Садржај
Када чујете реч канон, вероватно размишљате о томе какве представе из одређене књиге, приче, филма или видео игре заправо доприносе већој нарацији. На пример, у Супер Марио универзуму, Марио и Луиги су браћа. Они нису љубавници. Они нису отац и син. Они су браћа. Иако у канону постоји простор да се нагађа о неким стварима, као што то ради Луиги када Марио иде на све своје авантуре, обитељске везе Марија и Луигија имају много мање простора за тумачење. Ова фамилијарна кравата помаже у информисању наших мисли о ликовима. На пример, знамо да су браћа тако да искључује могућност да су они љубавници.
Али канон истине није једини тип канона. У књижевном смислу, "канон" је дефинисан као "санкционисана или прихваћена група или тело повезаних дела". Ово се обично користи за описивање књига које дефинишу жанр, временски период, аутора, итд. Ако желите бити добро упућен у рану америчку књижевност, на примјер, онда постоји скуп књига које морате прочитати како бисте почињу се сматрати "добро упућенима". Канон за Шекспира није тешко замислити.
Канон „доброг“ је много више од тога да ли је наслов квалитетан или популаран. Обухвата да ли је видео игра кључна за развој или разумијевање жанра, што ћу мало објаснити. Укључује утицај игре на историју и / или развој видео игара. Он разматра да ли је видеоигра једна од игара коју сви играчи треба да играју или дефинише медиј видео игре у целини.
Али, да ли постоји нешто као што је видео-игра? Ако је тако, које су игре дио тог канона? Да ли треба да буде рашчлањена према издавачу, систему, генерацији и / или жанру? Наравно, постоје листе попут 1001 видео игара које морате играти пре него што умрете и 100 најбољих СНЕС игара свих времена. Али размишљање о одличним видео играма и аргументовање зашто су одличне само је половина слике. Видео игра може бити одлична, али да ли је то довољно да се направи цанон?
У потрази за РПГ-овима за навођење
Извлачим РПГ-ове јер, раније ове године, Гаме Информер је објавио своју листу 100 најбољих РПГ-ова свих времена. Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим заузела је прво место, до гнева и конфузије многих. То се не може порећи Скирим Запањујући је. Али најбоље од свих времена? И што је још важније, да ли је то видео игрица? Ис Скирим представник РПГ-ова? Ако бисте морали некога упознати са 5 или 10 видео игара, тако да бисте разумјели о чему се ради у РПГ-у, онда бисте то укључили Скирим на тој листи?
Да одговорим на последње питање, вероватно не. Ако бих морао да изаберем игру са Елдер Сцроллс-ом, онда бих вероватно изабрао Морровинд за широку палету оружја, оклопа и чаролија за илустрацију играња улога у свету који је препун избора.
Ја бих укључио Цхроно Триггер због великог броја завршетака, где играч мора играти различите улоге и направити различите изборе да види све завршетке.
Тхе Покемон серија приказује добро играње улога у фиксној поставци. Ти си Покемон тренер и тренираш Покемон. Играч не може одступити од те улоге, међутим, играње улога је у тиму који сте поставили у односу на лик који креирате или причу коју пратите.
Рани наслови као Финал Фантаси и Драгон Варриор (сада познато као Драгон Куест) помогао је у превођењу афере коју покреће статистика Тамнице и змајеви у пријатан доживљај који можете покренути на вашој кућној конзоли.
И то Масовни Ефекат трилогија, упркос његовом нејасном завршетку, показује способност да исприча велику причу која укључује изборе, а да притом остане фокусирана на централну нарацију.
Овде ствари постају тешке. Већ имамо најмање 5 утакмица - под претпоставком да рачунаш Масовни Ефекат трилогија као једна игра - а то је док је у великој мјери оставио ПЦ базиране РПГ-ове нетакнуте (икада чули за ову игру која се зове Вов?). Ох, и који Елдер Сцроллс игра коју изаберете? Која Покемон? Требамо ли користити Финал Фантаси или Драгон Варриор? И који Финал Фантаси, или други РПГ, који је уистину показао потенцијал приповедања овог жанра? Које место хибридне игре, као што су акције и стратегије, имају у канону, или би требало да имају сопствени канон?
Нема једноставних одговора на било које од ових питања. У ствари, могли бисмо попунити многе форумске форуме само покушавајући да одговоримо на неколико горе наведених питања. Али добра вест је у реду, јер ...
Видео Гаме Цанон је Бранд Нев
Мислим да је канон видео игре и све његове подкатегорије још увек у повоју. Не само да су видео игрице млади медиј у поређењу са књигама и филмовима, већ су и видео игре претрпеле тону технолошких промјена током релативно кратког мандата. Видео игре за 2017. не изгледају ништа слично видео играма из 1977. године, а конзоле и компјутери на којима раде сигурно не изгледају исто. Промене чине стварање и решавање проблема видео игром тешким, јер постоји аргумент за Сега Генесис цанон или Гамебои Адванце цанон.
Дефиниција канона видео игара такође може да се промени како се технологија мења, јер временом постаје теже да се играју старије игре на оригиналној технологији. На пример, Астероидс изашао 1979. године у огромној аркадној конзоли. Иако можеш играти Астероидс сада преко емулатора или преко ретро игре на Стеам-у, играње игре на компјутеру није исто што и играње на огромној аркадној машини. Штавише, постоје многе игре које су изгубљене захваљујући томе што су се оригинални кертриџи погоршали. И док су емулатори невероватно корисни за одржавање старих игара доступним новим генерацијама, они не само да не успевају да ухвате оригинални контекст игре, већ све игре нису емулиране.
Видео игре Цанон ће се стално мењати
Све у свему, није довољно да игра буде популарна или да буде забавна и незаборавна година и година након објављивања. Али друге "ствари" које би игра требале нису дефинисане. Наслови који су укључени у видео игре ће бити фасцинантна дискусија у годинама које долазе. Како се све више игара развија, све више игара постају дио историје и поп културе. Дефиниција да је "добро упућен" у видео игре ће се појавити онако како се деси историја и дискусија.
Сада је време да се придружите разговору. Шта мислиш? Слажете ли се или не слажете Скирим'с плаце ин видео гаме РПГ цанон? Које игре, по вашем мишљењу, чине видеоигре у цјелини? Јавите нам у коментарима.