Садржај
ХеадУп Гамес је вјеројатно најпознатији по свом раду на недавним хитовима Деад Целлс и Доубле Цросс, заједно са слеепер хитовима као што су Слиме Сан.
Труберброок, најновији наслов студиа, наставља традицију разноврсности производње. То је пустоловна игра у стилу "поинт-анд-цлицк" постављена 1960-их у Хладном рату у Немачкој, у истоименом селу Труберброок.
Претпоставка је сљедећа: Ханс Таннхаусер, квантни физичар из државе Васхингтон, осваја путовање у село Труберброок на лутрији о којем није ни знао. По доласку у село и спуштању његове собе на ноћ, изненадио се кад је нашао некога да претражује његов кофер и открива да је лопов украо неке физичке папире.
Пошто се ради о игри која се заснива на кликању, водите Ханса око села и изненађујуће окружење да бисте открили истину иза крађе, неке чудне нестанке и самог Ханса.
Труберброок пати од неколико препрека у технолошком одељењу и један или два лагано "искључена" дизајна, али то је занимљива и шармантна авантура у целини, она коју је лако препоручити.
Има изгледа
Прва ствар која се истиче у игри је њена слика. Труберброок апсолутно одише атмосфером. Село је чудно, сликовито насеље смјештено између сликовитих планина које уопште не изгледају злослутно и језеро које се вјероватно никада није видјело у њему.
Од тренутка када Ханс изађе из аутобуса, свет игре одмах урања играча у његову предивну, ручно израђену естетску, реалистичну расвету и коришћење природних позадинских звукова.
Тешко је замислити колико је посла ХеадУп уложио у изградњу сваке сцене руком, али њихови напори дефинитивно се исплате.
Ханс посећује бројне локације у непосредној близини, које имају своју атмосферу и остављају трајан утисак на играче.
Пратећи причу, играчи се коначно крећу око регије у касним вечерњим сатима за један одређени догађај, а промјена у самом Труберброоку и околини додаје опипљив елемент напетости и цреепинесс у правом тренутку, потпомогнут у малом дијелу коришћењем природног вечерњег светла.
Пуно личности
Труберброок и околни крајеви насељени су неком врстом ексцентричних личности које очекујете од игре у овом жанру, али се истичу одмах.
Део њиховог шарма потиче од њиховог дизајна, који не би био на месту у филму Тима Буртона, посебно Трудеа, власника Гуестхоусе, заједно са још једним важним ликом који се Ханс сусреће након прве главне загонетке.
Ликови су додани у изграђене сцене преко ЦГИ-ја, што целој игри даје изглед и осећај као да је нешто између старог Цлаиматион филма и оних сци-фи ТВ емисија из 60-их, где се акција одиграла са луткама испред ручно израђени сетови.
Други део долази од писања и гласа.
Сваки лик има јединствену особност која пролази кроз првих неколико линија које чујете, и то је дуг пут Труберброок Обоје се осећају као право село са историјом и као место које је потпуно страно Хансу (што је добро, јер му је то потпуно страно).
Прича коју треба испричати
Наравно, прича је још једна ствар коју кликни и притисни. Труберброок и то, мада се не може много детаља рећи без уласка у територију спојлера. Она погоди праве белешке за сци-фи и мистерију без превеликог поравнања на било који начин.
Мистерије су довољно загонетне да би сте желели да сазнате шта се даље дешава. Има неких очигледнијих наговештаја и неких нејасних ствари овде и тамо знате да су значајне, али не можете ставити прст на то зашто.
Све у свему, ипак, играч је попут Ханса - довршава задатке и покушава да крене напријед, а све то без појма о томе гдје ће се састајати различите теме и шта ће се догодити када то ураде.
Сци-фи елементи су оно што очекујете од научно-фантастичне нарације, а све то без уласка у територију хамија, а постављање периода приче је један аспект који помаже да се одржи равнотежа.
Као и код било које добро испричане приче, има доста обрата да би вас задржали на путу. Укупна дужина приче је слична другим играма у жанру и треба да траје између пет и осам сати укупно, у зависности од тога колико брзо се крећете кроз ствари.
Кицкстартер бацкери добијају додатну прологуе сцену кроз коју играју глумац Ханс се састаје касније. Иако сцена не додаје превише нарацији, она служи као забаван увод у шири тон игре, механику и свет.
