Трине 3 програмери & зарез; "наше амбиције су можда боље од нас"

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 15 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Трине 3 програмери & зарез; "наше амбиције су можда боље од нас" - Игрице
Трине 3 програмери & зарез; "наше амбиције су можда боље од нас" - Игрице

Чешће онда не, игре се претварају у сувише генеричке, или превише сличне њиховим претходницима без икакве смислене еволуције и обично су те критике заслужене. Иновација и промјена је оно што сватко жели, и звучи одлично са становишта друштвених медија и односа с јавношћу, али заправо не постоји разумно разумијевање дијела просјечног фанова о томе што је потребно да се то заиста и уради.


Шта се дешава када амбиција постане боља од девелопера, и све се сруши на њих? То је оно што се тренутно дешава Трине 3 девелопер, Фрозенбите.

Трине 3: Артефакти моћи недавно је изашао на изненађујуће мешане критике у виду просечног резултата Метацритиц-а од 67 након што су претходни наслови у просеку били нижи од 80. Видео записи за преглед играња показали су јасно супериорно искуство играња, комбинујући различите типове 2-Д и 3-Д истраживања механика са прелепим 3-Д окружењем и кооперативном борбом.

Нажалост, игра је завршила већином између 4-5 сати за већину играча, неке од механике загонетки су поједностављене (али то је могло бити због промјене на 3-Д), а прича је завршила на завршетку клиренса. Као резултат тога, велики број љутих играча оптужио је програмере да су објавили недовршену игру са намером да остатак оставе као ДЛЦ. Шта се тачно догодило?

Па, по речима потпредседника Фрозенбитеа, Јоела Киннунена, Трине 3 коштали су компанију више него што су мислили. У посту на званичнику Трине 3 Стеам форум, обраћао се на велики број реакција вентилатора.


"Још крајем 2012. смо кренули да радимо Трине 3 у пуном 3Д - већи, лошији, бољи. Узели смо велики ризик у имплементацији 3Д игре - то је требало да буде велико побољшање у односу на претходне игре у неколико области. Увек смо били амбициозни и овај пут је наша амбиција могла бити боља од нас.

Трине 3: Артефакти моћи на крају је коштао скоро троструко Трине 2 - преко 5,4 милиона УСД. Стиснули смо све што смо могли у игру, ништа није остало на столу. У почетку смо написали много дуже приче и планирали више нивоа, али да бисмо направили оно што смо замислили, требало је да се утростручи новац, вероватно и до 15 милиона УСД, што до сада нисмо схватили до касно, а које ми нисмо схватили. нисам имао. "

За мање програмере, управљање финансијама је огроман посао. Да, требало је бити боље планирање у Фрозенбитеовом дијелу, али ово изгледа више као случај неискуства, а не неке сабласне шеме да се покуша да се ослободи више новца од новчаника.


Киннунен каже да компанија тренутно нема планове за издавање било које ДЛЦ и да је будућност серије сада у недоумици због све негативне пажње. Фрозенбите ће наставити да подржава и крпа игру као што је то био случај са друга два Трине игре, али је жалосно (и помало иронично) да амбиција да се развије може завршити као поништавање квалитетне индие серије.