Унцхартед 4 & цолон; Завршни преглед лопова

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Унцхартед 4 & цолон; Завршни преглед лопова - Игрице
Унцхартед 4 & цолон; Завршни преглед лопова - Игрице

Садржај

Мало је ствари на овом свијету које заслужују појам ремек-дјело. Филмски ствараоци хватају најокрутније емоције када раде на том циљу. Уметници удубљују дубоко у људску свест да би произвели нешто што заслужује тај термин. Рад аутора често се сматра достојним тог наслова десетљећима након што су произвели критичку и дубоку анализу друштва или људске егзистенције. У оквиру видео игара, таква част се ријетко додјељује. Ипак, у овом медију, девелопер Наугхти Дог чини се да производи таква уметничка дела, изнова и изнова.


Унцхартед 4: Крај лопова је ремек-дело. То је генијална мешавина нарације и интеракције, и то је игра коју позивам све играче да искусе, било да су ветерани серије или радознали придошлице.

Неизвесност

У вези с тим, прије него што почнем морам нешто признати. Ја нисам био Неистражене фан. Одиграо сам оригиналну трилогију од Дракеове среће до његове преваре, али никада нисам заиста одјекнуо са серијом. Нашао сам Дрејка и његове шарене кохорте једнодимензионалне и неинспиративне. Осећали су се као познати стереотипи који су лишени традиционалног акционог блока. Огромни сетови, чудећи се критичарима, нису ме јако шокирали. И на крају сваке игре, уморио сам се од репетитивних и неинспирираних механизама за снимање. Дакле, као што сам добро свјестан, имао сам непопуларно мишљење о серији.

Међутим, ја сам био растрган око тога да ли је мој следећи поход у Неистражене искуство би имало слична осећања. Ово је четврти улазак у серију коју сам, до сада, нашао нејасан, али ово је пост Последњи од нас Лош пас. А Лош пас где су Неил Друцкман и Бруце Стралеи заузели плашт водећих директора. И са сигурношћу могу рећи, био сам запањен колико сам уживао у свом времену Крај лопова.


Прекретница у интерактивном причању прича

Унцхартед 4 одвија се само неколико година касније Драке'с Децептион. Драке се повукао из живота у потрази за благом и тражењем среће и уместо тога утоне у стварност живота једног обичног човека. Међутим, недуго затим у игру се упознајемо са Самом, Натхановим мистериозним старијим братом, који позива Натхана да се врати својим старим путевима, занемари живот који је изградио за себе и још једном тражи славу.

У глобалној потрази за благом пирата, Хенри Авери, Дрејк и играч суочени су са безбројом горућих питања: Колико је далеко далеко? Шта заиста желимо у животу? Да ли је слава вредна жртвовања среће и лојалности? Унцхартед 4'с теме су ме погодиле као играча. Ретко је да вас видео игра интринзично изазива размишљање о сопственом животу и изборима, ван свог фиктивног света.


Расте као серија

Ова невероватна прича је подржана истински покретним соундтрацком и Оскар вредним представама из широког спектра ликова. Унцхартед 4 настоји да донесе понизност и истинитост ликовима који су створени скоро деценију раније. Сулли више није мудри пукотински помоћник за пушење цигара, већ менторска фигура, која показује истинску бригу за Дракеово благостање. Елена је прешла из досадног новинара у дотинг још оснаженог партнера у Дрејкову животу. Сам Натхан није више стереотипан, акциони јунак, стереотип сваког човека. Он је права особа, са жељама, манама и способношћу да се промени. Исто се може рећи и за Унцхартед 4'с зликовци.

Рафе Адлер није глава сумњиве организације или злогласног ратника. Он је ментално нестабилан појединац, који је кроз наслеђе стекао превише новца за своје добро. А Надине Росс, његова десна рука и вођа војске за најам Схорелине, пружа реалан разлог зашто постоји претјерана надјачана војска која се труди широм свијета само чекајући да буде убијена у брзом слиједу. Унцхартед 4 успева да задржи блиставу, изнад врхунског спектакла претходних игара, али своје темеље и нарацију утемељује у стварности.

Крај лопова доноси графичку верност и запањујуће визуелне ефекте Тхе Ордер 1886 у свет далеко ширег обима и нелинеарности. То је игра која се заиста диви, због чега је функција камере која омогућава играчима да сликају игру у било ком тренутку у акцији, одличан додатак. Кретајући се кроз бујну деку папрати, гледајући како зграда експлодира у хиљаде фрагмената, или ходајући према огромном погледу на Цлифф. Сваки од тих тренутака је узбудљив. Играчи ће се борити да пронађу бољу игру у 2016. години.

