Разлози зашто су Хоррор игре Сцариер од Мовиес

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
САМЫЙ СТРАШНЫЙ ХОРРОР ► VISAGE #1
Видео: САМЫЙ СТРАШНЫЙ ХОРРОР ► VISAGE #1

Садржај


Било да сте љубитељ хорор филмова или хорор игара, морате признати да постоји разлика у факторима застрашивања. Како су се оба медија током година развијала од визуелних ефеката до укупног извршења, постоји јасна разлика у односу на ниво способности уплашености.


Као и све остало на свету, дошло је до промене власти. У почетку, филмови су били примарни извор страха, када су се игре појављивале, почеле су да добијају пару само за филмове који су још једном владали својим иконичним чудовиштима. Сада смо у новој ери и још једном игре су освојиле круну захваљујући насловима као што су Зло у, Амнезија и Оутласт. Можда ће филмови опет бити наш омиљени начин да се уплашите, али са таласом хорор игара који ће се појавити током следеће године, то је мало вероватно захваљујући овим врхунским разлозима.

Следећи

Атмосфера

Када кажем атмосфера, не говорим о атмосфери игре / филма; тамна, застрашујућа и језива музика. Ја заправо говорим о окружењу и атмосфери којој смо, као публика, изложени када учествујемо у овим хорор жанровима.

Док гледате супер страсан филм мало је узнемирујуће, још увек постоји тај ниво удобности који добијате зато што нисте сами. Окружен си са најмање педесет других људи. С друге стране, играње видео игре је потпуно другачије. Ако сте прави хорор играч и у њему имате аутентичан осећај, онда је више него вероватно да сте сами у мрачној соби усред ноћи. Хајде да не заборавимо да споменемо да вероватно носите слушалице које заиста чине игру потресном.


Без обзира колико визуалних и звучних ефеката Холливоод може ставити у један филм, никада неће достићи аутентичност изоловане атмосфере играча.

Неизбежно Сенсе оф Дреад

Колико сте филмова гледали да сте викали на екран за приказивање карактера и куда да идете? Барем један, осим ако си циник који преферира да једе кокице и смеје се клишеј плавуши која ради најгору могућу ствар у најгорем случају.

Без обзира да ли лик излази жив или не, филмови немају хитност и неизбежан осећај страха. Ствари се лако могу назвати од самог почетка, идемо на сцену Риплија и краљице ванземаљаца Алиенс на пример. Као гледаоци били смо на ивици наших седишта када је ванземаљац дословно досао лицем у лице са Риплијем, али смо некако знали да не постоји нацин да она умре. Она је наш протагониста, што значи да она преживљава. Нема осећаја страха за њу, она излази. Ужас игре, међутим, не брините ако сте протагониста или не, играте игру док не победите; кад год то може бити.

Узми игре као ПТ и Пет ноћи у Фреддију на пример. То су игре засноване не само на плашењу, већ и на бесконачној петљи неизбежног страха. Један погрешан потез може завршити игру и вратити вас на почетак и питате се; када ће ова ноћна мора бити готова? Када ћу изаћи из ове куће? Када ће бити 6 ујутро?

То је нешто што хорор филмови једноставно немају, не признају никакву властиту грешку с обзиром на природу и дужину филма.

Нема везе са присилним карактерима

Филмови непогрешиво присиљавају публику да формира неку врсту односа са ликом на екрану, посебно онај који ради за њихов живот од убојице са ланцем. Ми смо одрасли, али можемо доносити властите одлуке, али филмови и даље инсистирају да их направимо за нас. Истина, постоји ниво линеарног правца у играма, али ми као гамери можемо да доносимо те одлуке, посебно када се ради о скривању.

Када се ради о хорор играма, не гледате некога да се крије, ви сте тај који се крије. Тамо постоји непредвидљивост, која вас стварно живи у тренутку и задржавате дах јер немате појма како је А.И. је програмиран да реагује. Не можете га погодити.

Оутласт Вхистле Бловер има одличан пример за то као што се види током потјере Глускина. Кроз игру смо се скривали под креветима и ормарићима, али једном кад се скриваш није битно када мислиш да си сигуран Глускин вуче тебе и ормарић заједно с њим да те учини својим драга.

Чак Алиен: Исолатион има ово, јер ако се непрекидно скривате на истом месту, Синтетика ће одмах наћи да вас присиљава да нађете ново место за скривање док не постану мудри.

За разлику од филмова, хорор игре не вријеђају интелигенцију његових играча или чудовишта.

Јумпсцарес

Ако је ужас дефинисан било чим, онда је то његова способност да плаши, првенствено скоковима. То су тренуци који вас вриште кад нисте ни схватили да га имате у себи. Они су и оно што вас чини да олуја из позоришта, затворите очи и ако је довољно лоше, бес престаје.

Уз неколико индие хоррор игара као изузетак, скок се плаши игара у много јачој него у филмовима. У ствари, понекад је снага паника навела многе играче да испадну са својих седишта и чак сломе клавијатуре. Ово није претјерано пер се, само што камери нису јако манипулисани, већ је нагласак на стварима које окружују ваш лик у игри. Постоји потреба за просторном свесношћу уместо у фокусу. Још једном помињем Пет ноћи у Фреддију јер има много задатака да и ви видите да нисте спремни да Фоки изненада искочи из мрака или да трчи низ ходник.

Филмови, с друге стране, захтијевају мању свијест, јер привлаче вашу пажњу на мјесто које су припремили. На крају Царрие, постоји посебан снимак у којем Суе сања да остави цвеће на Царриевом гробу. Иако су једноставно могли да Суе испуцају иза себе како се савијају да би поставили цвеће пре него што се усправи, они се уместо тога фокусирају на рушевине и делимично одају застрашујућу руку како би је ухватили пре него што се деси.

Перспецтиве Перспецтиве

Трилер за неизвесност Оцулус'таглине заиста сажима разлику између хорор филмова и хорор игара' видиш шта жели да видиш '. Иронија је у томе што наочаре за играње истог имена, Оцулус Рифт, заправо желе да видите све.

Ако вас ниједан од претходних разлога није увјерио да су хорор игре много боље од њихових филмских колега, онда можда другачије гледиште може промијенити мишљење. Буквално. Само узмите у обзир све што сам изнио, атмосферу, бескрајне страхове, односе са ликовима и преплавите страх и замислите да вас све то баци у првом лицу. Иф плаиинг Зов дужности у првом лицу можете се осећати као прави снајпериста, а играње ужасне игре у првом лицу може да учини да се осећате као да сте заиста на најстрашнијем месту на Земљи.

Филмови су се играли са перспективом прве особе која се види када промене углове камере из перспективе лика у вашу када гледате низ напуштени ходник, али то је само опсег. Хоррор игре добијају своју славу тако што играчи осећају као да су заиста у усамљеној канцеларији, застрашујућој шуми, ванземаљском броду или оним што имате.

Искључивање ове перспективе од хорор игара учинило би их више паралелним са хорор филмовима, али пошто то није случај, хорор игре заузимају предност.

Па, шта мислиш? Да ли су хорор игре страшније од филмова или мислите да су углавном исте?

Да ли помислиш да ће игре бити боље, мислиш ли да ће филмови бити у могућности да сустигну и уплаше нас као некада? Поделите своје мисли!