." Након што је Јоанна Дарк накратко затворена у гулаг, совјетски присилни радни логор, она бежи и инфилтрира се у планирану експедицију на Титан. Тај тајно чувани свемирски шатл Јоанна Дарк одводи у свемирску станицу која кружи око Месеца; "ова свемирска станица, позната као ОСБ Хуигенс, заправо је референца на Цхристиана Хуигенса, научника који је открио Титана."
(Приказивање ракетног бацача у предложеном наставку)
"Након секвенце свемирске станице, Џоана Мрак и њени другови конвергирају на површину Титана и крећу се испод његовог леденог пејзажа да би открили мистериозну цивилизацију." Након неког времена, Јоанна Дарк на крају открива да ствари нису онакве какве изгледају и да крије ужасну тајну - Титан је заправо Земља из будућности. "Отприлике педесет година од Јоаниног времена Земља је нападнута ванземаљцима користећи технологију црне рупе;" ово катапултира Земљу милијардама година до периода када је Земља много ближа Сатурну. Земља је нажалост повучена у своју орбиту и замрзава се.
Још један значајан догађај који се јавља је откривање идентитета антагонистичког принца Вока. Принц Вок је заправо главни протагониста, Јоанна Дарк, из будућности - педесет година старија верзија, прерушена у мушко. "Током ових интригантних открића Јоанна Дарк би се вратила на површину за завршну мисију кампање." Овде, можда подједнако, једна од Јоаниних сапутника, Миа, открива се да је господин Блонде, лик из оригиналне Перфецт Дарк, који се прерушава у човека, али је заправо ванземаљац познат као Скедар. "Са причом господина Блонде остаје углавном непознато, у оригиналу." Перфецт Дарк, враћа се као један од последњих преосталих Скедера да се освети.
(Још једна визуализација ракетног бацача)
"Како ствари напредују, Јоанне преостале колеге се брзо убијају, а она је остала озбиљно повријеђена иу критичном стању." У завршном филму, Мр Блонде одлази у мајанском свемирском броду, ванземаљском летећем тањиру, остављајући протагонисту њену наводну смрт на површини Титана. "Последња сцена показује Јоанну Дарк која гледа преко хоризонта са Сатурном у даљини." Није посебно утврђено како Јоанна Дарк преживљава крај, али један дизајнер је навео да је можда користила напредну технологију као што је телепортација. Међутим, писац / режисер је поменуо да је реално могла изазвати пропаст планете, а не да је преокрене; "трагично самоиспуњујуће пророчанство, које, генерално, не би било добро за Јоанну Дарк."
"Сва горе наведена догађања су била повезана са пројектом / потенцијалном игром, Перфецт Дарк: Цоре, као што је познато. Занимљиво, ово је заправо била само једна од две игре коју је предложио писац / редитељ; друга игра је позната као Перфецт Дарк: Венгеанце. "Свако издање је приказивано као половина свеобухватне приче о епској извиђачкој науци. Свака развијена игра је била планирана да буде пуштена на леђа, са процесом развоја након низа холивудских филмова" из књига, као што је ТИгре глади, Господар прстенова итд.
Развој
Са технологијом за Перфецт Дарк: Цоре већ су се већ развиле - анимације, модели и сл. они су се надали да ће се касније развити Перфецт Дарк: Венгеанце. "Програмери су се надали да ће створити два потпуно опремљена која ће сваки стајати самостално са пратећим мулти-плаиер модом" развијеним уз кампању. "Тхе Перфецт Дарк: Цоре игра би ФПС механику пркосила популарним франшизама Зов дужности. Свијет и проток кампање требали су бити мање линеарни, што би омогућило знатно више истраживања. “Борба се сматрала динамичнијом, за разлику од сценарија, што је омогућило играчима већу контролу.
"Прототипове је показао дизајнер који је демонстрирао ове принципе у акцији. Један је приказао протагонисте користећи физички базиране, потпуно неспецифициране, интеракције са окружењем. Лик може да отвори врата, и ако би се временски коректно сударио са непријатељем, привремено куцао њих је. Протагониста би такође могао да ослободи налет гужва у комбинацији, доводећи до финишера. "Ин Перфецт Дарк: Цорефилозофија је била да је пуцање генерално обесхрабрено, док је проналажење начина да се искористи окружење подстакнуто. "Играчи би могли да користе окружење тако што су гађали подршку држећи тешке предмете који би слетели и сломили непријатеље. Перфецт Дарк и његов предзнак, Перфецт Дарк Зеро, прикривеност је такође сматрана пожељном опцијом.
