Транспарентност и колон; Поглед на утицај Јохна Смедлеиа на игре

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
Транспарентност и колон; Поглед на утицај Јохна Смедлеиа на игре - Игрице
Транспарентност и колон; Поглед на утицај Јохна Смедлеиа на игре - Игрице

Садржај

Разговарао сам са Јохном Смедлеием само једном током интервјуа 2012. Он је говорио о томе Планетсиде 2 и мало о томе ЕверКуест Нект, али углавном је говорио о правцу СОЕ и утицају фрее-то-плаи игара на ММО индустрију. Током те расправе, он је рекао и поновио да не мисли да ће СОЕ икада створити игру која више није била бесплатна за игру.


Као покретачка снага многих игара које сам играо, он је имао утицај на моју каријеру у играма око 12 година. Вјерујем да је сватко тко обраћа пажњу на СОЕ или Даибреак Гамес попуњен када је изашла ријеч да је Смедлеи одвојио паузу од играња на неко вријеме и отишао на мјесто предсједника управе.

Наравно, свима којима ја знам добро му је добро и нада се да ће се ускоро вратити. Свако ко је са њим разговарао у било ком временском периоду зна да има страст за онлине играњем као нико други, и многи се надају да ће се врло брзо вратити у Даибреак.

Знам да су многи људи имали проблема са неким од онога што је Смед рекао у прошлости. Рекао је ствари које нису баш добро одговарале гаминг заједници у целини, а он је донео и неке одлуке које нису учиниле људе срећним.

Али оно што бих данас желео је да говорим о неким невероватним стварима које су се догодиле и многим револуционарним корацима у игрању игара које су Даибреак и ДП направили под водством Јохна Смедлеиа.


Популаризација ММОРПГ-а

Не можемо да причамо о Џону Смедлију а да не причамо о једном од највећих достигнућа не само онлине игара, већ и играња у целини: ЕверКуест. Наравно, ЕК није била прва потпуно онлине игра коју треба објавити. Видели смо Ултима Онлине, Меридиан 59и неколико других пре објављивања ЕверКуест. Међутим, ако би неко историјски гледао на игре, то би било ЕверКуест који су довели ММОРПГове у први план игара.

За многе људе ЕверКуест постала је много више од игре, постала је стил живота. Иако не могу да опростим људима који су овисни о играма, било је са њима ЕверКуест да смо стварно почели да слушамо приче о више од стотину сати недељно које се троше на игре.

Мејнстрим медији су га чак покупили. Наравно, маинстреам медији то нису разумели, али менаџери заједнице, девелопери, и да, Јохн Смедлеи схватили су важност игре у животима људи.


Мислим да је то сигурно рећи ЕверКуест био је први. Иако ЕК није била прва ММОРПГ, она је поплочала свој пут, и без њега ЕК - без посла Џона Смедлија - не би било Ворлд оф Варцрафт или многе друге ММОРПГ-е које данас уживамо.

Узимајући огромне ризике са главним ИП адресама

Мој први велики утицај на подручја ММОРПГ-а био је Стар Варс Галакиес. Играо сам Ултима Онлине и Асхерон'с Цалл, али ме нису држали због низа разлога који се уопште нису односили на саме игре. Међутим, случајност би ми омогућила да играм Стар Варс Галакиес на дужи временски период. Рекао сам жени да вероватно нећу играти више од пар месеци пре него што одустанем. Али ова ме је игра зграбила.

Наравно, не мислим да је Смедлеи био главни разлог због којег сам остао у игри. У ствари, с обзиром на Смедове изјаве о томе Х1З1 био би нови дом Стар Варс Галакиес не знам да је схватио зашто су људи играли ту игру. Али његов утицај као ЦЕО СОЕ је дозволио да се игра одигра.

Мислим да једна од Смедових примарних вештина није нужно способна да све уради сам, већ он зна како да пронађе и мотивише добре таленте. И то се догодило СВГ. Смед је саставио невероватан тим дизајнера укључујући и много вољеног Рапха Костера.

Иако је било много великих пропуста Стар Варс Галакиес, још увијек стоји као примјер компаније која преузима огроман ризик, а не нешто што виђате више често. И иако Смедлеи добија више мржње од НГЕ-а него што је заслужан за ризик СВГ у првом реду, даћу му заслуге и хвала што сте ми донели ту игру.

Водећи пут за фрее-то-плаи на западном тржишту

Ако креирате Стар Варс Галакиес Онда је био велики ризик Фрее Реалмс био је још већи. Не мислим да људи дају Фрее Реалмс довољно кредита за огромну, револуционарну ММОРПГ. Многе од ствари које сада узимамо здраво за готово су пронађене први пут Фрее Реалмс. Бета-тестирао сам ову игру и могу вам рећи да је Смедлеи био главни играч у неким од најиновативнијих игара ове игре.

ММО штампа и играчи воле да признају Дунгеонс анд Драгонс Онлине као доказивање да фрее-то-плаи ММО-ови могу остварити профит и направити одрживу игру. Онда Лорд оф тхе Рингс Онлине и то је учинио, дајући девелоперу Турбине прес-моћ да покаже свету да Ф2П ради. Али шест месеци пре Ф2П конверзије ДДО, још једна игра покренута и направила невероватну банку за свог девелопера. Фрее Реалмс Памтим да сам разговарао о томе са другим фановима и утицајима СОЕ, рекавши да не постоји начин да СОЕ зарађује новац из ове игре, осим ако немају претплату. Али Смед и његова посада инсистирали су да је Ф2П талас будућности за ММО на западу, и да ће почети са Фрее Реалмс.

Први упорни онлине стрелац у првом лицу

Поред Стар Варс Галакиес, још један ММО покренут 2003. од СОЕ, био је то ММОФПС Планетсиде. Неки људи су то назвали далеко испред свог времена и желео бих да могу да га коментаришем, али у то време заиста нисам била моја врста игре.

Међутим, могу да причам о томе Планетсиде 2.

На много начина ова игра је била Смедова беба. Могло би се рећи да ће он на Твиттеру објављивати случајне радове концептуалне умјетности да се заиста радује објављивању ове игре. У ствари, могуће је да је Смедова жеља да ову игру увуче у руке играча гурнула своје софт издање прерано. Без обзира на то, игра је била револуционарна. Способност да се носе пешадијски војници, возила и авиони све у једном упорни никада нису остварени на ниво Планетсиде 2 пре него што. Неки чак могу рећи да од тада није учињено.

Непотребно је рећи да је Смед направио огроман утјецај на свијет игара. Много их нисам ни споменуо. Нисам се увијек слагао са сваком одлуком коју је донио, нити са сваком игром која је он предводио, али не могу порећи утјецај који је имао на свијет игара. Говорећи у своје име, драго ми је што се одмара од игара и слично.

Али, надам се да ће се ускоро вратити. Индустрији игара треба више корисника ризика и позитивних утицаја.