Проблем & период; & период; & период; Тоо Суццессфул & куест;

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Проблем & период; & период; & период; Тоо Суццессфул & куест; - Игрице
Проблем & период; & период; & период; Тоо Суццессфул & куест; - Игрице

Садржај

КАДА СМО ЛЕЖИ ВАР З...

Рат З није имао свој заштитни знак, имао је универзалне негативне критике, имао више потенцијалних тужби о лажном оглашавању и општим лошим пословним праксама, и формално се осликавао као непажња о забринутостима играча и више бринуо се за аргументацију семантике (лоше) него за адресирање или исправљање или чак признају сопствене грешке и / или отворене лажи.


Сада када невероватно контроверзни наслов више није доступан на Стеам-у, чини се да се ствари углавном умирују, пошто количина новца који се мења рукама више није тако екстремна. Ово је време када се очекује да ће Хаммерпоинт Интерацтиве или бити низак све до тренутног испадања из дебакл прошао или је објавио јавни оглас који се односио на њега.

С обзиром на то колико је била лоша посљедња главна адреса Сергеја Титова заједници опћенито, могло би се очекивати да ће они ићи с првим.

Вјероватно не би направили исте грешке у објављивању игре на високом профилу преко Стеам-а коју су и они урадили.

У чему је проблем

Сергеј је саставио е-маил играчима који још увек активно раде Вар З рачуни. Почиње захваљујући играчима који су се заглавили у игри, а чак и без покретања новог одломка објашњава колико је играча било комуницирано са "ефективно", што је довело до "неке врло негативне повратне информације од неких чланова наше заједнице". Он онда тврди пуну одговорност за тај проблем и каже да је допустио да постане арогантан на основу успеха игре.


Да, озбиљан је.

Постао сам арогантан и заслепљен раним успехом и брзим растом рата З, нашим све већим бројем играча, бројевима које смо добијали из анкета, итд., И одлучио сам да не приметим забринутости и питања која су поставили ови чланови игре заједнице.

У суштини, оно на шта се своди аргумент је да су он и његово особље претпоставили да је „мањина“ играча који су били незадовољни заправо игнорабле количина. Он признаје да су он и његов тим третирали ове жалбе отпуштањем, не узимајући их озбиљно.

У чему је проблем?

Тамо гдје се овај е-маил распада, Сергеј још увијек не признаје да је Хаммерпоинт икада направио једну лажну тврдњу, окривљујући све за комуникацију и да је превише успјешан у стварању лажног повјерења, умјесто да је лагао о томе што је игра много тог успеха.

Он указује на проблеме са умереношћу у заједници као на фокусирање на кажњавање, а не на подршку играчима. То је истина, али само охолост не оправдава понашање које је, чак и ако су њихове најбоље процјене биле истините, активно штетно за саму игру и њену заједницу. Остатак писма описује планове за кретање напријед, који углавном укључују запошљавање нових људи за комуникацију и објављивање у будућности.


Ова е-пошта је много боље формулисана да пренесе Сергејева очигледна значења него што је био његов претходни интервју, али још увек недостаје смисао. Већина људи који су били љути након куповине игре на Стеаму нису били љути због карактеристика које су биле обећао нису добро описани и нису били љути јер нису мислили да их слушају.

Били су љути због тога што су им обећане Рат З није било ни у каквом облику. Били су љути јер је сама игра била непотпуна. Били су љути јер им је било активно забрањено да говоре против игре или компаније иза ње на било којој локацији на којој би се чуле њихове ријечи да би Хаммер Поинт могао вршити било какву контролу. Били су љути зато што је Хаммерпоинт одлучно одбио да призна да су све ове ствари урадили намерно.

С времена на време, датој индустрији је потребан позив за буђење. Надам се да ће ово бити за програмере видео игара. Били смо љути јер смо нас лагали.

Али ми смо још увек љут јер то Сергеј и даље не признаје.

Извор