Садржај
Унравел је једна од најтежих игара које сам икада прегледао. Једноставан одговор на питање зашто ме то фрустрира колико и мене. На пример: управо сада, пошто сам завршио игру пре само неколико минута, могу да кажем да је била дивна и лепа и иадда-иадда, али пре сат времена била сам заглављена на делу платформинга и рекла бих вам да је то досадно и само У РЕДУ. И у томе је ствар Унравел, слично као и протагонист пређе, има много слојева.
Играте као Иарни, дивна црвена фигура (направљена од пређе очигледно), са два бела ока. Своју игру започињете у кући - након фантастичног изгледа - и прелазите на ормарић са свим врстама свакодневног смећа: књиге, кутије и слике. Свака слика је меморија и долази са насловом, а то су нивои кроз које се играте. Јарни напредује кроз свако сећање, остављајући траг пређе иза себе који представља љубав која повезује доживотна сјећања. То је једноставна поставка и она која има потенцијал да буде претјерано кашаста, претенциозна, или се превише труди да повуче срца. То је доказ да девелопер Цолдвоод никада не осећа ништа осим поштења.
Тхе Ектериор
Од момента Унравел откривено је да се играчка заједница заљубила у њу. Разлози за то су били различити. Јединствени платформер је био укључен у све спортске наслове ЕА, Ивица огледала, и Масовни Ефекат, и зато се истицао. Излагач (креативни директор Мартин Сахлин) био је видно нервозан на позорници док је упознао свијет с дивним Иарнијем, те се тиме свидио тиме што није био "одијело". И уметнички стил је јединствен и свеж.
То је прва ствар коју ћете приметити у вези игре, апсолутно је лепа. Цјелокупност игре одвија се у првом плану, али позадине су једнако важне, с много приче које се догађају тамо гдје је он тако сликарски и лијепо као што је испред.
Истражићете различите локалитете, од вашег летњег дворишта, до кишних и ветровитих градилишта. И без обзира да ли падате у кревет од лишћа или ходате кроз снег који прети да зароби Јарнија, све то изгледа запањујуће. Оно што га чини још бољим је то што Иарни одговара на сваку ситуацију. У каснијим фазама игре, када је до кољена у снијегу (да ли Иарни има кољена ?!), он се окреће око себе и дрхти.
Још један пример овога је на почетку раног нивоа, где се крећете између стабала у осунчаном јесенском шуму, Иарни ће стајати са склопљеним рукама, потпуно опуштено. Док у тамним, загађеним подручјима гдје се дрво колабира, а вода је свијетло зелена, Иарни изгледа престрављено, са погрбљеним раменима и укоченим очима. Ове једноставне анимације су невероватно делотворне и чине Јарнија увјерљивим, релативним и симпатичним ликом.
Дизајн уметности и Иарни су дефинитивно најјаче оружје Унравел'с арсенал. Игра никад не изгледа фантастично и охрабрује вас да се зауставите и преузмете крајолик. Нажалост, зауставићете се и када немате жељу.
Унутрашњост
Игра је где Унравел стварно ме има у нескладу. Са једне стране, осећај је фантастичан када напредујете кроз ниво, користећи пређу као ласо да бисте прешли преко воде и брзо напредовали кроз слагалице. Али онда постоје времена када сам се заглавио на слагалици 20 минута, а не зато што је игра била тешка. Било је чак и тренутака када сам фрустрирано ударио у кауч.
Једна од примарне механике Унравел је количина стринга коју Иарни има. Морате редовно да нађете калем пређе, да наставите напредовати. Овај механичар може бити забаван и додати напетост у поступак. Међутим, било је више прилика када сам истрчао из пређе, само неколико центиметара од сљедећег калема, и покушао сам, Иарни једноставно није могао досећи. Тако да бих био присиљен да се вратим на претходну загонетку и да је поново решим на јефтинији начин. Неки би тврдили да ово охрабрује паметније рјешавање загонетки, али не могу да се питам зашто је мој начин рјешавања загонетке био мање прихватљив. Решио сам загонетку, па зашто ме терати да се вратим и поново решим на "прави" начин.
Било је дефинитивно када бих провео 10 и више минута решавајући загонетку платформинга, само да бих открио да немам довољно пређе да стигнем до следеће области. То није забавно. Што се тиче саме платформе, прилично је добра. Прилично је лепршаво, али Иарни се осећа прилично слично као што сам и мислио. Рекао бих да играјући Унравел изгледа као добра комбинација Путовање и Лимбо, што свакако није лоша ствар. Пејсинг платформинга је прилично спор, са загонеткама испресијецаним неким једноставним секцијама, и то лепо ради.
Унравел најбоље ради када се крећете брже. Једна посебна секција у игри, под називом 'Зимско сунце', види како се пробијате кроз снежни ниво користећи грање дрвета да бисте се померали између и пењали се - шармантно срушите снијег док то чините, ваљајући жир низбрдо да правите грудве, јашући низбрдо логове и скакање између ледених платформи које се урушавају. Овај ниво се креће далеко брже него други и то функционише Унравелу корист.
Играње Унравел био је подијељен; Волео бих то на пар минута, а онда бих га само мрзио неколико секунди касније. Понекад бих се заглавио у нивоу, без икакве идеје шта треба да радим и где сам требао да причврстим своје предиво. Или сам једноставно остао без пређе. Све у свему, ипак, говори много тога на шта сам се увек радо враћао Унравел неколико сати касније, и никада нисам размишљао да то не завршим.
Унравелинг Тхе Минутиа
Последњи елемент Унравел за нас да прегледамо, то је заплет. Као што сам споменуо на почетку овог прегледа, Унравел лако је могао да упадне у сувише глупи заплет, са својим магловитим уметничким стилом, етеричним сећањима људи, и буквалним низом љубави. Међутим, хладно дрво мудро је избегавало било какву употребу гласа, и читаву причу видимо очима Јарнија, што јој омогућава да буде тако болесно сентиментална као што је она. Ради због Иарнија.
Игра започиње исјечком старије жене са црвеном куглом пређе. Када се одиграју први нивои, ви сведочите о породичном одмору, планинарском излету, итд., А то одражава неке велике породичне успомене у животу старије жене. Затим је потребно тамније окретање и приказује индустријализацију шума које су некада лутали. Ово на крају функционише као начин наглашавања негативног утицаја крчења шума. Међутим, овај одређени елемент могао је да се искористи за ефекат, јер не утиче на игру или парцелу изнад неколико нивоа. Без кварења у другој половини игре, брзо оставља иза себе мрачне индустријске нивое и враћа се личној породичној причи, која се осјећа помало несигурно.
Пресуда
Унравел је дивна игра која ради 70% времена. У том 70%, Унравел је потпуно угодна платформска платформа која говори лијепу причу, има нешто за рећи о индустријализацији, и може се похвалити заиста симпатичним протагонистом. Осталих 30% времена је фрустрирајуће и нејасно шта треба да радите. Загонетке могу бити тешко превладати због слабог осветљења, невидљивих циљева, или једноставно понестане пређе - што вам говори да постоји прави и погрешан начин играња.
Међутим, 70% је толико шармантно, и тако јако забавно, да не можете помоћи, него да вас победи Иарни и његово емоционално путовање. Игра почиње са девелопером Цолдвоодом који вам захваљује за куповину игре, и опет на крају за игру. И то је врста искрености која се уздиже Унравел од просјечног платформера који се превише труди, до стварно великог који вуче све праве срце.
Наша оцјена 8 Унравел је погрешна али дивна игра која изазива неку мисао и увијек остаје драга. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене