Видео игре и филмови сада имају узнемирујућу сличност

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 14 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Ребенку пришлось уйти! ~ Заброшенный дом любящей французской семьи
Видео: Ребенку пришлось уйти! ~ Заброшенный дом любящей французской семьи

Садржај

Да, кул је да видео игрице изгледају све реалније. Он нуди више урањања, под условом да је игра врхунска.


Међутим, да ли је неко приметио да игре и филмови сада делују веома узнемирујућу сличност? Врло често, што је већи буџет, то је мањи број иновација и оригиналности.

Другим речима, пошто је играње званично маинстреам сада, ако желите да производите производ за масе, он - очигледно по дефаулту - мора да преузме мање ризика. Морате дати људима оно што желе, што је, чешће него не, брже и глупље. Зато су филмови који имају тенденцију да разбијају канцеларијске рекорде велики летњи блоцкбустери који су сви бљесци и немају никакву ствар.

Па, шта данас видимо у игрању?

Ако желите нове и свјеже, заиста се не можете окренути ААА великим буџетским продукцијама

Не баш, у сваком случају. Мислим, претпостављам да се можеш позвати на сличне Пљусак као "велика буџетска производња", али очигледно, нема много таквих примера. С друге стране, имате Зов дужности, Гранд Тхефт Ауто, Ассассин'с Цреед, БаттлефиелдНе кажем да ниједна од ових игара не нуди пристојне приче, нити кажем да такве игре нису добре. У ствари, једна од највећих разлика између филмова и игара остаје нетакнута. исто се не може рећи за високо оцијењене филмове.


Ствар је у томе да издавачи не желе да ризикују 50 милиона долара и више на неиспитану, недоказану формулу. Не можеш их ни кривити. Да сте били на челу тих корпорација, не бисте прихватили тако велики ризик, као ни ја. Ако ћете уложити ту врсту новца, морате се уверити у повратак. Једини начин на који се то може десити је да потрошачима дате тачно оно што желе, а да се не повуку из формуле.

Отуда мањи у буџету, већа је вјероватноћа да ћете развијатеље преузети. Тада видимо иновативност и оригиналност, чак и ако падне због недостатка ресурса и талента.

Индие филмска сцена и индие игра сцена ...

Постају страшно слични, сада када се индие експлозија догодила у индустрији игара. Ако желите нешто што никада нисте видели, ако желите да уметници експериментишу са новим идејама, заиста морате да прихватите продукције мањег буџета. У њима издавачи не могу да изгубе ни приближно толико, па су спремнији да ризикују. Наравно, много пута су издавачи и програмери исти људи.


Опет, не желим да имплицирам да су све индие игре и сви индие филмови одлични, или да су сви бољи од већих буџетских креација. То је непромишљена генерализација и очигледно није истина. Али, ако погледате шта се своди на штуку за филмове и игре, можете ли заиста указати на огромну буџетску продукцију у обе индустрије која ће померити границе уметничке креативности и оригиналности? Зато што не могу. Такви пројекти постоје у обе индустрије, али није вјероватно да ће се оборити било какви записи.

Што је већи, глупљи је?

Тужно, али можда истинито. И даље ћу добити игру као што су ГТА и АЦ, наравно. Тако ће и други. Такође ћете добити неке заиста сјајне садржаје јер компаније које су задужене могу себи приуштити да запосле врхунске таленте. Истовремено, волим разноликост и преузимање ризика које видимо на страни мале буџете. Видимо више неуспеха и неуспеха, али то се може очекивати. Међутим, да ли се још неко сећа једног веома различитог времена у историји игара ...?

Дошло је вријеме када би се сви заклели да играње никада неће зрцалити филмове на такав начин. Надао сам се да се то никада неће догодити, али сада, мислим да јесте.