ТираноБуилдер Ревиев & цолон; Висуал Новел Девелопмент & цомма; Но Екпериенце Рекуиред

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
ТираноБуилдер Ревиев & цолон; Висуал Новел Девелопмент & цомма; Но Екпериенце Рекуиред - Игрице
ТираноБуилдер Ревиев & цолон; Висуал Новел Девелопмент & цомма; Но Екпериенце Рекуиред - Игрице

Садржај

Постоји неколико мотора на тржишту који су усмерени на не-програмере - РПГ Макер, ГамеМакер Студио и Твине само су неки од примјера. Ови мотори су дизајнирани тако да поједностављују процес и чине га тако да кодирање није потребно за прављење игара. Попут оних мотора, ТираноБуилдер успева да учини процес израде игре лаким и директним.


Да бих тестирао овај мотор, учествовао сам на Лудум Даре 32, свјетском 48-сатном натјецању у играма. Идеја је била да уђем у ово без стављања било какве информације или времена у учење мотора пре 48 сати и да видим како је прошло. Имам искуства са развојем, углавном у облику Твинеа, тако да нисам потпуно упознат са процесом.

Па како је ТираноБуилдер извођач? Адмирабли.

Претварање кода у визуелно

Аматерски мотори напредују у претварању процеса као што је кодирање у нешто визуелно и лако разумљиво. ТираноБуилдер је веома визуелно - светло обојене траке подељене по екрану. Потпуно изграђена сцена изгледа овако:

Да бисте додали нешто ново у микс - било да је то део текста или знак који се придружује сцени, компоненте повлачите и испуштате са леве стране задатка у централну траку. То је једноставан процес.

Тамо где ово пати, полако оптерећује сцену са толико информација да је лако направити грешке. Неколико пута током викенда, тестирао бих игру само да бих открио да је крајња команда која је недостајала оставила карактер на екрану баш на време да се они поново уведу. Игра би онда послушно дуплицирала тај лик.


Али имате више од две гране у истој сцени и сигурно ћете добити мању главобољу.

Ово је површински и мањи упитник - у било којем кодирању или развоју, налетјет ћете на овакав начин. Где то постаје проблематично у ТираноБуилдер-у је у збрканој збрци која постаје средишња колона. Са ТираноБуилдер-ом игра коју треба да разбијете причу у сцене - много слично ритму сценариста, а то помаже да се ублажи нека конфузија. Али имате више од две гране у истој сцени и сигурно ћете добити мању главобољу.

Ако постоји начин да се пребаци на табелу, много на начин на који бисте то учинили ако одржавате најбоље праксе у традиционалном кодирању, нисам га нашао.

Леарнинг тхе Ропес

Кажем "нисам га нашао", у смислу да га нисам пронашао у оквиру ТираноБуилдер-а Приручник. Као и многи играчки мотори (од Унити то Твине), ТираноБуилдер тражи од вас да научите из скупа упутстава на њиховој почетној страници. Изгледа овако:


Неколико пута сам трчао испред туторијала и био сам фрустриран, само да бих се вратио и схватио да су инструкције све време ту. У исто време - туторијал није 100% јасан.

Да ли је то тачно? Немам начина да знам, јер то није наведено у документацији.

Када радите са разгранатим наративима у ТираноБуилдер-у, требало би да имате "грану" и "ознаку" која на неки начин одговарају. Природно, због лакшег разумевања, назвао сам своју етикету дословно после моје гране. Показало се да је ово погрешна ствар - с тим да је ТираноБуилдер избацио разне грешке. Проучавање туториал странице није разјаснило ниједну конфузију коју сам искусио. На крају сам закључио да не би требало да имате размаке или бројеве у насловима етикета. Да ли је то тачно? Немам начина да знам, јер то није наведено у документацији.

Звучи као да се силно слажем са ТирануБуилдер-овим туторијалом, али они су искрено радили добар посао. Користи једноставан, лако разумљив језик. Оно што му недостаје у потпуности, надокнађује се директном инструкцијом.Био сам пријатно изненађен искуством и заправо сам почео да користим овај туторијал још једном када сам схватио да је то потребно.

Једноставност брзе израде прототипа

Кључ за било какво искуство џемова је брзо прототипирање и израда. Не желиш да сазнаш последњег дана о томе да је пројекат који радиш целог викенда неповратно сломљен.

Тестирање визуелног романа у ТираноБуилдер-у је једноставно. Постоје два различита тастера за репродукцију - један за одређену сцену у којој се тренутно налазите и један за игру као целину. Време учитавања на оба ова дугмета је секунде. Могао бих да убацим неке брзе слике и текст, кликнем на тај тастер и одмах видим како је изгледала завршена игра.

Слично као и остатак процеса развоја са ТираноБуилдер-ом, израда је повјетарац. Убрзана секунда да се уверимо да је све у реду, никада се није осећала као терет, и то је велика похвала за мотор.

Управљање ресурсима

Визуелни роман има много ресурса, од карактерних карактеристика до позадинских слика. Праћење свих ових информација може бити дубоко компликовано и дуготрајно.

Као неко ко је радио са Твинеом у прошлости, може бити тешко пратити нити разговора и знакова без ефикасног система означавања. Један од начина на који ТираноБуилдер ради на поједностављењу је преко менаџера карактера.

Нисам на крају искористио ову значајку, и то није без грешака, али постоји нешто дубоко при руци у томе да је могуће позвати лика и имати умјетност већ тамо. Претходно учитавате слике у појединачне знакове, а ТираноБуилдер то прати. Желите више израза? И ви то можете.

То је мала ствар, али успева да један аспект развоја направи нешто мање од главобоље.

Брзи извоз и дистрибуција

Од завршене игре до ливе лансирања на итцх.ио, процес је трајао само око 30 минута. Већину тог времена провели смо како бисмо били сигурни да је насловна страна трговине привлачна. Ја сам заправо извезао две верзије игре за Лудум Даре и за личну употребу.

ТираноБуилдер подржава пет врста извоза игара - ПЦ, Мац, Бровсер, иОС Апп и Андроид Апп. Да бих користио ПЦ верзију, зиповао сам датотеку и направио је за преузимање са итцх.ио и верзије прегледника коју сам хостовао на сопственом сајту.

Упркос чекању до последњег минута џема, нисам имао проблема са извозом. Ово је делимично и због брзог прототипа ТираноБуилдер-а, као што је раније поменуто, али и због тога што је извоз целог фајла био брз и без инцидената. Игра је била лака за пребацивање на постојеће платформе за игре - у овом случају итцх.ио - и сада се може преузети.

Велл Вортх тхе Ханг Упс

Све картице на столу, ТираноБуилдер је солидна развојна платформа. Лак је за коришћење, разбија сложенији процес у визуелни стил и окретан је.

У развоју игара, посебно у џемовима, битно је брзо прелазити са почетне интеракције на дистрибуцију. ТираноБуилдер је можда имао неке незнатне прозоре у облику непотпуног туториала и неуредног сучеља, али чини се да цијели процес чини брзим и лаким за учење. Ако сте заинтересовани за израду визуелног романа, предлажем вам да преузмете ТираноБуилдер и покушате.

ТираноБуилдер је доступан за куповину на Стеам-у. Гамескинни је добио копију у сврху прегледа. Ако желите да видите игру коју сам направио за Лудум Даре, можете то учинити овдје.

Наша оцјена 9 ТираноБуилдер је визуелни нови мотор који покушава да направи игру мало лакшом. Да ли успева?