Уобичајено питање које сви играчи ММО-а морају да поставе је „шта ја желим у цеху?“ Наравно, многи од нас постављају ово питање без да схвате да то тражимо. Могли бисмо то изразити као: "Треба ми група за вођење тамница" или "Где су добри ПвПери?" Увек постоје они цехови који шаљу насумичне позиве онима који нису гуилдед, али предлажем да никада не узмете те позиве.
Већину времена, наше потребе као играчи изгледају као једноставне, желимо да се група истомишљеника дружи са нама док играмо. Дакле, када је вођење савеза постало други посао?
Као што сам раније рекао, ја водим заједнице за играње, и видела сам све врсте цехова. Ја их волим. Мислим да они усадјују понос и смисао за играче међу другим позитивним друштвеним аспектима. Међутим, многи су из друштвених кругова прерасли у врсте клубова у којима циљ није да се дружимо са пријатељима, већ заправо помажемо напредовању ваше игре.
И питам се да ли је то нешто што заправо желимо од наших цехова.
Мој пријатељ Елиот овде пише колумну која води гуилдске вође и чланове цеха о томе како да искористе своје групе за играње. И верујем да мора постојати организација и структура да цех добро функционише. Без обзира на то колико сте добри од пријатеља, не можете само да окренете све и надате се да је све у реду. (Претпостављам да би изузетак од тог правила био ако желите да ваш цех расте не више од пет особа које имате брзо бирање.)
Али цех заиста не би требао бити други посао за свакога, али свакако постоји тренд да цехови постану радна мјеста.
Да ли цех постаје посао?
Имам пријатеље који су у заиста великом цеху и сигурно им је забавно. Зове се Цех Олд Тимерс. Сигуран сам да су многи од вас чули за овај цех. Оглашава се са више од 10.000 активних чланова, а ако посетите његове форуме, видећете најмање 100 људи на мрежи, чак иу спорим временима. Његове игре се крећу од свега до свега. У многим играма, Тхе Олд Тимерс Гуилд мора да направи вишеструке цехове у игри само да би примио све чланове, јер стварни број чланова цеха премашује капе чланства у игри. Сећам се конкретно, да је ОТГ био приморан да донесе не-алт политику када Стар Варс: Стара Република лансиран због броја људи који су се придружили цеховима.
Али ОТГ није сам, постоји дугогодишњи тренд да ваш цех буде што већи јер је већи бољи, зар не? Многи цехови су покушали да повећају своју величину придруживањем великим мрежама цехова или чак неким медијским мрежама.То је омогућило цеховима да изграде и легитимитет као јак цех. На крају, ово је такође захтевало више посла и ако би се цех придружио медијској мрежи, цех би морао бити достојан времена које је уложио запосленик мреже.
Цехови су партнери медијских група
Цео Гамебреакер Натион је сличан овоме. Цех се одвија под заставом медијске мреже Гамебреакер, али дјелује самостално са управником заједнице из Гамебреакера који дјелује као веза између цеховске и медијске групе тако да постоји унакрсна промоција активности. Овај сет дословно има особу чији је посао да води бригу о управљању цехом.
Не кривим цехове нити медијске групе да се ухвате за овакав систем, јер се чини да постоји и тренд игара за овакве врсте цехова. Цеховски системи у ММОРПГ-има имају тенденцију да подржавају веће цехове, остављајући мање цехове у прашини. То не значи да су дизајнери намјерно хтјели искључити мале цехове, али ненамјерна посљедица игара узроковала је да мање цехове изоставимо.
Игре подстичу огромне цеховеДаћу вам пример помоћу недавно покренутог Елдер Сцроллс Онлине. Могао бих да тврдим да РвР ПвП систем сам по себи промовише зергинг да би доминирао инстанцом. Иако је то делимично тачно, ја верујем у то ЕСО учинио је много ствари да заобиђе неизбјежан зергфест. Већина зергинга може се избјећи добро постављеним опсадним оружјем.
Највеће питање је тржиште трговине. Нема аукцијске куће или било чега сличног ономе у игри, а једина ствар која се чак приближава продајним машинама у заједници су трговци у Гуилду.
Гуилд Традерс нису Гуилд Сторес, који се искључиво продају члановима цеха. Гуилд Традерс су специфични продавачи широм света игара који продају јавности посебно означене цеховске производе. Иако постоји доста продаваца широм света, и дефинитивно је то јединствена алтернатива систему аукцијске куће, већи цехови доминирају најбољим добављачима зато што се продавци надмећу, и наравно, цех који нуди највећи добитак добављача.
То значи да цехови који имају највише новца и / или већину људи вероватно ће добити ове продавце над мањим цехом - чак и ако мањи цех није лош у релативном поређењу.
Гуилд Традерс није једини пример механике игара која је пондерисана према већим цеховима. Гуилд левелинг ин Гуилд Варс 2 и ВилдСтар наслања се на веће цехове. Цонкуестс ин Стар Варс: Стара Република захтевати да ваш цех буде велики да би се на врху карте освојиле. Када Х1З1 ако желите да се играте удобно, најбоље би било да имате велики цех.
Хајде да причамо о овом тренду
Нисам баш у позицији да кажем да ли је овај тренд добар или лош у целини, али ја га не волим. Осећам да он отуђује мање цехове, и то узрокује да заиста зигови буду засјењени. Многи светски пљачкашки цехови нису толико велики. Већина их има довољно да напуни групу са неколико клупа како би попунила када постоји одсуство.
Када сам питао панелисту о мојој дебатној емисији, Массивели Опинионатед, која је оптимална величина за цех, највећи број је био 50. Тај одговор ме је изненадио. Очекивао сам да ће неко рећи нешто у стотинама чланова. Он је сматрао да 50 даје оптималан број људи који су на мрежи, тако да има довољно активности у гуилду на дневној бази да обезбеди довољно играча да ураде све забавне ствари које људи воле да раде. Било који виши од тога и панелисти су веровали да почиње да постаје више посла него забаве и да уништава крајњи разлог зашто играте игру.
Јасно је да на ову тему немам све одговоре, па шта мислите? Који је оптимални број чланова удружења? У ком тренутку цехови постају послови?