Дрво Спаситеља ужива у старој ММО глави и дебелом цријеву; брушење

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 16 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Дрво Спаситеља ужива у старој ММО глави и дебелом цријеву; брушење - Игрице
Дрво Спаситеља ужива у старој ММО глави и дебелом цријеву; брушење - Игрице

Садржај

То је тежак задатак да се одреди зашто је брушење у играма, посебно ММОРПГ, омиљена тачка играња за неке док су други апсолутно презрени. Не сви воле да педантно убијају хиљаде руља због славе и богатства, али они који то раде треба да буду срећни Дрво Спаситељаполако се пробија.


Дрво Спаситеља позива на једноставније време. Игра, као Рагнарок Онлинедуховни насљедник, ставља велики нагласак на брушење чак и сада у међународном ЦБТ2. ЕКСП стопе су сада много веће него што ће бити на издању, а изједначавање се још увијек осјећа споро до већине модерних ММОРПГ играча који нису умочили ноге у ММО жанровски базен крајем 90-их до раних 2000-их.

Прво се меље из три разлога у тренутној верзији Дрво Спаситеља:

  1. Реципе материалс
  2. Сребрна (и зупчаник за продају за Силвер)
  3. ЕКСП

Брушење за израду материјала за припрему и ЕКСП-а је готово изостављено из најмодернијег ММО дизајна за окупљање и ригидног, рационалног режима тражења. Ова два концепта могу се чак чинити странима свакоме тко није упознат са бруталношћу старих статичких брзина пада и све већих кривуља ЕКСП-а.

Када видите неколико људи који питају шта је брушење у првој седмици бета или издања игре јер не могу да схвате како да напредују, можда постоји проблем. И тај проблем није нужно игра.


"Гриндинг? Шта је то?"

Куест гриндинг

Брушење је постепено укинуто у већини игара за брушење задатака: АКА је бомбардован задацима који вас спречавају да прелазите кроз игру без прескакања ритма.

Куест гриндинг је оно што просјечан модерни ММОРПГ играч очекује од жанра. Они очекују да им се каже где да иду, шта да раде и како да то ураде. Најчешће ове игре имају играче како прелазе из једног подручја у други са малим уносом или избором изван реда и употребе борбених способности.

Дизајн који је оријентисан на Минд задатак је једноставан начин да се људи играју јер су њихови циљеви јасно постављени. Нема много размишљања о томе и нема недостатка задатака за завршетак - али пошто већина гостију и даље жели да играчи убијају Кс количину било које мафије, потрага за брушењем није много другачија од чистог брушења. Само долази са удобном количином држања руку.


166 задатака је завршено пре нивоа 60 на мом Сапперу.

Потрага за брушењем постоји Дрво Спаситеља. Не постоји мањак задатака за добијање вашег ЕКСП-а док не будете на нивоу 80+, али НПЦ-ови нису приказани на мапи и још увек ћете морати да извршите парање са чистим брушењем.

Многи играчи су погодили нивое од 40 до 60 и почињу да се питају зашто су подлегли и не могу ефикасно убијати мобове. Ово се дешава зато што не одржавају своју опрему до снуффа, пропустили су тамницу на нивоу 50, или нису разговарали са сваким НПЦ-ом који виде посуту о мапама за оне пријеко потребне потраге. Али понекад им је потребно само да избаце оружје и почну да се мувају.

Чисто брушење

Дрво Спаситеља нема тражење брушење, а ви потрошити добар износ од вријеме то радиш, али чиста брушење је више фацета овдје него већина модерних ММОРПГс. Мељеш за три циља која сам поменуо горе: компоненте рецепта, Силвер и ЕКСП.

Само да појаснимо, "чисто" брушење се односи само на излазак и убијање гомиле мафија у низу, често у дужем периоду. Не звучи занимљиво, зар не?

Чисто брушење није јако узбудљиво. Трчање по малом простору, пухање свега, затим мењање канала (или седење на ватри и чекање на опоравак) више пута није посебно забавно. Али поента није забавна. Поента је посао који је потребан да би се дошло до забаве, што је само по себи угодно за многе.

Постоји велики јаз између нечега што је "забавно" и нешто што је "угодно". Не сматрам да је мафија посебно забавна, али ми се чини да је угодна, па чак и опуштена. Уживање моје методе брушења на врхунској ефикасности је угодно. Враћајући се у град, продајући све те капи, и видјевши да је мој сребрни баланс угодан. Не виде сви овај процес као добру ствар.

Дрво Спаситеља није много за држање руку изван основних туторијала и прича за приче. Изван тог подручја, ви сте углавном сами - што значи да морате пронаћи најбољи начин за напредак. Често је најбољи начин (изненађење) само брушење. То ће посебно бити случај јер су стопе ЕКСП-а снижене у каснијим бетама и пуштању. Како се ЕКСП стопе смањују, а изравнавање постаје све теже, тако ће и општи интерес у игри.

Стара мљевена у новој индустрији

Чињеница је да ваш просјечан модерни ММО играчи не желе да схвате шта би требало да раде или где треба да иду. Не покушавају да се друже са другим играчима како би напредовали. Они сигурно не траже конкретно игру у којој је неопходно брушење, што многи сматрају архаичним.

Дрво Спаситеља Чини се да је предодређен за неуспех у индустрији у којој играчи добијају безвриједне податке о трофејима / постигнућима за обављање нечег тако једноставног као што је прва серија циљева и борба за гњечење дугмета норма.

Једна ствар која се лако заборавља је колико људи неки људи желе стил игре Дрво Спаситеља покушава се представити као. Свет је масиван, иако подељен на мапе а ла Рагнарок Онлине. Борба је брза, осетљива и може бити прилагођена вашим укусима са вештинама, статистиком и атрибутима. Тајне ковчеге са благом, задаци и чудовишта могу се наћи ако држите очи огуљене. И морате напорно да радите за ствари које су вам потребне.

Скривена шкриња са благом у шуми Сирдгела.

Ништа од овога се не може рећи Дрво Спаситеља сада је савршено, јер то свакако није, нити се може рећи да ће касније бити савршено. Игра је, међутим, диван повратак у друго време у ММОРПГ-овима који је довољно модеран. Нисам у канализацији брушење од нивоа 10 до 15 неколико сати, као што сам и ја Рагнарок, али ја се сакривам у соби у храму да бих брусио новац сат или два. Не зато што морам, већ зато што желим.

Нико неће очекивати Дрво Спаситеља да буде следећа велика ствар, али сигурно има своје тржиште. Тржиште ће расти само када игра испадне, а нова генерација ММО играча ће сазнати да ли се могу носити са присиљавањем да буду на забави, јер нису соло класа, и да ли су довољно лоши момци да се извуче целодневно мљевење само да би бацили гомилу сребра по поду јер не успијевају побољшања. Једини начин да се ова мала демографска група крене је горе.