Развијајући гамеплаи - Како коноп и кретање стварају феноменалну акцију

Међутим Унцхартед 4 је видео игра, а не филм. Стога се не може судити искључиво о квалитети својих визуала, глуми или приповиједању. Игра је очигледно кључна компонента у успеху сваког наслова. И још једном Крај лопова изненади ме стварањем освежавајућег играња које се и даље осећа Неистражене.

Да, постоје традиционални скриптирани сетови, линеарни изласци из коридора и практично неприступачни сегменти пењања. У почетку сам се забринуо. Са тако феноменалном причом и тоном, нисам желео да ме омета уморна игра. У једном од првих одељака Унцхартед 4, Нашао сам се како трчим кроз ходнике страног затвора и срушио чуваре са АК 47. Међутим, могао сам прскати лагано оклопљен стражар тушем метака и он би се опоравио за неколико секунди, спреман да узврати ударац. Након доживљавања задовољавања један погодак се спусти Последњи од нас, ови непријатељи метака су ме забринули због квалитета Унцхартед 4'с борба. Како сам напредовао, страх се претворио у уживање. Убрзо након ове секвенце, у сваком сусрету постају доступни шири распони оружја, многа од ових оружја, као што су златни пиштољи и сачмарице, пружају разарајуће реалне погубљења. Што се тиче борбе руку на руку, сваки ударац се осећа као тежак и бруталан као што је то био случај Последњи од нас--додир, тако да мали број програмера може да дође право.

Међутим Унцхартед 4 има доста за зачинити игривост. Постоје три основне компоненте, од којих се свака допуњује и додаје нешто ново у игру. Да, постоје сегменти у којима можете преузети контролу над џипом или се спустити низ обронак литице, али три основне разлике су: хватаљка, стеалтх борба и отворени сусрети у стилу арене. Заједно са својим више сценарија, Унцхартед 4 усваја отворене сусрете сличне онима у Метал Геар Солид 5: Фантомски бол. Играчи могу приступити овим сусретима на мноштво начина од трчања у пиштољима, до снимања локације, означавања непријатеља и тихог уклањања из ситуације један по један.

Мозда је тајна борба Унцхартед 4'с највећи посрнути. Проблем нису сами тајни дијелови. Енеми А.И. је невероватно интелигентан. Након што су видјели Дракеа или чули пуцњаву, пожурили би на локацију да га пронађу. Како год побегли са локације, пронађите покриће, и они ће почети да траже да вас не можете наћи, али сте свјесни да сте у близини. Сам процес је невероватно забаван и природан. Медјутим, стварни укидања су сама по себи репетитивна и некарактеристична. Борба руку и руку и механика пуцања осећају се снажно, узбудљиво и спонтано. Међутим, готово свака анимација у скривеном приказу је идентична. Ухватите непријатеља, повуците их доле и брзо им шчепајте врат. Не само да виђење те исте анимације изнова и изнова постаје заморно, али изгледа неуобичајено. Све остале борбене механике се осећају напето и интензивно. Али гледање Натхана Дракеа како се окреће око снапса људи (поготово након што га је видео ужаснут због свједочења смрти раније у игри), једноставно се не осјећа добро.

Механичар за конопце, с друге стране, осећа се као код куће. То је више од пуког скицираног сета, јер се конопац може користити у овим великим борбеним сусретима, како би побјегао из вида и одлетио, спустио се и ударио ударцем вилице. Ови отворени сусрети, помешани са невидљивом и механичком машинском опремом Унцхартед 4'с борити се за неке од најфиније у видео играма. Кретање од невидљивог убице, до акционог хероја с пиштољима, до ескаписта који се љуља по ужету, осећа се природно и задовољавајуће. Стално кретање одржава игру напетом и води до тренутака за које сте пожељели да сте ухваћени на филму. Неки су показали узнемиреност због уклањања механичара са бројачем граната, гдје је Драке могао бацити гранату коју је бацио непријатељ. Међутим, верујем да таква механика омета способност играча да експериментише, што их чини да се осећају безбедно иза истог дела поклопца. Страх од бекства од експлозије или сазнања да је А.И. је довољно паметан да вас прати, води вас до самог играча, да бисте били креативнији.

Последње мисли

Унцхартед 4: Крај лопова је лабудова пјесма коју је ова серија заслужила. Од запањујућих визуалних приказа, до инспиративних сетова, уземљених тренутака слабости, течних и органских игара. Унцхартед 4: Крај лопова је једно од највећих искустава које игра може понудити. Долазећи од некога ко никада није доиста резонирао са серијом, дугујете то себи као играчу да то доживите.

Наша оцјена 9 Унцхартед 4: А Тхиеф'с Енд је лабудова пјесма коју је ова серија заслужила. Од запањујућих слика, до инспиративних сетова, до приземљених тренутака слабости. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене