Нећемо бити озбиљно схваћени као индустрија ако не можемо бити озбиљни

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Климатические угрозы. Варианты выживания
Видео: Климатические угрозы. Варианты выживания

Садржај

Не може се порећи: видео игре су тхе индустрија забаве 2010. године. Можете покушати да то порекнете и кажете да филмови и ТВ још увек владају, али сви докази доказују супротно. 2013 сав Гранд Тхефт Ауто В Постаните најбрже продавани део забаве свих времена: мерено количином времена које је потребно да се профитира 1 милијарду долара. Али још 2003. године, Цалл оф Дути 3: Модерн Варфаре већ су претукли тада најбрже продаван филм свих времена, Аватар, достигавши милијарду долара целог дана испред плавих ванземаљаца.


Па зашто су видео игре и даље поо-пооед и гледао доље носес на, унаточ и огромне финанцијске и умјетничке успјехе и напредак? Можда нису толико игре, већ играчи.

Делујте своје године, не своју величину обуће

"Ако не можемо бити озбиљно схваћени као зрели потрошачи, какве наде има укупни имиџ индустрије?"

Истраживања су показала да је просечна старост играча средином 30-их. Игре више нису ексклузивна забава усамљених тинејџера закључаних у својим собама. Она је сада потпуно развијена метода забаве коју уживају млади професионалци и њихове породице.

Зашто толико гамера инсистира да се понашају као деца? Многим играчима има много, посебно на играма за више играча Хало, Цалл оф Дути, и чак Литтле Биг Планет, који позивају једни друге “мајке * цкинг ф * гготс / ц * нтс / вх * рес” низ њихове слушалице, заједно са читавим низом других увреда које нажалост укључују расистичке. Не треба тако понашати зрела публика. Ако не можемо бити озбиљно схваћени као зрели потрошачи, какве су свеукупне слике индустрије?


Мање секса и сексизма Молимо вас, ми смо одрасли

Још једна ствар која нас мари је огромна база и увредљиви нивои које неки девелопери и маркетиншки играчи спуштају да би продали своје производе. Фрее-то-плаи ММОс, као Вартуне, посебно лоше раде ово. Резултат је да заиста деградира играче и индустрију.

Истраживање је показало да се гаминг заједница састоји од готово једнаке количине мушкараца и жена, али ипак смо из неког разлога још увијек на удару као да смо 14-годишњи дјечаци с необузданим хормонима и болним зглобовима.

И сексизам је још увијек раширен. Потребно је само да погледате оскудну и неефикасну оклопу женских ликова у фантазијским играма, и уопштено гледано, како су мушке оријентисане приче о игрању, да видите да би се женска публика могла сматрати непостојећом.

Еасе Офф Он Тхе Екцесс


Манија око неких игара је такође смијешна. Треба само да погледате Птица која лепрша да видимо како је депресивна индустрија игара понекад. Како је игра постала вирална, људи су постали глупљи. Астрономске цене мобилних уређаја са сада уклоњеном игром која се налази на листи и које се продају на Ебаи-у само је неугодно. Као ознака цене колекционарског издања копија игара Саинтс Ров ИВ су исто тако глупи.

еСпортс је такође место где је вишак богат. Награде које се нуде добрим играчима повећавају се на хиљаде фунти / долар у готовини, а све то само за седење за компјутером и кликање мишем и / или на гомилање неколико дугмади. Да не спомињем количину новца и рекламе које се сипају на турнире само да би гледали групу људи како седе испред својих монитора сат или два.

Зашто је све горе непоштено

Невероватно је лако укорити све горе наведено као веома плитке и уопштене изјаве, јер су управо то. Могли бисмо изабрати безброј примјера који показују да горе наведено једноставно није тако ендемично као што је наведено.

Да ли су манија, хипербола и понашање играча заиста гори од Белиеберса или Оне Дирецтионера? Како се еСпортс може сматрати претераним када плате професионалних фудбалера и фудбалера колективно могу избрисати већину дуга у развоју? Да ли Биоваре није учинио више како би изазвао „равну индустрију бијелог човјека“ од Холливоода, чинећи ЛГБТ знакове видљивијим и истакнутијим него у најновијим филмовима?

Међутим, ово је још увијек толико људи који виде индустрију видео игара: малољетника, некултурних и преувеличаних. Ипак, понекад стереотипи, али држе мале количине истине. Иако су генерализације попут ових горе непоштене, оне нису неистините.

Ми, на пример, славимо да можемо да водимо ове расправе и да се супротставимо овим гледиштима. Поред изазивања „маинстреам“ индустрије забаве, ми такође почињемо да изазивамо себе што значи да можемо само да растемо и као индустрија и као публика.

"Можда бисмо требали уложити више напора да се понашамо као озбиљни одрасли људи који уживају легитимне предмете културне забаве - попут позоришта, филма и телевизије - јер то је управо оно што јесмо и радимо."

Видео игре су веома млада индустрија у поређењу са позориштем, филмом и телевизијом, и биће потребно неко време за оне који су заглављени у блату да прихвате утицај и културне утицаје које игре и игре већ имају. Ипак, можда бисмо требали уложити више напора да се понашамо као озбиљни одрасли људи који уживају легитимне објекте културне забаве - попут позоришта, филма и телевизије - јер то је управо оно што јесмо и радимо.