Садржај
- Али је ли то пионир?
- Хоћемо ли сви бити носталгични према ЦоД-у?
- Пренизко на скали критичног пријема ...?
Кажу да су људи увијек жртве садашњости. Али у свету видео игара, често смо жртве прошлости.
Пошто носталгија игра тако велику улогу у нашој одлуци о врхунцима свих времена, тешко је одредити гдје ће се тренутне игре рангирати на листи двадесет пет година од сада. Четврт века је веома дуго; ових дана, осврћући се на касне осамдесете, брзо ћемо рећи да игре воле Супер Марио Брос. треба да буде на врху било које "велике" листе.
Дакле, у наредних неколико деценија, где ће Зов дужности чин? Очигледно, продаја није једини фактор при одређивању најбољих видео игара свих времена, али то је један фактор. Неоспорно је да је ЦоД одиграо значајну улогу у расту и коначној експлозији ФПС жанра.
Али је ли то пионир?
То је тешко рећи. Љубитељи ФПС-а ће указати на наслове као што су Волфенстеин, ДООМ, Полу живот, Унреал Тоурнамент, Куаке, и други; они би били изабрани због њиховог доприноса механичару и мултиплаиер забави. Али барем у смислу потоњег, не би требало Зов дужности сматрати пионир жанра? Или је то било једноставно на правом месту у право време, када је индустрија била спремна да експлодира у области мултиплаиер забаве?
Не заборави да није било све до Модерн Варфаре да је ЦоД постао мамутска франшиза. Пре тог кључног тренутка, ЦоД је био само још један ФПС, који се обично такмичио са другим франшизама Медал оф Хонор. Онда опет, можда Модерн Варфаре био је довољан да се ЦоД укључи у трку за све време, јер је потпуно обновио - и касније покренуо - "нови" ИП. Наравно, није била потпуно нова, али била је другачија звер у односу на претходни унос, Цалл оф Дути 3.
Хоћемо ли сви бити носталгични према ЦоД-у?
Ми смо када се ради о старим школским драгуљима из прошлости, па зашто онда не бисмо били много година од сада? Тако то ради, зар не? Они који су у тинејџерским годинама вероватно ће се сјетити ЦоД-а са великом наклоношћу у двадесет или двадесет пет година, на исти начин на који се сећам игара као што су Тајна Мане, човеколики јеж Соник, Тецмо Бовл, и Цхроно Триггер са великом наклоношћу.
Ствар је у томе што је немогуће стварно успоредити игре сада са играма, једноставно зато што је технологија драстично другачија. Неки могу расправљати о чистоћи и невиности тих старих игара, али на крају, они су до сада инфериорни са техничког становишта да су се заправо осјећали као различита искуства. Видео игре сада и видео игре онда? Изузетно другачији у погледу врсте забаве коју су понудили.
Али носталгија је потпуно субјективна. Вероватно ћу увек звати Финал Фантаси Тацтицс моја омиљена игра свих времена, док из објективније перспективе добро знам да је ФФТ много пута надмашен (технички и уметнички). Зато у будућности, чак и када су игре прошле далеко од данашњег ЦоД-а, овај технолошки јаз можда није важан за садашње фанове.
Пренизко на скали критичног пријема ...?
Можда Зов дужности не могу се регистровати тако високо као неки класици, само зато што критички пријем није био превелик. Наравно, има доста 9с за неке од ЦоД уноса, посебно Модерн Варфаре и Блацк Опс, али ако проверите просечан Метасцоре сваке ЦоД, франшиза у целини се не рангира веома високо. У исто време, с обзиром на огроман утицај који је имао на индустрију, зар то не треба сматрати великим фактором?
Лично, када стварам "најбољу" листу, ставио сам премију на укупан квалитет (прво) и иновацију и револуционарни утицај (друго). У том случају, нисам сигуран да ћу икада моћи Зов дужности Чак иу мојим топ 50. Други можда не виде тако, мада ...
Шта кажеш ти?