Откривени су разни алати и оружје, укључујући стандардно ватрено оружје као што су пушке и сачмарице и ракетни бацач, а све са потпуно изведеним, анимираним и текстурираним моделима. Доступне су и необичне гранате које би могле успорити време. Али, најимпресивнији додатак је био механизована одела Јоанна Дарк могла је да пилотира. "Током одређених деоница, падоброд се може позвати да одбаци мех за јако заштићена подручја. Протагонист је могао чак и даљински да контролише мех, додељујући му једноставне команде као што су" напад "и" прати ". "ово је био климање према аниматору који је радио на пројекту." Занимљиво је да је Талбот у почетку био непријатељски расположен према играчу док није поражен - онда би га Јоанна Дарк могла искористити.
(Приказује се оружје у игри створено за пројекат)
(Рендер од Талбот механизованог одела)
"Предложена игра се сматрала ултра првом особом, увођењем паркоур покрета као што је вјешање са платформи и скакања. Планиран је и имплементиран и нови систем мелее, као и систем камера за интензивнији, висцералнији осјећај." Због страха од играча који трпе болест кретања, програмери су провели много времена, фино подешавајући и балансирајући систем од прве особе, све док покрети нису постали флуиднији. "Покрети Џоане Мака ће реаговати у складу са стимулансима као што су експлозије" и ударци у блиској средини. Интригантно, "упркос томе што је пројекат радио на отприлике годину дана, Јоанна Дарк никада није добила модел карактера у игри, јер редитељ није био задовољан ниједним концептом који су уметници пружили." Уместо тога, употребљен је непријатељски војник да демонстрира било какве анимације на којима је радио.
Перфецт Дарк: Цоре је у развоју од 2006. до 2007. године са све мањим тимом како је развој напредовао. "Неуобичајено, у то време није био одобрен за производњу. Свим тиму је дата слобода да истражују своје идеје и развијају их у модификације, како би да би добили зелено светло од Мицрософта, власника Рареваре-а и, сходно томе, издавача. “Особље је у другој половини пројекта признало да је тим постао опасно премало особља са прилично редовно пуштеним умјетницима; то је довело до тога да се преостали чланови концентришу на развој мотора "и полирање било каквих анимација. На крају је тим био сведен на само неколицину људи" у намерним напорима Раревареа да смањи трошкове развоја и одржи игру испод радара ", спречавајући Мицрософт да искључи пројекат.
Детаљи о отказивању
Месеци су потрошени у покушају да се убеди Мицрософт у потенцијал игре и на крају је дошло до састанка са оснивачима Рареваре-а и директором игре. Придружили су им се четворо људи из Мицрософта, укључујући и корпоративног потпредсједника за забаву. Током састанка, Рареваре је природно покушао да убеди Мицрософт у креативну заслугу игре, али Мицрософт је нажалост био неубедљив, "верујући да је на тржишту било превише Сци-фи игара од њихове прве линије, Хало 3 и Точкови рата"ово је подручје које су очигледно покрили и били су одлучни у томе." Перфецт Дарк Зеро као још један разлог због којег је приједлог био ризик. Пројекат је одбијен тада и тамо Перфецт Дарк'с наставак није био. "Иако Перфецт Дарк: Цоре није било, технологија је на срећу коришћена за другу игру, Бањо Казооие: Нутс анд Болтс.
После Перфецт Дарк: Цоре остали чланови су створили два нова концепта како би реконфигурисали своје идеје. "Прво, постојала је игра налик цртаном филму са претјераном физиком." Друго, постојала је игра за преживљавање, предложена је употреба већ развијених паркоур елемената, као што су зидови за пењање, ходање преко кровова итд. "За бијег од чудовишта из других димензија." Оба ова пројекта Перфецт Дарк наставци никада нису прихваћени изван њихових висина. "Директор и други централни чланови напустили су компанију неколико година касније."
Кредит за ДидиоуКновГаминг?