Топ 5 најнеугоднијих врста видео мисија

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
These are The 21 Newest Weapons of Turkey That Shocked The World
Видео: These are The 21 Newest Weapons of Turkey That Shocked The World

Садржај

Увек постоји једна врста мисије која доводи играче до тачке фрустрације својих контролора. Ево неколико избора за првих пет врста досадних мисија. Ове мисије су заувек присутне, и несумњиво ће се наставити са тренутним и следећим играма.


5. Потребне споредне мисије

То су мисије које преусмеравају фокус са главне приче и стављају вас у ципеле некога ко није стварно део онога за шта сте радили све ово време.

Мисије Стрикефорцеа у Цалл оф Дути: Блацк Опс 2 су савршен пример. Ове мисије вас одводе од главних ликова у игри и дају вам контролу над копненим трупама и роботским беспилотним летјелицама за одбрану одређених испостава. Овакви сусрети у стилу РТС-а се не осећају као да доприносе причи. Они вас само повлаче из карактера или окружења с којим сте се тек удобно осјећали.

4. "Победите ово у одређеном времену да бисте откључали различите завршетке."

Ове мисије данас су мање уобичајене, али оне и даље постоје. Погледајмо Драгон Балл З: Баттле оф З. У једној мисији морате се борити против Фриезе у једном од његових коначних облика. Један од секундарних услова је да га победите у року од 3 минута, иако сама борба може да траје дуже од тог времена. Међутим, ако узмете укупно време додељено за борбу, не можете откључати следећи ниво.


Мисије попут ових немају смисла. Зашто нам дајемо додатно време када технички не можемо победити? То само додаје више стреса и уништава жељу да наставимо игру.

3. Убити Кс Количина “Ова” мисија

Оне су постојале у многим онлине играма, од Ворлд оф Варцрафт или на новије наслове Судбина. Они су једноставно копије у смислу мисија - шаљу нас да убијемо исте ствари које смо убијали раније, али захтијевају да дођемо до одређеног броја или процента прије него што кренемо даље.

Ин Судбина, ово се догађа прилично близу почетка, пошто нам игра шаље извиђање да покупимо случајне мисије на бојном пољу. Велика већина тих мисија је управо таквог типа, или сличне "Сакупи Кс износ од ове" мисије. НПЦ-и очигледно покушавају да пруже ударац непријатељским снагама. Али то је готово немогуће када се група коју сте управо убили мора да се врати у минут или два тако да можете да достигнете свој број мисије / процентуални циљ?


2. Мисије за пратњу / чување деце

Ове мисије су скоро заузеле прво место. Постоје чак и неке игре које своје читаве приче заснивају на тим мисијама. Ицо, Последњи од нас (иако је тај био откупљив), и делове Ресидент Евил 4 све су биле дизајниране да штите неког важног док не раде ништа да помогну да се избегну таласи лоших.

Наравно, неке игре су исправне и дају пратиоцу разумну А.И., дозвољавајући им да се бране ако је потребно. Али то није увек случај. Радије не бих провео сате играња слушајући крик карактера јер сам пустио једног непријатеља да прође поред мене и не могу да издрже ни секунде да отпусте своје оружје. Зашто дизајнери мисле да је ово добар механичар је изван мене.

1. Подводне мисије

Овај може бити мисија или ниво. Али сви се можемо сложити да подводна игра за карактере не би требала бити потребна за ликове који нису добри родитељи.

Можемо погледати све до дана Сеге Генесис и видјети Сониц као одличан пример. Моје снове су и даље прогоњене њеном музиком, упозоравајући вас да ћете се утопити. Промењени покрети и прављење слагалица, док плутајући под водом су довољно тешки, али ограничена количина ваздуха, заједно са оскудним могућностима да дођу и дишу су још гори. А они су само врх леденог брега када су у питању лоши аспекти подводних мисија. Ниједан играч није жив који не плаши подводних нивоа.

Забавна забавна игра: споменути Светски храм воде. Гледајте свакога ко је играо Оцарина оф Тиме дрхтај.

Која је твоја најмање омиљена? Да ли је то био један који нисам споменуо? Коментирајте и дозволите ми да чујем шта мислите.