Транспарентност и колон; Микротрансакције постоје зато што су играчи сисачи

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Микротрансакције постоје зато што су играчи сисачи - Игрице
Транспарентност и колон; Микротрансакције постоје зато што су играчи сисачи - Игрице

Садржај

Можда је то моје доба или дужина времена у индустрији, али чини се да база корисника за игре постаје све лаковјернија.Не кажем да сте посебно лаковерни. Наравно, увек је неко други, зар не? Мислим, прередовао сам Елдер Сцроллс Онлине иако је било очигледно недовршено када је игра покренута јер сам хтио покрити игру за веб страницу. Нисам био присиљен да преузмем задатак, али то није битно, зар не? Ја нисам лаковјерна особа.


Свако има своје разлоге да буду лаковјерни. Невољко морам признати да сам лаковјеран када су у питању игре Стар Варс. Имам несрећну привилегију да сам играо скоро сваку Стар Варс игру икада направљену чак и ако је била лоша. Гледам вас, господари Тераса Каси. Претпостављам да се може рећи да је то мој порок када су у питању игре.

Ове недеље бих желео да истакнем неке од начина на које девелопери покушавају да вас преваре у куповини њихових производа, чак и ако то не желите. Неке од ових могу изгледати очигледно, али када се осврнете на куповину игара, кладим се да ћете наћи више од једне игре или ставке у игри коју сте купили из ових разлога. Али на крају, желим да изразим како да их избегнем. На жалост, свако има ове пороке. Програмери и, посебно, издавачи воле да се хране овим пороцима. И то је стварно лоше, јер изван истраживачких група и метрика, програмери знају наше пороке јер су сами играчи, и знају како најбоље искористити предности.


Волите одређену интелектуалну својину

Очигледан начин да се користи интелектуална својина је стварање игре која се заснива на тој ИП. Скоро свака игра Стар Варс користи ИП да би продала свој производ. Многе од игара ИП-а можемо посматрати као прекиде постојећих игара. Али употреба ИП-а се протеже даље од изградње цијеле игре на ту тему.

Програмери ће гурнути одређене микротрансакције када су други ИП-ови популарни. Колико људи мисли да је купио капу од деерсталкер-а у Теам Фортресс 2 када је последња сезона Схерлоцк-а била пуштена, или у новије време патуљаста брада са издањима филмова Хобита. Иако ове ставке нису у власништву оних који су власници ИП-а, али ове врсте микротрансакција хране се популарношћу ИП-а.

С обзиром на то, ИП је сам по себи огроман нацрт за целу игру. Као љубитељи одређених ИП адреса, очекујемо да ћемо стећи исти осећај као и када читамо књигу или гледамо филм. Неке игре добро користе ИП; серија Батман Аркхам дивно ради на снимању осјећаја да је Батман из стрипа и филмова Дарк Книгхт. Медјутим, Батман Аркхам је изузетак за све оне који се баве лопатицама.


Мој савет би био да одложим много куповина које имају јаку ИП повлачење. Запитајте се, да ли бих купио ову игру ако не би била игра Авенгерс, на пример? Да ли сте видели каква је игра? Да ли сте ставили контролор у руку и прошли кроз ниво или два? Ако не можете да одговорите на та питања, онда можда није добра идеја да купите предмет.

То је само мали трошак

Погледао сам неке ставке у игри и помислио: "Па, то је само 2 $ шта морам да изгубим?" Не замарам девелоперима да зараде долар или два, али много пута нас микротрансакције заслепе за оно што јесмо стварно добијам, што обично није ништа. Наравно, то није много новца, а ако имате новца да пухате на бескорисне предмете, ја немам проблема са трошењем на ствари које уживате. Али предлажем да схватите да ли ћете заиста уживати у њој пре куповине.

Понекад, када програмер испусти мркву од микротрансакција, то је стварно само да помогне да повеже сопствене џепове. Програмери знају да је највећи део новца који ће игра направити током првог месеца лансирања. Тако да на почетку треба да стави палубу, јер нема бољег времена за зараду. Програмери ће бацати ствари као што су сезонске пропуснице које ће вам аутоматски дати одређени број ажурирања за једнократну накнаду. Већину времена ова ажурирања су већ направљена или нису далеко низ цевовода, што значи да ли ћете или не учинити куповину коју ће добити.

Девелопери вас траже да баците неколико додатних долара на свој начин, јер када купујете 50 УСД за куповину $ 10 или $ 15 више не изгледа као пуно. Поново се враћам на питање: Да ли сте ионако купили овај производ? Да ли ће то побољшати ваше укупно уживање у игри или га само купујете јер је јефтино? Што се тиче сезонских пропуста, да ли ћете играти игру после месец дана? Ако не можете да одговорите на „дефинитивно да“, онда можете размислити да не купите игру, или барем сезонску пропусницу.

Микротрансакције су наша кривица

У крајњој линији, разлози који стоје иза неких преварантских делова игара у распону од раног приступа микротрансакцијама је ваша кривица. Ако ви и остали "наивци" тамо не бисте дали ове замке, онда би компаније престале то да раде.

Игре су дизајниране да зарађују новац. Издавачи са великим именом неће подржати игру за коју мисле да им неће донети новац. Неки дизајнери игара то чине из љубави према играма, али вам могу рећи да директори и други руководиоци издавача игара не желе да направе следећу сјајну игру; они траже следећу велику продају.

А најбољи начин да се не каже развојни програмер је да престане да купује ствари које вам се не свиђају. Није ме брига ако је Даредевил тренутно популаран, не купуј га Марвел Хероес Онлине ако га нећете играти. Није битно да ли је тај шешир унутра Гранд Тхефт Ауто В само педесет центи; није вредно рећи програмеру да вам се свиђају такве врсте трансакција. Престани да будес.

Наравно, увек је неко други, зар не?