Унцхартед 4 - Креирање ликова који живе изван игре

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 27 Април 2024
Anonim
SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED
Видео: SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED

Садржај

Четврти унос у франшизу који је пустио еквивалент видеоигре Индијане Џонс има причу која је зрелија и развијенија од три претходника.


Објављен наугхти Дог 10. марта 2016., Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд Прича о Натхану Дракеу приводи крају, док се креће на пут да пронађе Либерталијево благо и искористи га за измирење дуга за свог брата.

Писци су ставили већи нагласак на емоционални утицај искуства, кроз сукобе између ликова и њихових мотивација, али нарација се шири и изван саме игре.

Наугхти Дог, кроз партнерство са Сони-јем, креирао је плаилист играче који могу слушати Спотифи. Листа доступних песама; међутим, не састоји се од делова коришћених у соундтрацку игре. Пјесме које су компилиране наведене су као фаворити из квартета ликова продукције - Натхан, Сам, Елена и Сулливан. Свака од њих има сопствену листу песама са омиљеним песмама.

Врста музике коју особа слуша може да пренесе много у погледу личности ове особе; стога, овај потез Наугхти Дог-а има смисла, имајући у виду његов покушај да постигне више дубине у ликовима Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд.


Омогућавајући играчима да слушају омиљене песме ликова из игре, нарација наслова се шири ван саме продукције и омогућава играчима да имају још боље разумевање личности ове четири особе, посебно ако играч дели исти музички укус него Натхан, на пример.

Ово показује количину детаља коју је Наугхти Дог ставио у ову игру, али и приказује могућност играња да створи смисленије искуство додавањем информација о својим ликовима и његовој земљи у изворима изван саме игре.

С овим речима, хајде да погледамо три методе које је Наугхти Дог могао да користи на интернету као средство за додавање дубине искуству играча који су се усудили Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд.

1 - Инстаграм налог:

Горња слика долази из званичног Инстаграм рачуна Живот је чудан, игра издата у 2013 од стране Скуаре Еник-а и Дон Нод Ентертаинмент-а.


Програмери користе ову страницу за постављање сцреенсхотова / видео снимака тренутака из игре и дијељење умјетности фанова. Иако је ово ефикасан метод за повезивање са публиком, овај приступ би се могао проширити како би додао значење нарацији игре и ево како Унцхартед 4 Могао сам то да урадим.

Елена, која је у овој игри сада удата за Натхана, је новинарка и пар је отишао на многе авантуре заједно када је главна прича завршила. У епилогу, постављеном више од деценије касније, играчи виде слике са путовања направљених након главне приче. Плаиерс; међутим, виде се само фотографије, а да при том не знају причу.

Имајући у виду Еленину професију, разумно је претпоставити да је документовала сваку од ових експедиција. Са овим речима, Наугхти Дог је могао да креира Инстаграм налог, у име Елене, и да пошаље слике које приказују причу о томе шта се десило између краја главне приче Унцхартед 4 и његов епилог, више од деценије касније, тако да играчи могу да науче причу иза тих фотографија, кроз њихове описе на Инстаграму.

То би додавало дубину ликовима, али без утицаја на разумевање приче о игри за играче који желе да је играју, а да не прате Инстаграм профил. Ови делови приче би били потпуно необавезни.

2 - Веб игра:

Дана 4. марта 2009, 2К Гамес објављен Нешто је у мору, претраживачку игру развијену за промоцију БиоСхоцк 2. Игра је детаљно истражила Марк Мелтзер како би пронашла девојке које су нестале на плажама широм Атлантског океана.

Рјешавајући загонетке и проучавајући трагове из истраживања, играчи су помогли Марку на његовом путу да пронађе нестале дјевојчице. Игра се завршава тако што он води дјевојке до средине Атлантског океана, гдје ће касније пронаћи подводни град Раптуре.

Веб страница је затворена 2012. године, али је још увијек могуће приступити неком њеном садржају путем веб-сајта Раптуре Арцхивес Центре.

Успех експеримента је 2К Гамес убацити знак Марк Мелтзер у БиоСхоцк 2, објављен 9. фебруара за ПЦ, ПлаиСтатион 3 и Ксбок 360.

Популарност Нешто је у мору показује још једну прилику да прошири причу о Унцхартед 4, пошто ова два наслова деле сличности у односу на њихову игру.

У обе утакмице, играчи морају да открију трагове, како би напредовали са причом и као што је претходно наведено, у епилогу задње утакмице Натхана Дракеа, играчи виде слике многих авантура које су Нате и Елена имали на крају главне приче. и епилог.

Овим речима, како би се нарација игре проширила изборним садржајем, Наугхти Дог би могао да покрене веб страницу на којој би играчи морали да прођу кроз трагове путова Натеа и Елене приказаних током епилога.

3 - Подцаст

Унцхартед 4 представљала је корак напријед у погледу зрелости приповиједања у серији, али када се све своди на писање, односи између ликова франшизе су одувијек били звјездани од његовог првог уласка 2007. године.

У цутсценес и гамеплаи, увек је било задовољство чути два лика који су разговарали.

С тим у вези, серија би могла имати користи од тога да има подцаст са ликовима који се присјећају авантура које су заједно провели кроз франшизу и оне које су играчи видјели на сликама кроз епилог Унцхартед 4.

Закључак

Како нарација видео игара и даље постаје све зрелија и сложенија, можда је вријеме да индустрија почне тражити више платформи како би проширила приповиједање својих наслова.

Највећи изазов је да се то уради, а да се обезбеди да делови нарације који се достављају кроз друштвене медије или друге медије нису обавезни и играч може потпуно разумети причу кроз саму игру.

Најгора ствар која се може догодити је стварање ловца на сметлар, гдје играчи требају пронаћи дијелове приче преко интернета.

У овом чланку сам описао како Унцхартед 4 могао је проширити своју нарацију путем Инстаграм рачуна, веб игре и подцаста, али то је врх леденог брега, када се своди на могућности стварања садржаја који има значење за играче и проширује дубину карактера и наратив.

Док се овде разматра контекст Унцхартед 4, исти приступ могао би имати користи од било које игре засноване на нарацији. Док оно што будућност носи остаје да се види, надам се да ћу видети више иницијатива као што је партнерство Наугхти Дог-а са Спотифи-ом како би се ликовима у игри омогућило да "креирају" сопствене плаилисте.