Шта одређује цену игара и потрага; # 2

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 17 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Шта одређује цену игара и потрага; # 2 - Игрице
Шта одређује цену игара и потрага; # 2 - Игрице

Садржај

Још једном вас поздрављам на краткој истрази о играма, играчима и индустрији игара. Данас ћемо размотрити факторе који утичу на спремност људи да плате игре. Свеукупни теоријски оквир који покушавам да потврдим налази се овде.

Мој претходни чланак о томе се бавио активним играчима као могућом варијаблом која утиче на цену игре. Поглед на 15 игара указао је на то да што више људи игра игру, то је вероватно већа цена. Овај пут ћу размотрити низ других варијабли које могу допринијети цијенама игара. Не брините сада - нећете бити замољени да разумијете било коју статистичку мумбо-јумбо која се користи за анализу СтеамСпи података - срж овог чланка ће бити о теоријама које сам формирао из моје истраге.

Руке на бројеве

Да би открили који фактори могу утицати на цену игара на пару, отишао сам у Стеамспи и прикупио податке о укупно 52 игре, од којих 36 нису бесплатне игре. Ставио сам сирове податке овде, ако желите да погледате. 13 варијабли које описују сваку игру крећу се од жанра и активног броја играча па све до 3Д / 2Д, пуног издања / бета и корисничких пресуда.


Свеукупни преглед

За прво гледање, направио сам низ једноставних регресија у Екцелу, слично као у претходном чланку. Из овога је било јасно да неке варијабле имају значајан утицај у смислу одређивања цијена. Али неки дефинитивно не.

Ево неколико графикона које треба прелистати, придружити се брзим пресудама о томе да ли је варијабла или не варијабилни утицај на цену или не.

Као што можете видети, безначајне варијабле укључују конкуренцију и укупну потрошњу у жанру игара - и необично, искуство девелопера. Једна интересантна варијабла овде је резултат прегледа корисника - испоставља се да што је већа цена игре, то је мањи преглед корисника. Ово нам говори да су рецензенти игара веома заинтересовани за идентификацију вредности за новац - добре вести за бесплатне програмере!

Најзначајнија варијабла из ове прве опсервације је број власника који редовно игра. Ово је конструисана метрика, али јасно показује да што је редовнији играчи игра, вероватније је да ће цена игре бити висока. Одлична дедукција - што је игра више уживала, то је већа цена. То вероватно има мањи утицај на почетне цене које она има на пад цена након објављивања. Идемо даље.


Скицирање одговарајућег модела

Имајући ово на уму, кренуо сам да направим мулти-регресијски модел за податке, у суштини комбинујући неколико малих модела заједно да видим да ли се фит побољшава. У почетку је било 13 варијабли, а ја сам израчунао још два активна играча преко продатих копија и година од објављивања. Нажалост, само неколико њих се показало статистички значајним. За коначни модел, оставио сам само варијабле које су биле или значајне или изненађујуће безначајне - остало је углавном уопште не вредно пажње. Можда сте или можда нисте упознати са СПСС-ом, па ћу вам објаснити доњу табелу.

Оно што можете видети у пет колона је следеће:

Прво, користе се варијабле са константом (није важно) на врху. Друга колона приказује коефицијенте за сваку варијаблу. На пример, ако је игра бета, процењује се да је она 13 УСД јефтинија од еквивалентног пуног издања. Трећа колона нам говори о стандардној грешци - колико се ове процене разликују у односу на узорак? Четврти је т-статистика, која је само однос између коефицијента и његове стандардне грешке. Т-статистика нам онда даје закључак о значају или п-вредности - ако је вредност у петој колони испод 0.05, претпостављамо да је варијабла заиста статистички значајна у формирању цене.

Како функционише п-вредност:


П-вредност мери "количину доказа у корист претпоставке да је коефицијент нула". Другим ријечима, што је п-вриједност мања, то је мања вјеројатност да је коефицијент нула - што је више разлога за сумњу да је варијабла апсолутно безначајна. Обично претпостављамо да је п-вриједност испод 0,05 (или 5%) довољно значајна да бисмо могли рећи да процијењени коефицијент заиста говори нешто о популацији.

Шта нам говори табела?

1. Као што је већ споменуто, ако је игра бета, очекује се да ће бити око 13 долара јефтиније од сличног пуног издања.

2. Поврх тога, за сваки проценат власника који активно играју, цена се повећава за 3,3 долара - што више људи ужива у њиховој куповини, то су нови играчи спремни да плате да се укључе у забаву.

3. Ово је чудно што сам већ споменуо. Што је игра скупља, најгора је његова процјена, на око 1% за сваког $ 1. Имајте на уму да то значи да су неки људи спремни да плате високе цене за игре са лошим рецензијама ...

Ближи поглед открива да постоји мала повезаност између корисничких рецензија и продатих копија или активних играча, што значи да потрошачи не дају онолико тежине мишљењима као што би се могло мислити.

4. Доступност чврстог сингле-плаиер мода повећава цену игре за $ 12.5, док мултиплаиер мод заправо нема значајног ефекта.

5. Говорећи о безначајним ефектима, чини се да није важно колико је стара игра, колико су искусни њени програмери или колико просторних димензија нуди за истраживање.

Закључци

Има још много тога да се уради са овим узорком, а нисам чак ни почео да радим са 16 фрее-то-плаи игара. Међутим, већ сада можемо наћи нешто за закључке.

Пре свега, понашање корисника у Стеам-у је прилично збуњујуће - неке од варијабли за које мислите да би биле важне изгледају потпуно безначајне, као што су величина димензија у игри и искуства развојног инжењера, а ствари као што су кориснички резултати показују огромну негативну узрочност. Може се опште признати, дакле, да рецензент и потрошачка пресуда нису толико важни за кориснике Стеама. Поврх тога, корисници очекују да ће платити много мање за бете и игре без правог искуства једног играча.

Оутро

Надам се да вам ово даје нешто хране за размишљање; то ми сигурно даје нешто. Откривање тајне цена игре је много теже него што се очекивало. Будући чланци ће свакако укључивати истрагу о бесплатним играма и могу додати просјечне перформансе играња и поновну репродукцију у мјешавину варијабли.

Надам се да сте уживали у овом чланку! Дајте ми своје мисли у коментарима испод.