Индустрија видео игара доживљава драматичан раст у 2015. години

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 15 Април 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса
Видео: Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса

Према Ентертаинмент Софтваре Ассоциатион, индустрија видео игара је забележила раст прихода током 2015. године - око 5% у односу на претходну годину на основу недавних извештаја.


Продаја софтвера је сама по себи добила приличан потицај, са скоком од 7% у односу на 2014., чиме је укупна продаја за 2015. износила 16,5 милијарди долара. Тај износ је био више од двије трећине укупног прихода за 2015. годину, за које се наводи да је око 23,5 милијарди долара.

Недавни трендови у технологији су почели да се померају ка већем нагласку на софтвер, тако да је највећи део прихода од продаје софтвера "најбољи барометар раста индустрије и укупног здравља".

Изненађујуће, продаја је имала тенденцију повећања броја празничних мјесеци, док је децембар показао да је добио значајан дио укупног раста. 2016. можда неће имати исти раст (са већином инсталиране базе већ), и остаје да се види да ли ће значајан пораст прихода пратити ове године, или ако је 2015 заиста била "аберација".

Очигледно је да је приход од индустрије у 2016-у доста смањен у односу на јануарске бројке (пад од 8% у току мјесеца). Међутим, велика годишња издања тек треба да буду објављена, а многа од ових великих издања могла би да "подстакну многе старије власнике система да купе тренутну машину."


Индустрија видео игара недавно је видела издања многих различитих наслова који мењају игре. Сјајно је да индустрија и даље расте упркос томе.

Шта мислиш? Хоће ли индустрија наставити расти ове године, или је 2015. била посебна година? Јавите нам у коментарима!