Транспарентност и колон; Пукотине су само повриједиле лоше игре

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 5 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 19 Може 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Пукотине су само повриједиле лоше игре - Игрице
Транспарентност и колон; Пукотине су само повриједиле лоше игре - Игрице

Садржај

Нешто ћу претпоставити: сви смо интелигентни људи.


Сви разумемо када нешто није сасвим завршено. Када видимо снимак који каже “пре-алфа” или “не коначни производ”, знамо да све што видимо подложно је промјенама. Као интелигентни људи, знамо да ако је нешто објављено пре него што је завршено, то би требало да нас наведе да купимо или дајемо повратне информације о маркетингу.

Снимци од Стар Варс: Баттлефронт јучер је процурио. Знамо да је игра технички још увек у фази негде између алфа и бета. (Губим траг о томе где је та линија више, али то је прича за други дан.) Реакције су биле помешане, као што су то биле када је први видео снимак пуштен на Е3. Они који нису волели игру само су поново потврдили да и даље мисле да је то било Баттлефиелд, а фанови су изашли на крај с другом игром Звјезданих ратова и поновном појавом оригинала Баттлефронт.

Имајући у виду реакцију заједнице у целини када је било каква снимка игре процурела из алфа или бета снимака, лако је рећи да исцрпљена снимка заправо не повређује ниједну игру осим ако није лоша игра. Али погледајмо трошкове и користи компанија које не пуштају тестере да објаве снимке.


Фрее адвертисинг

Познатом циркусу ПТ Барнуму приписује се цитат: "Не постоји таква ствар као што је лош публицитет." Иако постоји вјероватно таква ствар као што је лош публицитет, постоји много доброг што може доћи од изложености, посебно ако немате да плати за то излагање.

Када играч покреће или направи видео запис о његовој игри игре која још није објављена, она је нефилтрирана. Сирово је. То је прилично слично ономе што ће се десити када се игра заиста ослободи. Иако игра није завршена, програмер - неко ко жели да игра буде добра - треба да жели више људи да виде шта он или она раде како би боље проценили како ће игра добити.

Ако узмемо недавно Баттлефронт цуре као примјер, програмери виде не само реакцију особе која је заправо објавила снимак, већ и реакцију медија и фанова. Више од тога, добија назив игре пред људима.

Тест маркетинг

Тако да је игра добила бесплатно оглашавање тако што је добила име тамо, такође је добила и бесплатно тржиште тестирања. Наравно, то је мање контролисано од онога што би се догодило у кући, али у исто вријеме постоје подаци који се могу прикупити. Програмери такође могу да прикупљају податке за ставке које се још увек могу променити у игри на основу тога како их јавност прима.


Многи људи се неће сложити са мном, али ја верујем да јавност није глупа. Већина људи разуме када игра није завршена. Они можда не знају све нијансе иза онога што би учинило игру завршеном, али је ниво пресуде свакако нижи када потенцијални играч зна да игра у снимку није завршена.

Али НДА, зар не?

Током '80 -их и '90 -их, софтвер је био једноставан и брзо копиран. Чак и сада, када је игра у раним фазама, дефинитивно постоји добар разлог за затварање јавног приступа. Ако сте гледали серију ХБО у Силиконској долини, онда можете видјети могуће проблеме када други људи дођу до вашег софтвера у његовим раним фазама. Ја сам велики заговорник ауторских права у светлу подстицања креативног раста за проналазаче и уметнике.

Међутим, до тренутка када се игра јавно тестира, онда је то изван тачке у којој ће се креирати подцењивање које се чак може приближити такмичењу. Ако је заиста велика ствар за то да се изврши обарање, Близзард ће вероватно имати најтежи НДА у односу на било коју другу компанију за игре на тржишту. Али, у овом тренутку, Близзард омогућава јавности да сними снимке екрана, покрене и креира видео са својих игара, чак и када су игре у тестним фазама.

Кога то боли?

Често ме занима ово питање.

Могу да замислим можда две групе људи који би могли да се суоче са снимљеним материјалом који је процурио са легитимним резоновањем: игре и оне који праве лоше игре.

За то знам, ГамеСкинни, нити било који други медијски сајт који сам радио за добијање ексклузивних права на информације о играма или снимке из ААА наслова који се нису прикупили. Могли бисмо добити ексклузивне интервјуе или приступ нечему што други извори не смију видјети или учествовати, али увијек постоји елемент прикупљања информација.Неке медијске игре попут ИГН-а добијају ексклузиван приступ приколицама или снимцима игара без икаквог стварног рада на ногама. (Ово не значи да мислим да ИГН то не заслужује; само кажем да постоји мање посла који је укључен у њихово прикупљање информација.) Издавачи дају великим сајтовима као што је ИГН први испуцати ову врсту информација јер Огромна реклама за игру.

Замислите да је "ексклузивни, први поглед" на неки велики троструки наслов бесмислен јер је неки играч добио исти снимак зато што је јавно објавио неке бета снимке и издавач није урадио ништа о томе. То можда не значи пуно по први пут, али након неког времена сличне ствари се дешавају, тај ексклузивни снимак који добијају медији постају све мање и мање, јер је процурела снимка увијек добила више промета.

На крају, издавачи који праве лоше игре ће наудити ако снимак процури о томе колико су њихове игре недовршене или не. Мислим да је ово очигледно. И решење је очигледно. Ако ваша игра није спремна за јавну потрошњу, онда је не пуштајте на било који јавни начин.

Може се расправљати ако Стар Варс: Баттлефронт снимак је намерно процурио, вероватно из тачно наведених разлога. Без обзира на то, НДА су архаичне институције јер су гледаоци интелигентни и не постоји таква ствар као лош публицитет.