Садржај
- 1. Путовање: 2 сата
- 2. Портал: 3 сата
- 3. Недовршени лабуд- 3 сата
- 4. Лимбо- 4 сата
- 5. Супербротхерс: Сворд анд Сворцери: 4.5 Сати
Игре заузимају пуно времена. Свако ко је раније играо ЈРПГ или Бетхесда игру може дефинитивно да гарантује за то.
Да би се побиједиле неке од ових кампања, може потрајати десет сати - ау неким случајевима чак 100-ак. За припрему Фаллоут 4, који ће сигурно бити 200+ сат игре, мислио сам да би било добро направити листу игара на краћој страни спектра.
Оно што људи сматрају "кратком игром" је релативна у зависности од врсте игара које обично играју. Неки људи кажу да је Неистражене игре су врло кратке, али сматрам да су савршене дужине. Све више и вероватно бих се уморио од непрекидне акције.
За овај слидесхов говоримо о играма које се могу победити у једном сједењу. Да би направили ову листу, игра мора имати затворено искуство, што значи да постоји прича са почетком, средином и крајем. Већина иОС-а или аркадних игара које могу трајати непрекидно се не рачунају. Поставио сам максимално време да победим на 5 сати.
Следећи1. Путовање: 2 сата
"Холи сх * т, ова игра је апсолутно лепа."
То је обично прва реакција свакога ко игра Путовање. Игра почиње у средини пустиње, са вашим ликом обученим у црвене хаљине.
Док се крећете, једини визуелни показатељ у ком правцу треба да ходате је магловита планина у даљини са веома јаком светлошћу која сија на врху. Цела сврха игре је да дођете до светла на врху планине. Постоји нејасна радња коју још увијек не разумијем у потпуности, чак ни након што сам одиграо много пута.
Права снага ове игре лежи у једноставности игре, лепом уметничком стилу и филозофској поруци која лежи испод ње. Иза ове једноставне и наизглед безопасне игре је дубоко и дубоко значење. Сама игра нема јасну причу, али дјелује као метафора за сам живот. Пробудите се потпуно не знам, пронађите циљ да тежите, нађете друштво, осећате губитак и страх - он одражава дословно “путовање” живота. Као што је креатор Јенова Цхен рекао:
“(...) наш фокус за Путовање било је да се играч осећа мало и да се осећа чудно, па кад се нађу у он-лине окружењу, уместо да размишљају о томе како треба да користим свој пиштољ на другом играчу, желели смо да осете везу са другом. плаиер. ”
2. Портал: 3 сата
Ово је игра коју већина нас вероватно добро познаје. Портал први је изашао на Оранге Бок, пакет игара из Валвеа. Пошто је то била једина оригинална ИП адреса, није било очекивања за ову игру. Наравно, све што Валве дотакне ће аутоматски бити на врху листе већине играча.
Портал створио је оно што би могао бити најбољи механичар за игре које сам видио дошао из пуцача из прве особе у посљедњих 10 година. Портал пиштољ вам омогућава да креирате портале за повезивање са једног места на друго. Ова игра почиње у лабораторији у којој сте тестирани субјекат који се користи за експериментисање са Портал Гун-ом и како људи могу да га користе да би прошли кроз загонетке.
Пошто се ова играна прича углавном ослања на комуникацију са женском АИ, названом ГЛаДОС, најинтересантнији део игре је интеракција и дијалог између два лика - више него било које парцеле. Портал је буквално подстакнут од стране личности, и довео је до многих мема током година.
Са невероватним дизајном и креативном употребом порталне игре, поред веома писаног дијалога, ово је било једно од незаборавних искустава у мом животу.
3. Недовршени лабуд- 3 сата
"Направите свет својим платном."
Ова игра је то дословно схватила. Ову игру започињете у потпуно празном, бијелом простору, без ознака или назнака гдје да идете. Тада кликнете на десни окидач и имате једно од најкреативнијих искустава у било којој игри.
