Токови видео игара имају већу публику од већине спортских догађаја

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Истанбул, Турска. Исток и запад. Велико издање.
Видео: Истанбул, Турска. Исток и запад. Велико издање.

Садржај

Ворлд Сериес, НБА Финале, и Легија славних Светско првенство сезоне 3 има нешто заједничко. То су сви велики спортски догађаји са милионима гледалаца. Није Легија славних видео игру? Да, јесте. Светско првенство у трећој сезони имало је више гледалаца него било који други догађај из 2013. године. Дота 2 Међународно првенство) продати у рекордном времену.


Твитцх води пакет

Тврди се да Твитцх.тв има 45 милиона јединствених посетилаца на њиховом сајту месечно. Ово је више од телевизијских стреаминг сајтова, као што су Нетфлик и Хулу, извештај. И Хулу и Нетфлик добијају око 6 до 12 милиона јединствених хитова месечно.

Ови бројеви су знатно другачији. Чини се да су људи више заинтересовани да гледају како играчи играју своју игру, чак и ако нису у шампионату него на телевизији која се данас пушта. Али шта би могло да буде разлог таквог растућег тренда?

Опција 1: Играчи подсећају на стварне људе.

Када неко гледа спортски догађај или чак филм, спортисти и глумци су наизглед у савршеној форми за своју уметност. Они проводе сате са тренерима како би се специјализирали за свој занат, а плаћају их милијуни, само да би бацили лопту или одиграли неку улогу. Ови људи су далеко од нас.

Играчи су, међутим, само нормални људи. Наравно, они су провели вријеме брусити свој занат ако играју професионално, али просјечан стреамер то ради због љубави према игри. Људи се заиста могу повезати са играма на више личном нивоу од познатих. Због природе Твитцховог сервиса за стримовање, цхат такође омогућава гледаоцима да формирају дубљу везу са домаћином тако што ће моћи да постављају питања и добијају одговоре директно. Они су у стању да формирају везу.


Људи се заиста могу повезати са играма на више личном нивоу од познатих.

Опција 2: Данашња телевизија и филмови нису тако забавни.

Квалитетне емисије је тешко наћи у данашњим медијима. Са сталним протоком нових реалити сховова, људи траже алтернативне изворе забаве. Понекад, играње није опција, али гледање неког другог игра забаву у међувремену.

Стремери такође омогућавају да нове игре добију бољу експозицију. Људи би могли бити на огради о куповини игре и бити у могућности да гледају некога како игра уживо може помоћи играчу да донесе коначну одлуку о куповини нове игре.

Опција 3: Кабл је прескуп у поређењу са он-лине изборима.

Као и већина производа и услуга ове генерације, ствари су знатно скупље него прије само неколико година (да, сјећам се да сам платила 1,25 долара за галон плина не тако давно). Прошлог месеца сам плаћао скоро 175 УСД за кабловску услугу, не рачунајући услугу интернета и кућног телефона. То је прилично велика промена када ваши приходи нису тако велики за почетак.


Са широкопојасним интернетом, кабловска услуга није нужна за гледање забаве. Са конзолама које омогућавају гледање различитих сервиса за стриминг, приступ стреаминг садржају је лакши за приступ. Хулу и Нетфлик имају претплатничке претплате почевши од $ 7.99 ($ ​​11.99 за Нетфлик ако вам је потребно више од 2 тока у вашем домаћинству). Амазон Приме, који плаћате годишње, износи $ 99 и укључује њихову услугу стриминга. Ово се распада на око 8,25 долара мјесечно. Хајде да урадимо математику.

Година кабла (са поређењем на захтев и ДВР услугама): $ 175 к 12 = $2,100

Година стреаминг услуга:

  • Нетфлик или Хулу Плус: $ 7.99 к 12 = $95.88
  • Амазон Приме: $99
  • Све три услуге за годину = $290.76

То је укупне уштеде од око 1,810 долара годину дана гледањем садржаја на мрежи у односу на куповину кабловске услуге. У терминима игре, то је око 30 нових игара по цени од 60 долара. Да не спомињемо да док цене расту на кабловским услугама, пакети се смањују како провајдери садржаја желе још више новца и повлаче канале од кабловских компанија које не желе да плате за повећања.

То је укупна уштеда од око 1,810 долара годишње гледањем садржаја на мрежи у односу на куповину кабловских услуга. У терминима игре, то је око 30 нових игара по цени од 60 долара.

Такође, постоји много бесплатног садржаја и на интернету. Гледање Твитцха не кошта ништа. Ако вам се свиђа ток, можете да се пријавите за 4,99 УСД, што уклања огласе за доследно искуство преноса. Добар број канала такођер нуди своје емисије бесплатно на својим веб страницама.

Увек постоје друге опције.

Наравно, ово су само неколико оправдања зашто је стреаминг видео игара популарнији од традиционалних простора. Свака особа која се пријави на стреаминг игру или ливе првенство има своје разлоге за то и ти разлози можда не спадају ни у једну од горе наведених опција.

Колико је популаран еСпортс?

Према истраживању СуперДата, гледаоци широм света укупно су гледали преко 71 милион гледалаца који су гледали конкурентске игре. Око половине гледалаца је само у Сједињеним Државама. Већина гледалаца посвећује 2,2 сата гледајући токове истовремено. Више компанија за играње креће се према овој индустрији, као што су Риот Гамес и Валве. Не-гаминг компаније чак бацају шешире у ринг, обично у облику спонзорстава, као што су Интел и Цоца-Цола.

Гледање такмичарских игара уживо није нови концепт. То се дешава од 1982. године. Са појавом стрима, међутим, више не захтева да особа на локацији гледа. То омогућава спорту да допре до далеко шире публике него претходне генерације. Прошле године, Твитцх гледаоци су гледали укупно 2,4 милијарде сати садржаја за игру.

У 2013. години еСпортски играчи су званично признати од стране америчке владе као професионални спортисти. Овај покрет би омогућио страним еСпортс играчима да добију визе како би се такмичили у игрању игара у САД.

Прошле године, Твитцх гледаоци су гледали укупно 2,4 милијарде сати садржаја за игру.

Стреаминг видео игара је још увијек растућа индустрија, али се шири скоковима и границама. Отвореност заједнице и могућност да сватко емитује њихову игру (поготово зато што Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4 дозвољавају директне протоке) чини га још бољим од професионалних спортских догађаја и телевизијских медија.

Зашто гледате људе који гледају видео игрице?

(Твитцх лого Твитцх Интерацтиве. Статс фром Твитцх сите анд Куантцаст.)