Труберброок'с пејсинг је живахан, а природни врхови и кораци приче чине одличан посао и сегментирају све. Ипак, програмери су одлучили да разбију ствари у поглавља, са неким поглављима са насумичним поднасловима који се појављују за главне догађаје.
Мало је узнемирујуће, поготово зато што прича сама од себе добро обавља посао, и заправо чини да игра изгледа краћа него што јесте. То, и чињеница да је четврто поглавље најдуже од гомиле, штети органском пејсингу игре и чини се потпуно непотребним због тога.
Из А до Б
Вероватно већ знате шта можете очекивати Труберброокосновна игра ако сте љубитељ жанра. Будући да сте у тачки и кликнули, проналазите области од интереса, кликните на њих или их изаберите, схватите шта треба да урадите из датог контекста и одредите које ставке из вашег инвентара ће највјероватније ријешити сваку загонетку с којом се бавите.
Труберброок не чини ништа запањујуће ново да уздрма формулу.
Међутим, то не мора, јер се игрица користи тако добро. Постоји много, много различитих ствари за интеракцију са раштрканим широм региона. Нису сви од њих неопходни за причу, али ако желите да учествујете у пуном искуству, одвојите време да истражите и прочитате / чујете Хансов интересантан или забаван коментар о свему што види.
И управљање залихама је једноставно - тако једноставно, у ствари, да заправо не управљате њиме. Ханс аутоматски стиче нову ставку интеракцијом с њом. Ако постоји објекат или особа са којом се та ставка може користити, она се појављује под опцијом опремања када одаберете ставку за интеракцију.
Међутим, неке ставке се не могу користити; појављује се само као опција; захваљујући неком брзом дијалогу, ипак, свакако је вредно да их одаберете, само да чујете шта Ханс има да каже.
Ставке које треба комбиновати како би се рад појавио као што је истакнуто заједно, тако да стварно никада не морате да се мучите с откривањем веза између наизглед насумичних и бескорисних ствари које Ханс покупи на свом путу.
У другим случајевима, ви ћете сарађивати са свиме што можете како бисте напредовали у причи или пронашли праву ствар за рјешавање загонетке. Ако се заглавите и не можете схватити шта даље да радите, имате опцију да аутоматски означите све са чиме Ханс може да комуницира.
То је веома користан механичар, јер се неке ставке лако превиђају, посебно у областима где постоји много тога за интеракцију.
Пуззлес
Већина загонетки је унутра Труберброок нису страшно тешке и укључују посматрање и обраћање пажње више од логике. Постоји неколико тренутака у којима је дизајн нешто тупљи него што је потребно.
На пример, једна загонетка у Поглављу 2 користи секвенцу засновану на контексту, али једна ствар у тој секвенци треба само мало више описа да би вам дала идеју где се уклапа.
Још једна ствар у овој причи захтева да се упустите у ново подручје изван села. Не можете јој приступити пре те тачке, и ништа не указује да су се ствари промениле између почетка игре и те тачке.
Све у свему, међутим, загонетке и прогресија имају природан, неометан осећај за њих и протичу добрим темпом. Упркос томе што није јако тешко, још увијек постоји примјетна мјера задовољства јер све уредно пада на своје мјесто - када та конзерва туне може бити корисна или када отварач конзерви има неочекивану (и смијешну) употребу.
Дијалог у изобиљу
Хумор је нешто на шта ћете много наићи Труберброок, и ради много чешће него што не. Добар део је визуелне природе, као када први пут уђете у пансион и покушате да добијете услугу на рецепцији.
Ханс увек има суви или духовит коментар, а неке од опција дијалога су смешно-гласно смешне, нарочито ако сте љубитељ необичног или сувог хумора. Супротстављање необично чудног са наизглед земаљским, као да је само још један део свакодневног живота, ради на исти начин.
Постоји широк спектар опција за дијалог које можете изабрати. Као што сте очекивали, већина њих се односи на добијање више информација од људи са којима разговарате да би померили ствари напред. Нису све информације неопходне, али, баш као и са ставкама игре, он пружа добру количину претходних ствари како би помогао да се свет игре лепо испуни.
