Шта ДООМ треба да испуни своје наслеђе

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 24 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5
Видео: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5

Садржај

ДООМ је један од најстаријих стријелаца у првом лицу и нова игра има много хипе. Када је серија игара популарна, а од прошле утакмице толико дуго, тешко је испунити очекивања.


Оригинални ДООМ изашао 1993. године и имао 3 епизоде ​​од по 9 нивоа. Играо си као неименовани свемирски брод стациониран на Марсу. Експерименти са телепортацијом су погрешили и демони су почели да долазе кроз капије на једном од месеца, Фобос. Ти си требао да се бориш кроз хорде демона да побегнеш.

ДООМ ИИ: Пакао на Земљи био је директан наставак 1995. који је главном лику одлазио на Земљу да заустави демоне. ДООМ 3 је у суштини била преповед оригиналне игре са ажурираним мотором и боља графика у 2004.

Постоји неколико кључних ствари које су нове ДООМ игра треба да испуни своје наслеђе. Идемо преко њих.

Горе и Демони

Нешто што ДООМ Познато је по томе колико је игра насилна. Бори се кроз демоне било којим средством, остављајући крвави неред у свом будном стању. Понекад то значи узимање моторне пиле и одлазак у град.

ДООМ сигурно није за децу, у основи мора бити ФПС верзија Мортал Комбат. По ономе што сам видео од једног играча, а играо се у бета верзији, то неће разочарати у том одељењу.


Брзина и интензитет

Нешто што је било уобичајено у претходном периоду ДООМ Игре су брзина којом сте прошли кроз игру и играчи адреналина су се осјећали око сваког угла. Нове игре морају имати то и чини се да то, на боље или на горе, постижу.

Ово је дефинитивно добродошло код једног играча, иако је у мултиплаиер-у лако да ствари крену наопако. Ја сам за класичну ФПС акцију, али ипак желим да се осећам као да пуштам људе и Имате разлог да користите нешто друго осим Супер Схотгун.

БФГ

Свако ко зна ДООМ, зна за овај пиштољ. То мора бити у новој игри, и срећом. Ово је најпопуларнији пиштољ, и најмоћнији, у ДООМ сериес.

Требало би да покупиш ово, погледаш демоне, а онда их разбијеш у заборав. Када добијеш БФГ, знаш да ће нешто тешко умрети.

Мултиплаиер и Плаиер Цреатед Цонтент

ДООМ такође је био веома популаран због свог мултиплаиер-а и имао је доста модова које су креирали играчи. Нови ДООМ треба да стави добар фокус на стварање свих мултиплаиер модова солидних искустава.


Добра ствар је да су програмери били преемптивни и додали су СнапМап функцију. Ово омогућава играчима да креирају сопствене нивое и садржај, што игри даје много већу вредност и разноликост.

Такође је тешко направити ФПС у овом добу који се истиче, а задржати језгро игре као да је увек, али то се може урадити. Морају се побринути да не упадну у Зов дужности замка која највише ФПС-а завршава имитацијом.

Забавно

На крају, ДООМ треба да буде забавно и да пружи осећај узбуђења које је оригинал имао. Требало би да будете будни целу ноћ и играте игру и осећате се као да није прошло време када сте играли око 20 сати.

Ово можда није најздравија ствар, али је добар знак да је игра забавна и да је то на крају оно што је ново ДООМ потребама. Нови ДООМ бета који ће ускоро изаћи ће нам дати бољу идеју о томе шта да очекујемо.