Свака поједина игра на овој листи има свој визуелни стил, али овај је заиста био посебан. Користио је свој уметнички стил и паметан механичар за игру дајући људима шансу да открију свет. Сваким кораком у овај празан, бијели свијет, одзначавате нешто ново: рибњак, дрво, чак и дворац. Можда вам се не чини као пуно, али не можете помоћи да се гледате у љепоту свега тога, контраст црних прскања у бесконачној бијелој боји.
Да Недовршени лабуд ослањате се на трик? То јесте. Међутим, реч "трик" носи непотребно негативну конотацију, пошто је покрет за контролу кретања. Трикови се користе као начин да се забави играч, али недостатак је што већину времена забавна вредност не траје дуго.
За кратку игру попут Недовршеног Лабуда који стално покушава да пронађе нове начине за нас примени механичара лоптице за боје, увек покушава да поново открије себе и да настави да буде забавно. Успева за велику већину игре, са само кратким тренуцима успоравања.
4. Лимбо- 4 сата
Ово је једна језива игра. Не ослања се на скокове или плашење, само чисту и једноставну атмосферу. Играте као мали дечак који слети у сред ове веома магловите, магловите шуме, без икаквог контекста или водства. Бачени сте усред свега, и зато што играте као дете, постоји повећан осјећај страха и рањивости.
Лимбо је загонетни платформер, а дизајнери игара нису се осећали обавезним да вас воде кроз сваки мали детаљ игре. Омогућава вам да извучете загонетке, већину времена у стресним ситуацијама са пауцима или чудовиштима који вас прогањају. Осећај очаја се осећа док покушавате да журите кроз загонетке.
Ова игра има заиста паметан дизајн. Скоро све хорор игре су или трећа особа или перспективне акцијске игре прве особе. Омогућава људима да се осјећају као да су сами прогоњени, али са перспективом бочног помицања постоји одређена одвојеност од карактера. Користили су чињеницу да играте као дијете и да се осјећате стално журно да заобиђете овај проблем, и да се осјећате нелагодно.
5. Супербротхерс: Сворд анд Сворцери: 4.5 Сати
Ово је једина мобилна апликација на овој листи и прва иОС игра коју сам икада играо, која је осетила причу - умјесто неке врсте 5-минутног ометања. Ја сам заправо сјео и играо ову игру као да играм конзолну игру. Отишао сам у један мали кутак моје куће са иПад-ом и слушалицама и играо сам ову игру за 3 или 4 сата.
Музика је важан део свих игара, али за овакву игру, где има врло мало акција, контроле се покажу и кликну, а прича испричана на веома визуелни начин, музика је витална. Са разочаравајућом, незаборавном музиком, било би немогуће да ова игра уопште изазове било какве емоције. Срећом, музика је невероватна, а игра има једну од најбољих музичких нумера које сам чуо годинама. Способан је да миксује хип-хоп, техно и класично без проблема, а донекле се и враћа на једноставне мелодије из 8-битних или 16-битних ера. Мелодије се држе уз вас, до те мјере да их подсвјесно почињете зуји, а да их уопће не примијетите.
Стварне приче о причама су изгубљене од мене, али структура радње копира чувени формат "Путовање хероја" готово до Т. Прати ратницу, скит и њене подвиге док проналази древно благо и ослобађа велико зло Прича је савршена позорница за приказивање одличне музике и велике уметности у стилу старе школе.
Јединствене ствари о играма су разноврсна искуства која могу обухватити. Можете играти Љуте птице за скоро заувек, ако желите, ниједна прича није потребна, и још увек уживајте у искуству.
Онда постоје игре као Масовни Ефекат: епска искуства од 30-40 сати у која можете једноставно заронити и бити потпуно заокупљени причом. Али понекад дуже игре могу да се осећају помало укочено. Не можете их све одједном завршити, без обзира на то колико желите. На крају се морате присилити на паузу и спавање или јести. Искуство је сломљено и распрострањено током неколико дана.
Филмови и ТВ емисије имају предност у том погледу, а ове краће игре вам омогућавају да имате слично (иако интерактивније) искуство.
Које су ваше омиљене кратке игре? Јави ми у коментарима испод!