Садржај
Само ћу одмах изаћи и рећи то; Никада није било боље РПГ него Планесцапе: Тормент. Дођавола, можда никад није било бољег периода игре Мучење. Непотребно је рећи да је, када је у 2013. години покренута кампања финансирања публике за духовни наставак, очекивање било на врхунцу свих времена.
То је било мучно чекање на крајњи производ, са страхом који је успео да се увуче ту и тамо, јер су постављана питања о члановима тима који напуштају пројекат и великој промени у стилу да се окрене борба.
Изузетно сам сретан што могу пријавити да су сви противници (укључујући и мене) били погрешни: Тидес Оф Нуменера више од живота Мучење име и је звездани наследник највеће рачунарске игре која игра све време.
Припремите се за дивљу вожњу са невероватно јединственим локацијамаКеепинг Мучење Аливе
Знате да имате потпуно другачије искуство од стандардног РПГ-а када се игра дословно отвара када паднете на смрт од Мјесеца. Хеј - ИнКсиле је морао некако да се пробуди на мртвачкој плочи!
Док је оригинална игра питала "шта може да промени природу човека", ова пита "шта је један живот важан?" али то чини на начин који показује велико поштовање према изворном материјалу.
Као Цастофф - тело које је некада настањивао Бог који се мења и који је од тада постао осетљив када је отишао за новог домаћина - сећате се ствари из претходних живота много онако као што је Безимени радио у граду Сигил. Ово омогућава игри да има многе исте основне концепте као и његов претходник, али да их представи у футуристичком Нуменера подешавање.
Последње бацање ће често наићи на људе који су вас познавали као Бога који мења, и имају унапред створену предоџбу о вама на основу претходних интеракција над којима нисте имали контролу.
У другом чвору Планесцапе поријекло, ваша странка ће наићи на серију жена које су врло јасно инкарнације Равела Пуззелвелла, баш као што је било и током игара Инфинити Енгине. Припремите се и за све носталгије са чудним предметима који се користе као оружје које се стиче на бизаран начин или када се умирање користи као средство за напредовање приче.
Наравно, скинућу руку са овог живог металног створења и заљтитити га као буздован
Ревисинг А Цлассиц
Наравно, присутне су и бројне разлике, јер је ово потпуно нова игра у потпуно новом универзуму. Док је Безимени трагао за својом изгубљеном смртношћу, овде Последњи Кастон трага за начином да отклони непријатеља који те може трајно убити.
Морам да признам да сам имао велике резерве у вези са ИнКсиле-овом способношћу да испоручи нешто у складу са класиком Блацк Исле, али сам био пријатно изненађен повећањем квалитета на већини фронтова од претходног класичног ребоота програмера Вастеланд 2 до Тормент: Тидес Оф Нуменера.
Досад нисам искусио случајне рушења, нема великих грешака у откривању, а за мене је најважније, дошло је до великог поправка у дијалогу - апсолутно је потребно с обзиром на количину текста у овој игри.
Када Вастеланд 2 још увек је био у развоју, ИнКсиле је волео да се хвали огромним бројем речи ове игре, али је занемарио да помене да је више од половине дијалога поновљено од више знакова који вам говоре исте информације на мало другачији начин. То питање је више него лако решено овог пута, са много занимљивијим дијалогом око себе и ниједним понављањем.
Чудне карактере и мноштво текстова одржавају осјећај Тормента
Тидес оф Нуменера је задржао концепт различитих подручја великог града који служи као главна точка у испуњавању задатака док истражује, са Сагус Цлиффс замјеном Сигил за дио игре.
Овај пут, више се осећа као да игра заправо реагује на пут који сте узели, Међутим. На пример, у стартном подручју Сагус Цлиффс-а, направио сам пут ка култу Бога који се мењао и са свом жестином коју сам могао да донесем, тврдио сам да сам Бог, а не само Цастофф. Није прошло добро, а касније, када је разговарао са роботом који је заправо познавао Бога који се мења, отворено ми се ругао због моје не тако паметне варке, што је отежавало добивање његове потраге.
