Садржај
- Дакле, шта је потребно да се игра дефинише као скитница 2016?
- Трајна смрт
- Насумично генерисана окружења
- Семи-Стори
- Вишеструки нивои
- Инвентар
- Случајни исход
Жанр-сличан жанр добија своје име из игре Рогуе, који су изашли 1980. И као што име имплицира, игре попут скитница су оне које су дизајниране да играју слично оригиналу Рогуе.
Али после свих ових година, жанр је видео неке промене - и почео је да изгледа све више и више различито од оригинала Рогуе гаме. Што значи да је теже дефинирати што је заправо шаљива игра.
Дакле, шта је потребно да се игра дефинише као скитница 2016?
Из мог искуства, постоји 6 главних компоненти које игру чине скитницом. Прођимо кроз њих:
Трајна смрт
Неки људи сматрају трајну смрт казном, али у ствари, то је начин игре безвриједне игре да се понови играње и уживање.
У већини шаљивих игара, трајна смрт не значи потпуно поновно покретање игре од нуле. Ове игре додају мало напредовања - на пример, откључавање различитих врста ствари, као што су више карактера или способности.
Насумично генерисана окружења
Генерација процедура за сваку нову сесију играња је основа жанра налик на скитницу. Било је, и још увијек је, кориштено у већини свих скитница сличних игара од када је жанр основан.
Свака игра другачије користи ову функцију. Неке игре користе насумичну генерацију са свим својим пуним потенцијалом - попут потпуно рандомизираних знакова, свијета, оружја и пицкупова. Друге игре само рандомизирају одређену врсту ствари или дио свијета игара.
Семи-Стори
Нису све шаљиве игре имале причу, али се ова компонента све више користи у последње време, а нарочито у последњих 10 година. То није била главна компонента у старијим игрицама налик на скитнице, али временом је постала главна ствар у данашњим игрицама налик на скитнице.
Вишеструки нивои
Док неке игре у жанру имају тенденцију да иду на "једну разину руте", као Сунлесс Сеа, већина игара налик на скитнице има више нивоа и / или тамница.
Инвентар
Скоро свака игра данас у њој има систем инвентаризације, али од њега зависе игре скитнице. Не можете напредовати у игри без да покупите предмете и / или оружје, и морате да управљате својим инвентаром да бисте одлучили шта да задржите и шта да баците, јер имате ограничену количину простора у свом инвентару.
Случајни исход
Свака скитница попут случајног исхода другачије користи, али шта значи случајни исход је да сваки пут када урадите нешто, као што је напад или бацање чаролије, исход је другачији - и не можете знати са сигурношћу колико ваших хит-поена Напад ће се смањити од непријатеља, или колико ћете се излечити од свог изљечења. Али то вам даје референтни опсег о томе колико ће то урадити.
Ово тумачење се заснивало на мом сопственом мишљењу и искуству, а неке игре немају све ове карактеристике, али се ипак могу сматрати игрицама налик на зло.
Које су ваше мисли? Да ли се слажете са мном, или имате више могућности да додате на листу?