Десет најгорих игара у 2015-ој

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 4 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Мот - День и Ночь (премьера клипа, 2015)
Видео: Мот - День и Ночь (премьера клипа, 2015)

Када људи говоре о најгорим играма у индустрији од 2015. године, чешће ће они говорити о ужасној ААА тарифи, као што је Тони Хавк'с Про Скатер 5 или Сам у мрачном осветљењу. Типично, о мање познатим лошим насловима причају критичари као што су Јим Стерлинг, ТоталБисцуит или Ангри Јое.


Ствар је у томе да људи не могу увек да приуште те велике буџетске игре, што значи да програмери бацају игре лево и десно у нади да ће добити изложеност. То доводи до неких мешовитих резултата, и током протекле године сам се увукла у мочвару медиокритета током свог играња неких мање познатих наслова. Свакако, наишао сам на неколико добрих игара о којима ћу касније причати, али за сада, ево листе и видео снимка Топ Тен Ворст Гамес од 2015. године које никада нисте чули.


10. Торментум: Дарк Сорров

Торментум: Дарк Сорров је игра коју ја, као и многе друге, у почетку гледам у полу-позитивном свјетлу; нешто што је, гледајући унатраг, било лоша пресуда с моје стране. Сада могу да видим све пукотине и пукотине које ову игру чине веома фрустрирајућом. Није да игра наравно нема своје заслуге. Умјетничка дјела у овој игри су сабласно лијепа, звучна подлога је загонетна, прича је помало провоцирајућа и требала би бити лака продаја за све оне који воле тамне авантуристичке игре. Нажалост, игра је пала због писања које је у потпуности контрадикторно филозофији из које се покушавала саградити. Користио је други категорички императив Иммануела Канта, који гласи:




Што се грубо своди на "никада не третирати људе као средство за постизање циља", као позадину за морал и изборе које сте направили током игре. Знам да има много више од тога, али у опасности да предуго говорим о тој теми, дајем врло основни резиме. То изазива питања о теми и на крају је писање солидно, али крај на крају иде против свега што вас игра покушава научити. Волео бих да видим више игара које изазивају мисли Торментум вани, али бих волео да наведу људе да постављају права питања, а не питање "Зар ово није против свега што је игра до сада поставила?"

9. Проналажење Тедија 2

Чини се да су разочаравајући наставци тренд са листама попут ових и Финдинг Тедди 2 није изузетак од овог правила. Финдинг Тедди 1 је првобитно била мобилна авантура за бодове и клика. Ова игра позајми тоне идеја од ствари као што је Цастлеваниа, Метроид и Легенд оф Зелда 2, али се готово никада не истиче од тих игара. Постоје неке јединствене ствари као што је певачки механичар који наша јунакиња користи да комуницира са другим становницима света, али то није било довољно.


Када истражујете свет, не истражујете живи свет; истражујете кутије са случајним непријатељима који плутају около. Игра не зна како да пренесе шта жели да уради или где жели да идеш. Чак и класичан Зелда игре су биле боље од тога, дајући вам више улога и причајући вам причу са мало или нимало дијалога. Финдинг Тедди 2 не ради.
Борба покушава да опонаша и те класичне игре, али ти никад ниси изложена никаквој стварној претњи, тако да се губи сваки осећај постигнућа од ударања непријатеља. Можете само да хакујете непријатеље сатима док не падну без стварне стратегије која би се убацила у ваш напад.

У овој игри недостаје оно што је имао његов претходник и то је било срце. Превише се ослања на игре из прошлости без развоја сопственог идентитета. Он мисли да ће нам потчињавање прошлим сензибилитетима натерати да заборавимо како игра не доноси ништа ново на стол, али то једноставно није случај.

8. Костница

Оссуари је једна од неколико игара које не могу да замислим да неко даје бројчану оцену, јер за мене је то енигма. Углавном је било добро написано, слике и атмосфера у игри одговара причи која се прича, али игривост је, сасвим искрено, веома тупа. Постоје загонетке у овој игри које ћете морати записати, и док то можда звучи одлично за старије играче, то иде на најнеприступачнији начин. Чак и они који уживају у Мјесечевој логици од прошлих авантуристичких игара заглаве главу у конфузији.

Свака загонетка је досадна и умна да се заврши. Читав екран игре се креће са вама док играте (даје вам осећај мучнине) што је само појачан снажним контрастом боја, и само се превлачи предуго. То је као да сте на броду који је заглављен у блату у пустињи Сахаре; то једноставно није тако занимљиво као што је требало да буде.