Цхангинг Гамеплаи
Једно питање које је изгледало да су навијачи највише забринули било је то што би прелазак са класичног реалног времена на паузу на борбу на бази окрета био велика грешка, али срећом апсолутно није.
Са свим различитим објектима са којима можете да комуницирате, са људима са којима можете да разговарате и са доступним опцијама борбе, овај систем једноставно не би радио у реалном времену. Осим тога, већ имамо доста тог класичног стила у овом тренутку Стубови вечности и Тиранија.
Сами борбени сегменти - познати као иницијација кризе - су све мањи него у оригиналу Мучењеали свака од њих је ручно израђена да буде незаборавно искуство са много различитих метода за решавање ситуације.
Изван борбе, Тидес Оф Нуменера је узела појмове из Д&Д свемир и превео их у нови скуп правила. Један од највећих полазака у Планесцапе: Тормент фром било који други Д&Д игра која га је заиста издвојила од остатка чопора била је у томе како се рукује поравнањима. Уместо да будете нешто што сте изабрали током стварања карактера, усклађивање је одређено вашим делима и речима, и могло би се мењати током времена.
Исти концепт се овде примењује, али са плимама које замењују систем поравнања. Више од пуког добра / зла или закона / хаоса, Тиде се уместо тога баве ширим концептима, са Црвеном која покрива све врсте страсти и снажних емоција, Плава укључује логички дискурс и стицање знања, Сребро је опседнуто дивљењем и памћење вашег имена, и тако даље.
Провоцирајући снажне реакције и упаљене страсти подижу Црвену плиму
У занимљивом примјеру умјетности која утјече на живот, првобитно је значило да су Тидес били главни дио Нуменера столни РПГ систем, али су одвојени према крају развоја.
Док многи Нуменера'с укључени су и други основни концепти - потрошња напора да се повећају шансе за успех, имају три Стат Поола, итд. - Тидес су присутне у овој верзији компјутерске игре, али не у оригиналној таблетоп игри из које су дошли, што вам омогућава да видите у један аспект система који је требало да буде тамо, али уместо тога удари у спрат просторије за сечење.
Нуменера је веома поједностављен РПГ систем, који све уклања до три основне статистике - Мигхт, Спеед и Интеллецт. Ласт Цастофф и његови другови морају да троше бодове из ових група да би успели у разним акцијама или покушајима разговора, тако да постоје ресурси за управљање, али за разлику од других игара постоје интересантни ефекти за губитак. За разлику од са Вастеланд 2, То није ситуација у којој желите увијек имати пуну статистику или спремити и учитати када нешто не успијете.
Суштина
Свеукупно, Тидес оф Нуменера је све што би фан Тормента могао пожелети, и снажно ће се сјетити свега што је вољено у тој ранијој игри. Све ове године касније, они чудно неконвенционални ликови се и даље памте, и Тидес подиже се на ову прилику са једнако незаборавним друговима, као што је Цаллистеге, који се непрестано пребацује са места на место, пошто она постоји у више димензија одједном.
Ту и тамо постоји неколико мањих приговора (на примјер, Фифтх Еие Таверна иде даље од омаживања у отворено копирање Смолдеринг Цорпсе Бар-а), а анимације знакова су мало узбуркане. ИнКсиле је урадио одличан посао стварања Деветог света у дигиталној форми у смислу боје, стила и атмосфере, али у целини, модели карактера су бољи у играма попут Тиранија и Стубови.
С обзиром на то, љубитељи Тормента неће бити разочарани истражујући ову нову итерацију, а постоје чак и неки неочекивани обрати за људе који добро познају Нуменера'с подешавање.
За оне који воле текстуално искуство играња улога које се фокусира на причу и ликове у отвореном свијету и борби, нема питања Тидес Оф Нуменера ће бити најбољи РПГ године.
Наша оцјена 9 ИнКсиле се супротставио изгледима и испоручио истински достојног насљедника чудности и чуда Планесцапе: Тормент. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене