Транспарентност и колон; Како искреност није увек најбоља политика када се игра

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 5 Август 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Како искреност није увек најбоља политика када се игра - Игрице
Транспарентност и колон; Како искреност није увек најбоља политика када се игра - Игрице

Садржај

Хајде да не проводимо много времена са упознавањем овде, али треба да знате ко сам пре него што уђем у ову колону. Зовем се Ларри Еверетт. Био сам писац на Массивели.цом, ГамеБреакер.ТВ и неколико других места - укључујући ГамеСкинни. Професионално сам покривао већину ММОРПГ-ова у протеклих пет година и срео сам многе програмере и кључне људе који праве игре.


Ступац "Транспарентност" истражује индустрију игара

Желио сам мјесто на интернету гдје бих могао подијелити своја размишљања о тренутним трендовима и гдје се ствари обликују у цјелини. Играм много игара. Иако сам „новинар“, играм ове игре, и волим индустрију, баш као и ти. Особље у ГамеСкиннију је било довољно љубазно да ми да утичницу за објављивање мојих мисли о индустрији, и зовем ту мрежу Транспаренци.

Пронађите све будуће ставке у овој серији у оквиру ознаке "Транспарентност колона".

У недавним вестима, играчи су тражили да сазнају више о томе шта се дешава иза сцене неких од њихових омиљених студија. Не баш на начин да желе да знају како се праве њихове омиљене игре, већ зато што многи људи верују - с правом у неким случајевима - да гаминг студији не делују у најбољем интересу играча. У неким случајевима, тај страх је рационалан.


Али данас бих желео да заузмем супротан став и кажем да транспарентност није увек најбоља политика.

Понекад, чување тајни ради.

Недавно сам присуствовао ПАКС Соутх, што је било одлично јер су мањи и мање познати студији били у могућности да заузму централно мјесто ове године. Један од студија у мојој страни индустрије који је украо емисију био је АренаНет. Можда их знате да праве Гуилд Варс и Гуилд Варс 2. Две игре које су сломиле калуп када су у питању ММОРПГ-ови. У мом срцу постоји мекано место за АНет јер девелопери заиста воле оно што раде, а студио се не боји да ризикује. Дакле, имати главну позорницу за велику најаву био је врло прикладан из моје перспективе.

Да бисмо разумели зашто је ово прича о томе како функционише недостатак транспарентности, морамо се вратити неколико месеци пре ПАКС Соутх до времена када Гуилд Варс 2 није добила експанзију, или смо мислили. Програмери су наставили да предлажу да су ажурирања Ливинг Сториа како ће наставити да дају садржај играчима.

Жива прича, као што неки од вас можда не знају, били су мали комадићи приче објављени током неколико месеци који су на крају испричали комплетну причу. У ствари, неки делови те приче су променили буквално лежање земље, као кад је змај уништио градски чвор лављег лука. Многи од нас су веровали да нећемо видети Гуилд Варс 2 узмемо модел који је његов претходник, Гуилд Варс, имао: ослобађање плаћене експанзије како би испричао наставак приче.


Онда смо чули гласине.

Корејска инвестициона компанија помиње проширење и како ће позитивно утицати на игру. Наравно, до овог времена, било је гласина и спекулација, али није било најава нити било каквих назнака од девелопера да се експанзија може догодити. Али људи су неминовно почели да говоре о томе. Након тога, навијачи су открили да је АренаНет заштитио име Срце од трња. Цхарр је изашао из вреће и хипе-траин је напустио станицу. Али АренаНет није рекао ништа званично најмање месец дана.

Ја сам детаљно објаснио како је грозница ГВ2 навијачи су чекали експанзију. На ПАКС Соутх, као ГВ2 навијачи су чекали, нула је тражила од Емцее да публика весели и виче сваки пут погледао као девелопер може да изађе на позорницу. Чинило се да нико није марио да нас је АНет водио ланцем, дајући нам погрешне трагове и преосталу маму на тему коју смо тражили. Али је успело. Не знам проширење ММО-а да су људи више узбуђени због тога Ворлд оф Варцрафт.

Нажалост, друга страна новчића може бити трагична.

Шта се дешава када се публици даје превише информација?

Ентер Обележје.

Учинит ћу све што могу да не ударим некога док су доље. Имам велико поштовање за бивше Сони Онлине Ентертаинмент, сада Даибреак. Увек сам веровао да је у целини то била најтранспарентнија за њу заједницу, која укључује заједницу у доношење одлука о играма, чак и ако дозволи заједници да помогне у развоју игре. Алати за креирање негативних гласова (грађевни блокови у Обележје) и дизајна елвенске архитектуре за ЕверКуест Нект заједницу, на пример.

Нажалост, раније ове седмице, велики дио тима заједнице у заједници је пуштен, укључујући многе дугорочне чланове тима као што су Линда Царлсон, Тиффани Спенце и Аимее Рекоске.

Ипак, највећи директни ударац Обележје био је Давид Георгесон, креативни директор за целину ЕверКуест францхисе.

Добро за заједницу; лоше за посао.

Издавање ових кључних људи ми говори да је модел који се користи за рад са заједницом можда одличан за члана заједнице, али није функционисао као пословни модел. Не мислим Обележје је направио прави новац барем годину дана, и није било реалне перспективе да заради новац у блиској будућности.

Обележје, као што се можда сећате, дозволио је играчима да купују у алфа и бета игри.Заједница је била кључна за правац игре. Скоро сваке недеље, програмери би направили емисију уживо у којој би објаснили куда иде пројекат и шта Обележје тим је радио. Тим заједнице и Георгесон били су кључни играчи у овој иницијативи.

Међутим, покривеност је постала устајала, и по мом мишљењу, била је превише засићена. Људи су изгубили интерес. Људи нису били заинтересовани за начин на који је направљена кобасица. Само су хтели да пуши и седи на тањирима. Нажалост, ова незаинтересованост је довела до смањења броја запослених у зору. Транспарентност није увек добра ствар.

Следеће недеље, завршићемо ову колону са мањим бројем доњих, јер иако транспарентност има своје мане, свакако постоје добре ствари о томе. И можда, само можда, ако би више људи практиковали транспарентност, имали бисмо невероватну индустрију игара.