Шта значи Близзард'с Ворлд Цхампионсхип Сериес и Ентаилс

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 11 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 7 Новембар 2024
Anonim
Шта значи Близзард'с Ворлд Цхампионсхип Сериес и Ентаилс - Игрице
Шта значи Близзард'с Ворлд Цхампионсхип Сериес и Ентаилс - Игрице

Са објављивањем серије СтарЦрафт ИИ Ворлд Цхампионсхип (2013) објављено је много питања, док узбуђење експлодира око сцене. Тимови, навијачи и организатори су обоје одушевљени планираним, али и забринути да виде како ће то још више допријети до идеје Е-спорта. Назвали смо идеју још у новембру 2012 под називом чланка: Подела сцене за регионалне шампионе са надом да ће се нешто слично ВЦС-у померити да помогне свим сценама и њиховим играчима да напредују и рангирају се међу другима:


"Али у исто време, дефинитивно постоји недостатак могућности да страни играчи засијају и рангирају се међу собом са завршном новчаном наградом на крају. Сугестија регионалних наградних турнира који се крећу од различитих нивоа помаже да се ублаже фрустрације за многе играче и повежу их са изазивачима које могу изградити једни од других.

[…] Добра комбинација лига у региону и међународних турнира ствара уравнотежену и сталну вожњу и професионалних играча и нивоа шампиона од локалне до националне до међународне. Са постепеним ширењем турнира, требало би да буде резултат мањег нагласка на то да имате корејског (тренутно најбољег играча) на вашем тиму и више потражње за странцима да се побољшају, уместо да постану маркетиншки екстрем. Ово ће такође додати стабилније основе за мање тимове да се такмиче, а не ослањају се на плаћенике да компензирају (Теам Легион, Цхецк-Сик, Алт-Таб) за неадекватне спискове.

Ова серија Светског првенства од Близзард-а је дефинитивно у правом кораку, али има и разне недостатке. Њихови разлози за стварање ове сезоне Ворлд Сериес оф Цхампионс су дилема читаоцима и фановима вероватно већ познају:


“Прво, док је обиље турнира изазвало много живих такмичења, такође је отежавало играчима и тимовима да избегну сукобе распоређивања. Што је још важније, за гледаоце, није било ништа што би повезивало догађаје да би се створила јединствена прича, и било је тешко идентификовати ко су најбољи играчи од недеље до недеље. ”

Исте ствари смо написали у Недостатак приповиједања у Е-спорту (Дец. 2012) и Превелики број турнира и проблеми гранања (Новембар 2012)]

Заиста, као што је објашњено у прегледу ВЦС-а 2013, овај систем не само да ствара одговарајући гранични распоред за каријеру било које особе (између априла и новембра), већ и омогућава организацијама турнира да правилно распореде свој догађај за једнаку расподјелу интересовања фанова као као и присуство високих играча (од угледних играча до оних који теже).

У 2010. и 2011. години, Близзард је био у позадини, делегирајући овлашћења и права различитим групама како би успоставили базу великих турнира и организација. 2012. и 2013. године, помакнули су се са позадине на водећу позицију и капетана Е-спорта. Њихов полу-РИОТ ЛЦС (Леагуе оф Легендс) и ФГЦ ЕВО (борбене игре) систем омогућују конзистентан формат за гледаоце да схвате. Он поједностављује значај за све догађаје свих региона подједнако, а догађаји унутар ВЦС (ЕСЛ, МЛГ, ГСЛ, ОГН / ОСЛ и Пролеагуе) дају финалне резултате за финале ВЦС сезоне. Ево неких позитивних страна које ВЦС подразумева:


  • Ствара уједначен распоред вишеструких сезона, омогућавајући правилно планирање буџета и распоред за играче и тимове (очекујем да се уговори састављају мање годишње и више сваке двије сезоне, посебно са новијим регрутима).
  • Он ствара регионалне шампионе и помаже тимовима да стекну репутацију и награду за своје играче (види: Мањи турнири - Про Гамер'с Ресуме [Јан. 2013])
  • Ограничава борбе за власт између организација и потребу да се "један на један" међусобно повећа кроз износ наградног фонда (да би се тиме привукле популарне играче) и друге тактике
  • Једноставан систем за рангирање играча на регионалном и свјетском нивоу да би се знало тко је најбољи не кроз број постигнућа, већ кроз досљедне перформансе и рангиране бодове.
  • Омогућава могућност нових шампиона да расту и рециклирају оне који су дуже испред кривуље.

Недостаци овог система су очигледни, али су такође били неизбежни како се сцена проширила изван својих могућности и достигла. Оно што су људи назвали "прекомерним засићењем" била је само трка која је била релевантна и била је основни саставни део Е-спорта. МЛГ, ЕСЛ и ОГН / ГСЛ су очигледно победници овде и док се Близзард-ов систем бодовања такође може приписати не-ВЦС догађајима, то такође значи следеће:

  • НАСЛ (НА), ДреамХацк (ЕУ) и Пролеагуе (КеСПА) [КР] ће вјероватно бити дио бодова који се приписују ВЦС љествици и сјеменкама, а такођер значи да се сматрају другим догађајима због мањег утјецаја на ВЦС сезона.
  • Овај систем бодова такође значи да ће било која друга организација турнира која жели да се укључи у СтарЦрафт ИИ имати стрмији успон да достигне релевантност.
  • Мањи турнири ће вероватно видети још мање активности и учешће јер ће ВЦС компоненте онлине учешћа привући многе амбициозне играче (пошто је вероватније да ће привући пажњу великог тима: види; Мањи турнири - Про Гамер'с Ресуме [Јан. 2013])
  • Догађаји који нису повезани са ВЦС-ом, као ни бодови за примање ВЦС-а, морају да одговарају њиховим догађајима у оквиру шампионских серија (и да створе разлог зашто би га људи требали гледати).

Као што је наведено, недостаци су мањи с обзиром на силазни нагиб у смислу броја нових турнира и такмичења која се стварају. Онлине део ВЦС-а ће такође привући варалице и потенцијалне хакере, али то је нешто што је и неизбежно и мало у замену за погодност и проширење способности да привуче што више нових конкурената.

Истина је да је Близзардова серија Свјетског првенства корак у правом смјеру. Мало је оних који се не слажу, иако се многи не слажу са неким од мањих питања, као што је закључавање псеудо-региона, и начинима да се заобиђе систем у којем ће Корејци бити у северноамеричком систему знајући да нису у стању да преживе у ГСЛ-у / ОСЛ и Пролеагуе. Систем бодова такође може бити проблем ако је непрописно избалансиран, где можемо да видимо још један Поол Плаи проблем (играчи који нису успели, настављају да одржавају сејање и бодове због њиховог успеха пре много месеци). Укратко, грешке и проблеми са Серијом Светског Првенства су и мањи и убрзавају процес који се већ одвијао, наглашавајући да је новчана награда повишена, прилика за такмичење је јефтинија и приче се стварају. Са Близзардовим ВЦС-ом, основа конкуренције је повишена и следећи корак за СтарЦрафт ИИ је почео!

Армцхаир Атхлетицисм сериес пост # 14 - Оригинално објављено 3. априла 2013.