Понекад у поглављу или сцени, нове опције дијалога постају доступне након проналажења ставке или разговора са неким новим, па је вредно провјеравати сада и поново или ако се заглавите.
Већина опција за дијалог има и путеве гранања. ХеадУп рекламира игру као вишеструке сценарије у којима влада увјерљиви дијалог, али за вријеме моје репродукције било је само неколико таквих тренутака.
Неки од тих момената „има-право-одговор“ имају прилично очигледне одговоре - или, бар, одговоре који су очигледно погрешни - иако би неки могли узети нека нагађања. Понекад је забавно изабрати оне смијешне, само да би се видјеле реакције других ликова, чак и ако то значи поновну репродукцију кратког сегмента да бисте се вратили тамо гдје требате бити.
За опције које су дефинитивно погрешне, Ханс чак не говори ни ту опцију када је изабран. Као да постоји невидљиви филтер који ти тихо опомиње за твоју лошу одлуку. Да ли је то намерно или грешка, ипак је драго.
Заостаје
Како је угодно, Труберброок има неке недостатке.
Све у свему, то је сјајно искуство, али постоје неки проблеми који су потребни за глачање, као што је не-ломљење, али неугодно заостајање у магловитим подручјима.
Изван тога, курсор миша на ПЦ-у повремено нестаје случајно, или се игра не региструје да померате миша на секунду или две. Када се региструје, он се појављује на другој страни екрана одакле је био.
Неколико приметнијих проблема се појављивало рјеђе, али се истицало због своје озбиљности. Ханс ће с времена на време снимати објекте, укључујући и људе. Једна инстанца је укључивала његово стављање руке кроз врата да је отвори, уместо да гурне сама врата.
Ту је и сцена у којој се Ханс пење горе и доле из куће на дрвету. Одлазак је у реду, али спуштање је друга ствар. Уместо да се спушта низ мердевине, Ханс само одлази са екрана, а игра прелази на Ханса назад на земљу. Затим наставља да хода у кругу минут пре него што игра схвати да треба да се спусти низ дрво. Почиње покрет „Ханса“ низ степенице, који, будући да је на земљи, значи да нестаје кроз земљу, и понавља се за дио љествице за ужад.
Други проблем "ходања у кругу" појављује се при крају игре када Ханс мора да ступи у интеракцију са предметом. Ако није пажљиво позициониран, Ханс га враћа натраг према улазу у подручје.
И док се пише Труберброок одличан је у већини случајева, постоје неке грешке у штампању и граматика. Чудно, ове су постале много израженије у последњој трећини игре, тако да је нејасно да ли је то била само несрећа или је можда крај био пожурио. Исто се односи и на времена када се писани и гласовни скриптови не подударају.
На крају, ХеадУп је укључио и Кидс Моде, који цензурише делове Труберброока, посебно тамо где Ханс пуши и наиђе на сексуалну играчку. Ови смешни моменти нису саставни део радње, мада су наведени у опцијама дијалога шале.
Главно питање је "зашто уопште укључити ове случајеве?" Вероватно можемо да рачунамо са једне стране број деце која би радо изабрала дечији режим. Штавише, циљ је био да се направи игра погодна за породицу, а игра је за најбољу игру младих у наградама за играче немачких игара.
Можда циљ није требао бити укључивање тих случајева, ако је млађа публика била намијењена цијело вријеме.
Прос
- Фантастичан ручно израђен свет
- Капље у атмосфери
- Ангажовање приче и ликова са забавним загонеткама
Цонс
- Мало неравномерног пејсинга
- Нека техничка и писана питања
- Неколико тупих дизајнерских избора
Свеукупно, Труберброок је дивно искуство. На страну грешке и грешке, то је задивљујућа игра која ће вас ухватити машту са фантастичним сликама и атмосфером, љубазно бизарним ликовима и привлачним заплетом.
То је прва игра такве врсте из ХеадУп-а, и искрено могу рећи да се надам да ћемо више видјети слично у будућности.
[Белешка: Копија Труберброока је пружена од стране ХеадУп Гамес за потребе овог прегледа.]
Наша оцјена 8 Труберброок има неколико мана, али привлачни ликови, пријатна прича и фантастична атмосфера олакшавају препоруку. Рецензирао: Стеам Које су наше оцјене