Да је ова игра само прича и прича, било би у реду, али игривост коју су покушали да додају једноставно није успела. То је на овој листи због тога колико лоше контролише и како се узнемирујућа игра упоређује са лепотом приче. Волео бих да видим више од ових програмера, али само ако схвате како да праве игре први.

7. Богови животиња

Ако постоји једна игра коју многи фанови индие игара не желе да виде на листи најгорих игара, било је Анимал Годс. Игра која је била испуњена толиким потенцијалом и програмерима који су били вољни да шаљу копије игара људима и питају шта би требали додати. Људи су говорили, али изгледа да је пала на глухе уши. Јединствена графика, занимљива прича и импресивни свијет нису једине ствари које је потребно играти.

Потребно је барем пристојно играње ако идете на руту акција / платформер, али Анимал Годс то не ради. Сваки ниво вам даје другачији изазов; борбе мачевима, пуцањем луком и стријелом, или телепортовањем у сигурну зону, и сви су сломљени. Мачевалаштво траје предуго да би било шта убило, и ако не закорачите на пут чудовишта, нећете умрети. Иста ствар за лук, осим што траје мало дуже јер се непријатељи више крећу. Само погодите гумб за напад на чудовиште и побиједите; то важи и за лук и за мач. Да би све то завршило, сваки непријатељ је спужва за оштећење тако да ћете морати да је ударите неколико пута, гледате како бјежи до подручја које не можете досегнути, и сачекајте да се врати. Борбе са шефовима вас терају да урадите исту ствар, али овог пута са више непријатеља.

Ствар телепортирања изазива идеју о савршеном платформингу на вама, а не на награду у којој се осјећате као да сте нешто постигли. Ох не, ако у овим секвенцама дишеш погрешно ћеш умрети и морати да идеш до последњег контролног пункта. Најгоре је то што није увијек и твоја кривица; клизите се и клизите по целом месту до тачке у којој бисте могли случајно да уђете у невидљиву кутију за ударање линија смрти.

Понекад можете да стигнете готово тачно на њих и да се ништа не деси, а онда понекад то очистите својим огртачем и умрете. Игра је недовршена, чиста и једноставна.

6. Терабластер

Терабластер је игра о снимању ствари, покушајима да се постигне висок резултат, и меми. То је то. Готово ништа више од тога осим нејасног осјећаја постигнућа за пуцање у праву ствар. Размислите о томе као о Астероидима осим ако немају шарм. Игра једва има било какав садржај, и иако је на Стеаму само $ 1.49, једноставно се не исплати. Немојте трошити свој новац на ово ДЛЦ Куест; то је забавна пародија која ће вас у најмању руку насмејати.


5. Мимпи



Мобилна игра која има проблема са преласком на рачунар није ништа ново, али штета је видети Мимпи, слатка мала мобилна игра тако многи проблеми. То је забаван концепт: пас сања о лудим стварима и авантура кроз те снове. То је сјајан концепт, али лоше извршење. Мимпи није добро прошао прелаз на ПЦ игре. Игра не реагује и понекад се не може играти. Убрзо постаје очигледно да нико није играо ову игру након што је пренет, јер постоји много ствари које су боље прилагођене екрану осетљивом на додир.

Ако користите контролер, морате га практично згњечити да бисте се покренули. Ако користите миша, морате бити опрезни колико брзо се крећете, јер понекад можете ићи узбуркано у страну своје смрти. Игра има јединствен уметнички стил и може се рећи да има пуно срца, али нема изговора да се ово лоше игра, ПЦ порт или не. Тужно је што је мобилна верзија прилично забавна и показује колико је мало напора уложено у ПЦ порт. Ако желите да играте Мимпи, пуштајте је на таблету, али се држите подаље од ПЦ издања.

4. Силвио

Ужасне игре су преплавиле тржиште у последње време, и иако је лепо видети препород у жанру, можда бих се више оклевао да га видим ако игре као што су Силвио шта ће из тога произаћи. Неки делови, као што је комуникација са духовима, раде веома добро, док други делови као што су борбе духова са пиштољем за вијке једноставно не раде. Силвио покушава да се изгради као ова атмосферска игра хорора са богатим, занимљивим светом, а онда вас натера да пуцате у мрљу са пиштољем за кромпир, и уклања било какву појаву хорора коју је ова игра могла имати.

Понекад најбољи механичар у игри, механичар за слушање духова, може вас довести до ваше смрти, јер хитбок на блобу није дефинисан. Дакле, то може бити у сусједној соби и само вас убија ниоткуда док вам микрофон говори да је још увијек удаљен 30 стопа.

