Садржај
Практично сваки ММО има конфликт у својој сржи, тако да је борбени систем дефинишућа карактеристика.
РИФТ и Никада зима прилазите томе из радикално различитих углова, дајући новом играчу кључни избор који заиста зависи од врсте играног искуства које желите.
Цлассиц ММО Стиле
РИФТ фаворизује традиционални хоткеи приступ који ће бити попут удобне старе столице за ММО ветеране. Током курса РИФТ Туториал, играч карактера се капира новим могућностима које се могу додати на траку са пречицама, свака се активира притиском на одговарајући нумерички тастер.
Не траје дуго да би се разрадила најефикаснија комбинација борбених способности: притисните ТАБ или леви клик да бисте изабрали било којег лошег момка, а затим активирајте свој почетни напад (вероватно рангиран да привуче своју жртву даље од његове пријатељима), сачекајте да истекне период хлађења, а затим отпустите следећи.
Функционалан је, познат и обавља посао. Нема сумње да ће више опција бити доступно, играчи ће моћи да прилагоде своје комбинације напада тако да одговарају. Лоша страна је да се осећа одвојено и ненасилно. У већини случајева, једноставно стојите на ногама са противником, укорењени на лицу места док размењујете нападе. Анимације често не успевају да се повежу иако су хитпоинтс одузете, као што борци изводе неке бизарне психичке кате.
Дугме Масх-Фу
Никада зима пружа далеко више висцерално, повезано борбено искуство и разлог је што је у почетку потребна фрустрирајућа перспектива трећег лица. Позиционирање и окретање су од виталног значаја за систем и морате бити на прстима.
Не дуго у туторијал, и пошто сам већ био упознао два потеза везана за леви и десни тастер миша, мој трећи борбени потез - лунгинг штрајк - је веома задовољавајућа наплата која шаље противнику летење. До тренутка када сам се поново сусрео са иритантним приватним Вилфредом испред капије дворца, имам на располагању неколико потеза, укључујући додге и блокове, све везане за кључеве око правца В, А, С и Д. кључеви за тренутни и флуидни приступ.
Док се боримо кроз коначну борбену секвенцу преко Драгон моста, потребна је свест о ситуацији да би се избегли различити напади напада (означени црвеним облицима на земљи) и који подстичу неке боббинг и ткање, чинећи гужву о позиционирању и тактици као размени. напада. Осећам се као да морам да радим за своје победе, а не само да размењујем ДПС.
Борба за десницу
Под хаубом, обоје РИФТ и Никада зима испоручују сличну механику - асортиман алата за уклањање хитова од непријатеља - али Никада зима додаје слој непосредности и покретљивости који додаје узбуђење.
Наравно, ово не значи да је боље; за неке, умјеренији систем РИФТ услуге дозвољавају да се истраживање и борба обављају помоћу миша са врелим пићем / пиззом у другој руци.
Али не може се побећи од чињенице Никада зимаБорба се више осећа као борба.
РИФТ 3 - 2 Никада зима
СЛЕДЕЋИ: Коначна пресуда и даље
ПРЕТХОДНА: Представљамо Фаерун