Транспарентност и колон; Зашто је буи-то-плаи најбоља опција за ММО-е

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 15 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Зашто је буи-то-плаи најбоља опција за ММО-е - Игрице
Транспарентност и колон; Зашто је буи-то-плаи најбоља опција за ММО-е - Игрице

Не могу вам рећи колико пута сам морао одлучити између једне претплате за ММО и друге. Када Ворлд оф Варцрафт морао сам одлучити између те претплате и Стар Варс Галакиес. Био сам млад и нисам имао новца, тако да нисам могао да приуштим две претплате. Као Ратови звезда фан, изабрао сам СВГ; јасно је да је остатак света изабрао ВоВ, али ја то не жалим. Оно што ми је жао, није било у могућности да играмо обоје.


Ових дана, држим пакет ММО-а које сам на неки или други начин финансијски подржао или подржао. Међутим, имам ограничења. Недавно сам морао да бирам између ВилдСтар и Елдер Сцроллс Онлине. Срећом, изабрао сам ЕСО. Али ЕСО мијења свој модел одређивања цијена. 17. марта ЕСО ће лансирати ЕСО: Тамриел Унлимитедкоји ће одбити претплату и омогућити свакоме ко купи или купио игру да само скочи и игра заувек, а да не мора да плати још једну новчану накнаду за основну игру.

Цијела ова транзиција ме навела да размишљам о моделима плаћања за различите врсте онлине игара. И дошао сам до закључка да, упркос многим различитим типовима модела плаћања, ММО-и, буи-то-плаи је очигледно најбољи.

Требало би да дефинишем шта мислим под буи-то-паи

Све буи-то-плаи игре имају пред-трошак за играње, и не постоји потребна претплата за наставак играња. То не значи да не постоји претплата за друге погодности, или да не постоји нека врста суђења да би људи могли да добију окус игре бесплатно. Пример овог типа плаћања може се наћи у Гуилд Варс 2.


Буи-то-плаи није бесплатан за игру; то се понекад збуни. Фрее-то-плаи значи да је основна игра бесплатна. То обично значи да се постизање максималног нивоа може постићи или се велика већина игре може играти без трошења десет центи. Легија славних је одличан пример бесплатне игре. Основна игра се може играти без плаћања било чега, али шампиони и други предмети морају се купити у благајни.

Чини се да је модел претплате прилично очигледан. Играчи морају да плате претплату да би уопште играли игру. Понекад ће ове игре имати неку врсту суђења, али велика већина игре захтијева да имате неку врсту мјесечне накнаде. Ворлд оф Варцрафт је вероватно најбољи пример за то, али да будем искрен, скоро сваки други ММО на тржишту у време ВоВ-а је користио овај модел.

Осим тога, видимо хибриде ових начина. Неки од њих су буи-то-плаи, са готовинским радњама за предмете у игри, или постоје играонице у којима се игра може купити у игри. Листа се наставља, али најчешће се обично назива Фреемиум модел. У суштини, ово је бесплатан модел са додатном претплатом која вам даје приступ „цијелој игри“. Добар примјер за то је Стар Варс: Стара Република, али Лорд оф тхе Рингс Онлине и ЕверКуест 2 раније користио овај модел СВТОР.


Буи-то-плаи је једини који ради

Међутим, од свих ових модела, модел буи-то-плаи је једини који добро функционише и за потрошача и за развојног инжењера и стога је најбољи.

Чини се да је модел слободног играња одличан, зар не? Добијате целу игру, али морате платити за ништа. Можете да користите алатку, пронађете оно што желите, па чак и да репродукујете неки садржај без плаћања било чега. Ако желите нешто уредно да видите неког другог да носи, вероватно је у готовини да га купите. Генерално је добро за потрошача, јер не морате ништа да платите. Наравно, златни спамери су обично страшни, али то је мала цена за бесплатну игру, зар не?

На крају програмера имате само мали пораст прихода за рад. Наравно, постоје неке игре, као што су МОБА, које имају ниже трошкове развоја и могу се извући са мањим куповинама. Али када имате игру са опсегом ММОРПГ-а, програмер мора да се усредсреди на одржавање кеш трговине релевантним, док се истовремено фокусира на друге аспекте развоја игривости. Мислим да је ово оно што почиње да се догађа са Стар Ратови: Стара Република. Пакети за проширење постају све мање компликовани, а они снабдевају најмањи заједнички именитељ типа играча.

Мислим да смо сви осјетили проблеме модела претплате ММО-а. Морамо жонглирати нашим претплатама, јер сматрамо да, ако плаћамо за мјесец дана играња, морамо провести мјесец дана у тој игри. Претплате праве и све-или-ништа сценарије за програмере. Они морају све оставити у игри без икаквих трошкова, или ће муштерија осетити да је ишчупана. И не размишљајте о томе да направите продавницу готовине. Вецина суб-игара које имају стварне кеш продавнице су добиле толико олуја. Ох, и ако програмер не пусти нешто сваког месеца, онда ће игра почети да крвари играче јер би могли да троше свој новац на другу ММОРПГ и добијају нови садржај.

Најбољи сценарио би био буи-то-плаи. Играчи се неће осећати незадовољним када направите продавницу за готовину да би ствари остале у току. Можете чак имати и дио тима који се фокусира на израду ствари посебно за благајну. Остатак тима се може фокусирати на изградњу сљедеће ДЛЦ или експанзије. Програмери могу чак наплаћивати за тај ДЛЦ, а играчи се неће осјећати омаловаженим. ДЛЦ такође не би био на распореду, осим у оном који је унутар разумног временског оквира да би се играчи заинтересовали.

Гуилд Варс 2 овај модел добро функционише. У ствари, док су други ММО-и имали велико отпуштање након лансирања, Гуилд Варс 2 заправо је запошљавање људи. Један од кључева је, међутим, да морате задржати цијену кутије по малопродајној цијени лансирања већ неко вријеме како бисте надокнадили трошкове развоја и онда направили довољно профита за изградњу сљедеће ДЛЦ.

Мислим да друга два модела могу радити у врло специфичним ситуацијама, али о томе можемо говорити други пут.