Транспарентност и колон; Варање је добро за онлине игре

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Варање је добро за онлине игре - Игрице
Транспарентност и колон; Варање је добро за онлине игре - Игрице

Садржај

Када сам истраживао теме за ову колону, нашао сам то Гранд Тхефт Ауто В вицеви су били међу најбољим претрагама за онлине игре. Стварно не бих требао бити изненађен. Скоро сваки играч којег знам жели да победи, а неки људи морају да прибегавају варању да би "победили". Наравно, да ли постоји неки начин да се добије персистентна онлине игра? Постоји.


Када је онлине игра најбоље што може бити, а играчи настављају да играју и имају изузетно добар провод. То значи да потрошачи побеђују, па тако и програмери. И, вјерујте или не, један од најбољих начина да игре постану бољи је да играчи варају.

Ухватит ћу много људи који то читају.

Многи људи ће ово прочитати и вјеровати да ја одобравам хакирање и друге врсте вара, али то није оно што мислим. Морална оцјена у школи каже да ако сте варали сте лоша особа. Међутим, овде сам да вам кажем да је варање део игре. Ако стално играте по правилима, онда игра коју играте никада неће постати оно што би требало да буде. А заједница ће заправо патити дугорочно.

Ја ћу вам дати примере и можда ће вам ово помоћи да појасните на шта мислим.

Мислим да је прва ствар коју бих требао јасно да кажем да ће варање постојати без обзира да ли то радите или неко други. Не постоји ниједна онлине игра која не пати од брзих хаковања, валлхацк-а или људи који користе предности проблема кашњења. Међутим, ова питања би се могла смањити ако би их програмери поправили. Али када кажем да више људи треба да покушају да преваре, то не значи да верујем да би требало да користе програме трећих страна да би то урадили - осим у једном веома специфичном примеру.


Датамининг је бесплатно оглашавање

Већина људи не назива процесирање података - или распакивање клијента - варањем, али то заиста јесте.

Играчи који распакују клијента, сазнају нешто о основној структури игре која би им могла дати неправедну предност над другим играчима. Али зато што је већина обраде података бенигна, ја немам никаквих стварних проблема са повезивањем података. У ствари, обично волим да подстакнем обједињавање података када је у контексту проналажења слагања о будућности игре.

Ворлд оф Варцрафт обожаватељи то воле када ММО Цхампион копа у датотеке клијента како би пронашао нове моделе оклопа. Ово заправо иде у корист развојног програмера ако се обраћа пажња. Не само да се оглашава за игру бесплатно, већ пружа и тренутну повратну информацију у вези са новим дизајном. Ово не ради само са оклопом, већ ради и за будуће приче и дизајне класа.


Искористите грешке, а затим дајте повратне информације

Коришћење бугова је још један облик варања који ја подржавам - до одређене тачке. Постоји време и место за тестирање бугова. А апсолутно најбоље време за експлоатацију ових грешака је током овог периода тестирања, али постоји велика опомена: пријавите те грешке чим их видите. Ако сте на тест серверу, онда је ваша обавеза да искористите буг колико год можете. У ствари, вероватно би требало да видите да ли постоји више од једног начина да се искористи грешка.

Ако сте на тест серверу, онда је ваша обавеза да искористите буг колико год можете. У ствари, вероватно би требало да видите да ли постоји више од једног начина да се искористи грешка.

Ако наиђете на грешку у живој игри, наиђете на потпуно другу ситуацију. Наравно, одмах треба да га пријавите. Међутим, требало би да не понављате експлоатацију више од једном. Ако сте случајно наишли на то, вероватно је у реду да то учините још једном да бисте видели да ли се може поновити, али то треба да наведете у извештају о грешци. Такође будите спремни да изгубите све предмете које сте можда стекли коришћењем грешке.

Креативна употреба механике

Никоме од играча не би требало да буде изненађење да је креативнија употреба постојеће механике игре забавнија игра. Многи људи би то сматрали варањем ако користите механичара изван начина на који је програмер желио да га користите. Ако је очигледно грешка, онда да, слажем се. Пријавите га и никада га више не користите. Међутим, ако вам урођени дизајн игре дозвољава, на пример, пренос ставке везивања на подизање на

Међутим, ако вам урођени дизајн игре дозвољава, на пример, да пребаците ставку везивања на подизање на алт тако што ћете само користити постојећу механику игре, онда свакако учините то. Највећа ствар коју треба имати на уму је да ако то не учините онда ће неко други. Све док програмер не каже да је то експлоатација, онда вас неупотреба заправо доводи у неповољан положај.

Замке

Ако је ваш циљ да побољшате игру или проналажењем подухвата или подешавањем података, вероватно ћете бити фрустрирани брзином коју већина развојних тимова реагује. То је споро - изузетно споро у мом искуству. Много пута сам испитивао када би датаминери пронашли нешто стварно кул у фајловима клијента зашто нам програмер не говори о тим стварима.

Треба напоменути и да интернет време увек изгледа да лети брже од реалног времена. Ако играте игру са било каквом правилношћу и приметите варање или можда то радите сами, онда сваки пут када видите некога да користи ту превару, то ће вас облачити. И никада неће изгледати као да програмери реагују довољно брзо. Али, увек треба да им дате пар дана ако је то грешка која прекида игру пре него што се о томе изговори на друштвеним медијима.

Ако грешка није ломљење игара, онда им дајте пар недеља или следећу исправку пре него што је најавите свету.

Боља заједница

Недавно, Стар Варс: Стара Република наишао је на неке замке у којима тим заједнице није довољно брзо реаговао на експлоатацију. Због грешке, играчи су били у могућности да добију опрему без да су завршили садржај. Дуго времена (мјесеци), тим заједнице није реаговао на то питање, а буба је наставила да се гнијезди, и дошло је до тачке у којој су играчи дошли до вјеровања да ништа неће бити учињено у вези с тим питањем.

Ако играч није искористио екплоит, почеће да се осећа као да су иза кривине. Грешка је коначно поправљена, али не пре него што је направила велики утицај на игру.

Када се појавио следећи велики буг, тим заједнице је другачије решавао проблем. Када је грешка пронађена и пријављена, тим заједнице је објавио пост на форуму, допуштајући свима да знају да је овај буг постојао и да ако га користе, доћи ће до посљедица. И данас је менаџер заједнице Ериц Мусцо имао веома изненађујући извештај:

“Желео сам да пређем на још једно ажурирање пре него што одемо на викенд. Гледајући наше податке, будући да смо јуче покренули играче за експлоатацију, од тада још нисмо искористили додатне играче. То је велики знак да је за сада употреба експлоатације потпуно заустављена. Наставићемо да пратимо током викенда и предузмемо кораке против било какве даље експлоатације.

Желимо да се захвалимо свима вама који сте се склонили од тог подручја и наставите да играте игру на поштен и поштован начин. Даћу вам једно последње ажурирање у вези са експлоатацијом у понедељак. Хвала!"

Учинити игру бољом је двосмјерна улица. Покушај разбијања игре је свакако део онога што играчи могу да ураде, али то чине пажљиво. На крају, програмери ће направити боље игре, а заједнице ће бити чвршће.