Или, морате се носити са неспретним механичарем који се бави платформингом и који вас тера да скакате у напуштеном забавном парку. Њене тачке штедње су тако јако размакнуте, чак и након неких ажурирања, да постаје још фрустрирајуће када вас убије наизглед ништа и морате ићи све до почетка. Силвио је само недовршена игра која се превише труди да буде озбиљна када се од вас тражи да снимате кромпир у сенкама.


3. Веапонограпхист

На папиру, Тхе Веапонограпхист Чини се као закуцавање игре због својих сличности Везивање Исака. Проблем је, иако има креативност ТОн је везао Исака, она нема никакав гамеплаи. Плаиинг Тхе Веапонограпхист сличан је вашем првом клизању; клизите преко леда и надате се да се не сударите са неким ко ће вас убити.

Оно што још више погоршава је да ваш лик, Доуг Мцграве, мора да окрене своје оружје. Не само да морате да се борите против контроле клизања и клизања, већ морате и да махнете тастер за напад, дивље као што то чините у нади да ћете слетети на неку врсту оштећења на ројеве непријатеља који су изгледа веома добро прилагођени у којима живе.

Има много референцијалних вицева који брзо постају решеткасти, као да слушате неплодног комичара који само ради референтне шале и не можете их зауставити да причају без обзира колико се трудили. Као играч, стално радите исту ствар очекујући различите резултате. Наравно, могли сте само да "гитујете" борбу са контролама, али да ли заиста желите да потрошите новац на игру где постоји врло мала награда за ваше борбе? Да сам то хтео, морао бих да се играм Дарк Соулс, барем онда чини мрачним понором лудила барем забавно.

2. Ред Годдесс: Иннер Ворлд

Црвена Богиња: Унутрашњи свет је игра коју не могу препоручити никоме на рачунару јер то једноставно не функционира. Игра се константно сруши без обзира на спецификације вашег рачунара, има проблеме са фрејмом, наратор се не имплементира добро, и врло брзо постаје неугодно. Контроле за борбу и кретање сличне су ношењу бетонских ципела док покушавају да изврше сомерса, графика је толико смањена да чини мапу готово нечитљивом, а понекад морате да залупите прсте на контролер или миш да бисте га добили на посао.

Речено ми је да је ПС4 издање боље и да је то у реду, али ПЦ верзија је и даље гомила пржења на сунцу. Ако желите да објавите више од једне платформе, сва ваша издања би требало да буду стабилна у најмању руку.

1. Последња догма.

Последња догма.Само име те игре требало би да вам каже само о каквим проблемима се упуштате када одлучите да је играте. Игра се уводи са дугачком (али прескочивом) сценом која вам говори о причи о игри, и добићете поруку која вам радо говори да Последња догма има комплексну причу. И, ако то не разумете, немојте се бојати: програмер је направио Стеам страницу за дискусију само за вас. Ова страница је од тада уклоњена откако је оригинално објављен, али се може наћи на блогу програмера и даје објашњење игре. Игра тврди да је то црна комедија и друштвена сатира, све док је бацала хришћанске канибалске култове тамо, са демонима који тврде да вас контролишу. Ужасне су приче о путовањима. Већина "сцена" су странице стрипова које морате појединачно прелиставати и то вам само одузима право играње. Покушава да опонаша класичне хорор авантуре, али прича то не одражава.

Имате пиштољ, али га не употребљавате до половине игре у којој сте били третирани са људима који умиру у горњим експлозијама крви. Шта је уопште било сврха да нам да пиштољ ако свако људско биће само упије све метке? Такође одлучује да вам да лажни плави екран смрти, додајући увреду повреди, с обзиром на то колико ће пута ова игра пасти. Прича покушава да буде дубока и смислена, али као да је девелопер узео гомилу различитих идеја и све их бацио у миксер, надајући се да ће добити нешто вредно, али испоставило се да је то потпуна и крајња збрка. Не постоји доследност у причању приче и она иде свуда до тачке када би вам говорио о томе дубоко да би вас довели до лудила.

Последња догма није само лоша, већ је и ужасна. Покушава да буде интелектуална игра, одбијајући све оне који је не разумеју, али погодите шта? Људи то не разумеју, јер је игра толико умна, да сте могли да добијете исту ствар од читања политичког коментара написаног на зиду продавнице.

Закључак:

2015. година није била лоша година за игре, као што су игре Блоодборне, Живот је чудан, Стасис и Дропси све је објављено ове године. Међутим, оне праве игре као што су оне које сам споменуо у овом чланку, а још више истичу. Ви сте добродошли да играте игре на овој листи, али ја то не бих препоручио.

Какве сте лоше игре играли 2015? Да ли је постојала грозна игра о којој нико није говорио да сте само ви претрпели? Ако јесте, разговарајте о томе испод!