Носиве ствари у свету игара

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 21 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
NAJVIŠI ČOVEK NA SVETU!! *neverovatno*
Видео: NAJVIŠI ČOVEK NA SVETU!! *neverovatno*

Преносива средства постају све присутнија у данашњем друштву. Видите људе на послу са једним. Већина их носи у теретани. Неки чак и када спавају. За сваку прилику постоје одјећа за ношење.


Где нам то оставља играче? Постоји тржиште за ово? Иеп! Прво, дозволите ми да ово дефинишем за вас. Носиве игре се играју са малим рачунарским уређајима, који су на неки начин уграђени у тело, и подржавају игру са функцијама које нису могуће у успостављеним системима као што су конзоле или рачунари.

То је тржиште које није искоришћено у свету игара. Постоје неке компаније које су увеле идеју гамерског стила за ношење. Један пример за то је Разер Набу. Ово је био спортски бенд сличан ФитБит-у. Имао је мали ЛЕД екран који је приказивао идентификацију позиваоца, текстове и ажурирања друштвених медија. Овај пројекат је уведен у приватну бета верзију неким члановима јавности. Од тада је Разер зауставио продукцију и фокусирао се на промовисање Набу Кс-а. Иако није потпуно играчка, Аппле Ватцх гамифицира свакодневни рад и фитнес. Неке компаније су већ креирале игре за Аппле Ватцх.

Друге велике компаније су заинтересоване за ову технологију. Према речима председника и извршног директора компаније Сони, Казуо Хираи верује да носачи који раде са другим технологијама, укључујући ПлаиСтатион конзоле "имају много потенцијала да га учине узбудљивијим екосистемом", рекао је Хираи. "Не ради се само о носивом, већ о продужењу многих искустава која доносимо потрошачима данас."


Постоји један носиви који сам избегао да говорим о ... виртуелној стварности. Када се бавите темом носивости, морате споменути ВР. Технички гледано, ВР слушалице су носиве. Можда не изгледа као те мале траке за зглобове или копче за ремен, али ви носите и комуницирате с њим.

Постоје три главна ВР уређаја: Сони Морпхеус, Самсунг Геар ВР и наравно Оцулус Рифт. Већина њих је објављена јавности у вријеме писања овог текста. Комплети за развојне програмере постоје и садржај се креира. Многи од њих захтевају рачунар са високом рачунарском снагом или конзолу.

Постоје два проблема са производима за ношење: Цена и потреба. Приликом креирања производа морате имати праву цијену. Ако је цена превисока, нико је неће купити. Ако је сувише ниско, то може утицати на кредибилитет вашег производа. Сонијев ПлаиСтатион 3 је имао тај проблем када је први пут објављен 2006. године. ПС3 је имао цену од $ 500 и $ 600. Људи су се пребацили на Ксбок 360, а ПС3 је наставио да губи новац.


Хоће ли радити? Хоће ли људи купити носиви дизајн за игре? То је питање које постављам на Фацебоок групу у којој се налазим. Већина у групи не би купила носиви први дан пуштања. Желе да виде да ли је овај уређај подржан. Како ће људи реаговати на овај нови део технологије? Да ли ће бити успешан или неуспешан? То је оно што играчи желе знати.

Ако и када ће се појавити играчки носач, хоћеш ли га купити? Зашто или зашто не?