Насиље у животу и насиље на видео играма нису повезани

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 15 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
5 СТРАШНЫХ видео с БРУТАЛЬНО одержимыми людьми [ИСТИННОЕ ЗЛО]
Видео: 5 СТРАШНЫХ видео с БРУТАЛЬНО одержимыми людьми [ИСТИННОЕ ЗЛО]

Садржај

Када се дешавају насилни чинови - школска пуцњава, терористичка дјела, насиље у породици или било која друга врста друштвеног насилног чина - медији теже да прстом покажу правац забаве. Иако су филмови и телевизија понекад критични, углавном није такав тип забаве који људи окривљују. Уместо тога, они воле да упиру прстом у видео игре. Као играч, згрожена сам помисао да медији савијају умове да верују да су људи који играју игре са насиљем у њима насилни људи.


Видео игре имају дугу историју забаве која се креће од најомиљенијих Понг свеприсутном Гранд Тхефт Ауто сериес. Гамес лике Понг су погодни за породицу и добијају препирку око видео игрица. Међутим, насилне видео игре (Гранд Тхефт Ауто, ванредно стање, мржња, Мортал Комбат, итд.) добијате ужасну репутацију у овим контроверзама, а ми као играчи се слажемо с њима кад се догоди нешто лоше.

Прва велика контроверза видео игара догодила се 1976. године, преко игре која се зове Деатх Раце.

Деатх Раце, по данашњим стандардима, чини се питомим. Јавни протест због ове игре је био да је ваш циљ да прегазите гремлине. Да, гремлини. Нот људи. Док сте проводили ове гремлине, испустили су мали крик. Јавност је била шокирана, а медији су почели да користе специјалитете о психолошким утицајима "насилних" видео игара. То су спекулисали Деатх Раце и игре уопште криви за пораст насиља и убиства. Наравно! Зато што никада пре тога није било убиства или серијског убице или насилног чина ... Чекај.


Брокен Пеопле = / = Корумпиране игре

Било је много људи који су починили неморалне и насилне радње пре него што су се појавиле контроверзе видео игара. Свет је у целини резултирао сломљеним људима, а не видео играма.

Браћа Харпе, који су убили четрдесет жртава током шестогодишњег периода, учинили су то без утицаја видео игрица. Четрдесет људи. То укључује и једну од сопствене кћери, која је убијена зато што је плакала. На ова убиства није ни најмање утицала видео игра. Али ово је пример низа убистава које се протежу током времена. Можда видео игре изазивају само убиства или пуцање, зар не?

Погрешно.

Најосновније јавне евиденције доказују да је било забележено дивљање или убиства пре него што су се популаризовале видео игре. Погледајмо Русселла Лее Смитха као примарни примјер. Смит је убио двоје људи, а још девет. Пре него што је убио две жене, он је заробио. силовао их је. Смитх је само један од људи који су починили убиство пре 1976. било је много тога да бира.


Иако је можда тачно да неки кривци за насилне радње играју видео игре, те игре нису основни разлог за њихове поступке.

Медији не гледају на друге сличности у својим случајевима - један од њих изгледа да је малтретиран. Не оправдавам радње тих појединаца на било који начин, али забрана је бити одбачен од опште популације. Ако погледате две најбоље објављене школске пуцњаве у америчкој историји, Виргина Тецх и Цолумбине, сва три стрелца су препозната као отпадници. Медији су суптилно признали да су ова дјеца и млади људи исмијавани, исмијавани и малтретирани у школи. Тада су и даље покушавали окривити видео игре за насилне акције.

Видео игре су начин на који се људи могу удаљити од стварности. Зато су постављени у фантазијске светове - дозвољавају играчима да побегну на друго место, планету или чак свемир. Омогућавају играчима да буду неко или нешто што им се не може чинити у стварном животу. Видео игре могу бити опуштајуће, и то је облик ослобађања од стреса упркос насиљу.

И можда би медији требали узети у обзир да су видео игре здрав начин за ублажавање фрустрације. То је начин на који можемо дјеловати "насиље", а да не повриједимо никога. Истина је да за неке људе, игре их дезинфицирају на насиље и можда их наведу да почине насиље. Али ти људи су малобројни. У већини случајева ти људи су ментално болесни - што значи да видео игре нису изазвале насиље. Особа је већ била насилна.

Анимирано насиље је свуда око нас, једино што се разликује од видео игре је то што је интерактивна. Погледајте старе цртиће као Том & Јерри или Виле Е. Цоиоте и Роадруннер - било би необавезно рећи да не постоји насиље повезано с овим анимацијама. То је све о чему се ради, животиња која покушава да убије другог. Деца су одгајана гледајући ове "насилне" цртане филмове сваке суботе ујутро. Ако замолимо старије генерације да се сете да рано устају како би гледали како те животиње покушавају да се убијају на различите начине сваке недеље.

Неки ће тврдити да играње као анимирани лик који убија друге може да ублажи наша осећања према насиљу у стварности. Ја сам најбољи пример да то није истина и сигуран сам да нисам једини; Скоро се онесвестим или повраћам при виђењу праве крви, али добро ми је видео игра. Чињеница је да су видео игре анимиране, а не стварни људи, иако су направљене да личе на људе; они нису стварни. Филмови би могли бити више мета јер су прави људи погођени, али зато што сви у опћој популацији гледају филмове како медији могу ставити негативан заокрет.

Сваки пут када чујем о насилном избијању чекам да медији избаце и окрену видео игре јер могу бити лако жртвени јарац. Видео игре нису разлог за насиље, већ само комад у огромној менталној слагалици. Истина је да ће већина играча бити више благи од већине. Свако ко је отишао на окупљање штребера ПАКС, Цомиц Цон, или било коју другу мега-нерд конвенцију може вам рећи да смо сви ми људи саосећајности и већина је веома љубазна.

Дакле, следећи пут када медији покушају да вам нахране игре изазвали су то дете да убије, само знате да су постојале друге околности које нико не зна. Вероватно није оно што је он или она урадио код куће за забаву која је изазвала епидемију, вероватно је оно што су морали да прихвате пре него што су стигли тамо. Молимо вас да престанете да допустите медијима да покушају да вам исперу мозак, јер су видео игре велики облик уметности, забаве и друштвене комуникације. Ако икада стигнемо до тачке да их морамо цензурирати, то је само стављање горње границе на то колико креативни људи могу бити или како ће људи проводити своје слободно вријеме.