Садржај
Постоји нешто што се може рећи за девелопер који доноси мобилну игру на ПЦ са пуном намером да је промени и балансира за ПЦ публику. То је управо оно што се догађа Вархаммер 40,000: Спаце Волф, од девелопера Хероцрафта на Стеам Еарли Аццесс - и вреди напоменути да они већ раде одличан посао.
Једноставни портови за мобилне уређаје за ПЦ имају лошу репутацију, али ја вероватно не морам то да објашњавам. Много мобилних програмера само подиже игру са мобилног телефона и врши директну конверзију од 1 до 1 када преносе на Стеам, игноришући укусе и захтеве ПЦ заједнице.
Лени портирање је донекле разумљиво када се ради о цасуал играма јер је тржиште за њих једноставно огромно на Андроиду и иОС-у. Не толико са више хардцоре игара - ипак Вархаммер 40,000: Спаце Волф дефинитивно се више ослања на ту категорију.
У конверзији рачунара, Спаце Волф је добио актуелну цену (без микро трансакција овде) у замену за побољшања графичког и корисничког интерфејса, промене балансирања и додатног садржаја који се може репродуковати. То је много у поређењу са већином других портова са мобилних уређаја, и након што сам се пробила кроз већину доступних кампања, узбуђена сам да видим шта Хероцрафт има у припреми за ову итерацију игре упркос тренутним проблемима.
Суштина Вархаммер 40,000: Спаце Волф
Вархаммер фанови су добро упознати са свемирским вуковима и њиховим местом у 40к свемир. Мора се констатовати да игра наизмјенце није била најпогоднија за озлоглашено поглавље о глади, али ево нас.
Спаце Волф је (припремите се за залогај) тактичку РПГ базирану на картама засновану на мрежи, која сама по себи није потпуно модерна или сматрана жестоким жанром у овом дану и добу, али је довољно добро извучена пример.
Тактичке РПГ-ове базиране на мрежи нису баш уобичајене ових дана, што ме је само по себи заинтересовало за игру. Картични дио описа је додан шлаг на торти - та комбинација жанрова иде десно низ Асхлеи Лане.
Они који су упознати са тактичким РПГ-овима, како слободним покретима, тако и мрежом, морају бити код куће Вархаммер 40,000: Спаце Волфпротока борбе и споријег темпа. Померате вука, бирате правац којим ће стајати, и (надам се) нападати у правцу којим стоје. Све док управљате акционим бодовима и бодовима напора, први утиче на то колико акција можете предузети у једном окрету, док други утичу на редослед скретања.
Сама картица је ваше једино средство за обављање било каквих радњи. Корисничке картице, као што су оне за лечење, кретање или позивање другова, користе се искључиво за те акције, а неке имају пасивне окидаче који се називају "ланци" за даљње ефекте на друге акције. Много важније карте оружја користе се не само за напад, већ и за кретање или опремање, у зависности од картице и онога што треба да урадите.
Велики део забаве игре је, у ствари, балансирање употребе ваших картица за оружје. Неки могу бити опремљени, али стандардно оружје је једнократно. Ако не цртате картице за кретање, морате да одлучите које оружје желите да користите да бисте померили тај ред - и то је тешко одредити.
Али, балансирање се не завршава. Иза карата налазе се непријатељи са својим картама, ланчаним акцијама, акционим бодовима и бодовима напора. Прошле њихове стварне акције су мријестили - у готово свакој мисијској карти, више непријатеља ће бити испуштено под притиском док будете или гурали напријед или једноставно предуго чекали да постигнете циљ карте.
ВТБ баланс
Ако све ово звучи добро, вероватно ћете се добро забавити. Али са игром још у Стеам Еарли Аццесс-у и само на патцх-у 0.0.4, морате бити свјесни да постоје проблеми балансирања.
Споменуо сам непријатеље који су подбачени док напредујете кроз мапу, али не постоји начин да заиста нагласим колико често се то дешава. Направите неколико корака напријед и има више непријатеља. Требате превише времена да убијете или дођете до циља, више непријатеља. Валови на валовима оних који једноставно не одустају.
Молим те престани да паднеш. Молимо вас.
Могло би се рећи да је огромна количина непријатеља коју игра више пута бацила на вас да обликује борбену брзину, али она постаје тако напорна да се бори са таласом након таласа да је врло могуће да се само упуштате. Знам да имам пар пута до сада, и шансе су да ћу то опет урадити.
Ово није проблем у ПвП утакмицама, али то је веома стварна тема у кампањи. Ово је само појачано спором брзином борбе. Имате само неколико вукова у исто време и игра ствара непријатеље у пару и тројки, и морате да гледате све њихове акције. Стварно почиње да исцрпљује ваш морал када седите тамо са три или четири ваше јединице које чекају да се окрену док АИ маршира около и напада сопственим седам или осам.
Балансирање и брзина су двије ствари на којима је прије потребно радити Вархаммер 40,000: Спаце Волвес оставља Еарли Аццесс и моје једине праве жалбе на игру. Прави борбени систем је забаван, али се толико заглибио са прилично бескрајним капљицама непријатеља и чекајући на окрете који нико већ није на картама заснован на мрежи заснован на мрежи, готово одмах ће бити искључен из игре.
Сама прва мисија функционише само као нека врста теста за нове играче, која их лако убацује у сценарио са заштитним знаком непријатеља и очекујући да ће моћи да га очисте.
Волим тешке игре, заиста. У реду је што морам да обавим прву мисију двапут да то рашчистим, јер то није као да стварно знам како да играм. Учините то, изгубите, схватите да гурање напријед да покрене мријест, затим повлачење у напад, сав тај џез. Али за просјечног играча, ПЦ-а или на неки други начин, прва мисија је непопустљив и бруталан увод који би их врло лако могао искључити из игре заувијек.
Тренд тежине постављен са првом мисијом се наставља у остатку кампање, и сваки пут је борба да се не наљутите због тога што вам на њу баца толико непријатеља. Када постанете искусан вук, мање се љутите, али наставите да будете збуњени непријатељским мријестом.
Бићеш прилично узрујан више од једном.С обзиром на то да је игра у тако раном стању, толико се може жалити. Многе Спаце ВолфСадашња питања ће бити изглађена како развој буде напредовао. Чак иу садашњој држави у којој се гризу кости, то је забаван и награђен улаз у жанр, и има невероватну музику за дизање.
Видите толико типичних ЦЦГ-ова који покушавају да јашу Хеартхстоне тренирајте ове дане, али не видите све те стварне РПГ-ове користећи систем заснован на картицама, и то је оно што је овде Вархаммер 40,000: Спаце Волф. Кретање засновано на решетки и избор правца којим је лик усмерен подсећа на тип ЦРПГ који је био популаран пре више од једне деценије, а то није лоша ствар. Посебно када се комбинира са модернијим картичним системом.
Вархаммер 40,000: Спаце Волф сада је на нижој цени на Стеам-у док је у Еарли Аццесс-у него што ће бити у пуној верзији. Ако сте ви Вархаммер обожавалац или једноставно обожавалац тактичких РПГ-а, немојте се суздржавати од потешкоћа како је горе наведено. Квалитет живота и побољшања равнотеже су загарантовани јер Хероцрафт фино подешава порт за ПЦ публику. Да ли су очекивали да ће тржиште ПЦ-а волети њихове игре теже него што заправо раде? Вероватно. Али то је оно што је за рани приступ и за Спаце Волф лако се може обликовати чак и боље него што је у садашњем стању.
Обелодањивање: Писцу је одобрен примерак Вархаммер 40,000: Спаце Волф од стране девелопера.