Убисофт & цомма; Гет Ит Тогетхер & цолон; За част је шала

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Убисофт & цомма; Гет Ит Тогетхер & цолон; За част је шала - Игрице
Убисофт & цомма; Гет Ит Тогетхер & цолон; За част је шала - Игрице

Садржај

Па и навијачи акционих игара, упркос томе што је Убисофт желео да верујемо, Фор Хоноур је сада шала године. Уместо да будемо ова нова узбудљива такмичарска игра, остаје нам ... мех. Једва да сам могао да избројим како ме је то име изневјерило.


Фор Хоноур је трећа особа, хацк-анд-сласх борац развијен и објављен од стране Убисофт-а за ПЦ, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Игра поставља играче у средњовјековном периоду гдје преузимају улогу повијесних ратника. Као витезови, самураји, или и викинзи, играчи се боре да освоје територију и доминацију. И вероватно би била кул игра - да је стварно функционисала.

Промисе Пресеасон

Простор игре је звучао заиста забавно на папиру - и на почетку су се играчи сложили. Бета период је испуњен здравом популарношћу. Затим, након његовог фебруарског издања, наслов је био прилично добар са критичарима и играчима. То је такође била најпродаванија титула од фебруара 2017., према НПД.

Шта се онда десило да ову игру претворимо у залихе смеха? Неколико ствари, заправо - онлине искуство је заронило, играчи су постали обесправљени, а такмичарска сцена имала је прилично велику ману.

Но Мултиплаиер Фор Иоу

Почнимо са мултиплаиер искуством. Разумљиво, ово је највећа продајна точка игре. Али након објављивања, ствари су биле прилично каменасте од самог почетка. Заправо, програмери су имали листу познатих проблема за које су били упознати.


Играчи нису могли да постигну проводаџисање. Играчи који се враћају из бета верзије имали су проблема са повезивањем. Било је и проблема везаних за повезивање између играча у мјешовитим регијама - тако да би играчи у САД и Европи имали проблема да играју заједно. Званична препорука за ово питање била је једноставно не играти против играча различитих региона.

Где је забава у онлине игри када не можете играти против својих пријатеља у Европи? Или било који други део света.

Осим тога, нето код у Фор Хоноур једноставно није добро. Зашто? Зато што користи пеер-то-пеер систем. Једноставно речено, то значи да играчи морају угостити друге играче у мечу, а не сви играчи који се повезују на централизовани сервер. Ово много оптерећује већину интернет конекција - посебно за оне који немају најбољу интернет везу. Ово је створило (и још увек ствара) многа питања са заостајањем и дезинсекцијом. Убисофт планира да има убудуће наменске сервере, али је мало вероватно да ће доћи на време да спасу штету коју су ови проблеми већ урадили.


Бугс анд Тоурнамент Цонтроверси

Друга забринутост која је настала јесу грешке. Ниједна игра није без његовог великог дијела глитцхес пост лаунцх, зар не? Па, добро је да је и даље прилично лоше За част случај.

Грешке су биле лоше, али Убисофтов недостатак патцхинга и подршке био је далеко гори. Један огроман подвиг био је толико превидјен да је коришћен за освајање турнира са $ 10,000 на линији. Играч по имену Јакуб "Алернакин" Пален је успео да освоји "унлоцк тецх" који омогућава да Нобусхи (Самураи) играчи постану неупоредиви - очигледна предност у игри која захтева парирање да би се борила праведно.

Овај играч није имао срамоту у приказивању грешке у својим победама. Чак је и слободно признао да није играо игру скоро две недеље раније.

Било би неправедно рећи да Убисофт није поправио нека од питања која су се појавила. Тим је веома свестан великих грешака у игри, ау неким случајевима је био тежак посао да их поправи. Али закрпа која је решила експлоатацију објављена је после турнира.

То би се могло опростити ако је Алернакин открио варалицу и задржао је све до себе док није погодио турнирску фазу. Али нажалост то није био случај - многи играчи (и Убисофт) су знали за буг у времену које је претходило турниру. Али није било правила да се дисквалификује играч за коришћење варалице.

Говорећи са конкурентског становишта, овакав фијаско је у суштини турнирски убица. Напоран рад многих постао је ништаван и неважећи. Напредна компетитивна сцена не може бити заснована на хаковима и експлоатацијама. И ако је први мајор Фор Хоноур турнир је победио варањем, каква врста подстицаја даје било коме да се потруди да се извуче добро у игри или учествује у такмичарском кругу који је већ некако корумпиран од стране Убисофт-овог тоталног непоштовања квалитета и основне функционалности?

Иронија тог читавог турнира броухаха? Намера је била да служи као средство за навијање фанова за трећу сезону Фор Хоноур. Али након што је видела како се игра може лако искористити и колико је мало Убисофт радио како би исправио проблем, навијачи су имали супротну реакцију.

Афтерматх

Прави проблем са Фор Хоноур није толико да су се ова питања десила. Да су се појавили у дискретним деловима и да су се одмах обратили, игра би вероватно могла да преживи. Али ове грешке и други проблеми су се десили узастопно, и даље су постојали због недостатка подршке, а онда су се појавили на еСпортс сцени. То је била савршена олуја која се претворила Фор Хоноур од такмичарског искуства до смеха.

Може ли Убисофт подузети кораке да стварно побољша игру и освоји предност својих навијача? То је добро питање. То је свакако могуће, а тим за развој ради напорно на рјешавању бројних питања. 2017 још није завршен, па још увек има времена за Фор Хоноур да се искупи.

Али искрено, не бих задржао дах.