Садржај
- Позитивност може наградити, али како?
- Није ли позитивно понашање норма?
- Бад. Бад плаиер! Бићете кажњени, али како?
- Добро, лоше, или ништа?
МОБА игре, као Легија славних, Дота 2, или Смите, често имају доста токсичног понашања у својим заједницама. Уобичајено је да играчи издвоје одређеног играча и узнемиравају их за цео меч, или да играч усмери увредљиви језик према другом играчу који направи грешку. Али како се то може борити? Да ли награђујемо добро понашање или кажњавамо лоше понашање?
Кружни медвјед је издвојени играч.
Позитивност може наградити, али како?
Погледајмо недавну најаву да су Риот, творци Легија славних, који ће наградити играче који су читаву 2014. годину провели без икаквих забрана са мистериозном кожом. Ово је за играче који нису добили ограничење за разговор, ограничено рангирање, забрану 14 дана или трајну забрану током целе 2014. Ово је награда за оне играче који су се понашали довољно позитивно да нису чак били ни ограничени из разговора. Наравно, ово није нужно праведна награда, јер играчи који су пустили свој тим понекад имају забрану због нестабилне природе неких играча, али ово је мањина.
Игре би могле да нагласе позитивно понашање награђивањем играча током мечева. Замислите ово: играте веома конкурентну утакмицу, а један играч у вашем тиму не може играти као и ви остали. Многи људи у овој ситуацији би узнемиравали овог борбеног играча. Али, пошто сте ви поштени човек, дајете им савете уместо тога. Кажете им да, ако вам чувају леђа, и назову ако виде нешто, можете им помоћи.
Завршићеш победу у овој игри. Пошто су ваши напори окренули утакмицу, чланови вашег тима дају вам палац у кутији "бити епски". Ово вам даје привремену награду и све играче који вам помажу у убијању, покривању ватре, или узимању штете за вас, добијате бонус КСП или злато - не велики бонус, већ нешто. Овај пољубац вам такође даје ореол изнад главе, тако да други играчи могу да виде колико сте одлични. Опет, ово је награђивање позитивног понашања - не само за вас, за ваш цијели тим.
Овакав систем награђивања даје веома јаке подстицаје играчима да се труде да буду пријатељски расположени и корисни - ми увек волимо ограничене / једнократне ствари?
Није ли позитивно понашање норма?
Па да, али морате узети у обзир да ће многи играчи дјеловати негативно из чисте навике. Ти играчи треба да буду условљени све док боље понашање не буде друга природа.
Бад. Бад плаиер! Бићете кажњени, али како?
Игре често имају системе у којима можете пријавити играче из различитих разлога: увредљив језик, сексизам, расизам или троллинг / туговање других. Након одређеног броја извештаја, играч може бити забрањен.
Ин Легија славних и Смите, добијање забране може померити играча назад у бронзани ранг, или у Дота 2 Играч може да се повуче на ниво 0. Такође можете изгубити све своје козметичке предмете за сваку игру - које можете добити само ако сте купљени са правим новцем, када поново достигнете тај одређени ниво или након одређеног времена положио.
Иако ово може да функционише за неке играче, то не чини много да обесхрабри лоше понашање усред игре. Али шта ако је постојао систем који је примењивао да кажњава увредљиве или неспортске играче, изазивајући их да добију мање КСП-а, мање злата по убиству, и узрокују да сваки непријатељски члан који убије играча добије мали бонус? Играч који је прекршио правила може да се појави на њиховом карактеру, што значи да ће играчи из супротног тима циљати на њих, а суиграчи ће их избећи.
Ово поставља баријеру за играче тако да знају када су погријешили, гура их ка томе да буду пристојни према другим играчима. Међутим, ово може имати нежељени ефекат. Уместо да учите играче шта да раде, оно их учи шта НЕ треба да раде. То може значити да систем подучава играче да избјегавају негативност, али их не уче како да се понашају позитивно. Добро понашање не би нужно постало друга природа, само способност да се избегне лоше - што су различите ствари.
Добро, лоше, или ништа?
Који метод је најбоље користити? Да ли дајете награде епским играчима, или разбијате зле чудовиште?
Одговор на све ово је употреба мјешавине. Ако уопште не кажњавате људе, увредљиви играчи једноставно неће бринути о свом понашању, јер злостављање које дају они су његова награда. Међутим, ако их спречите да се понашају тако што ће их други држати одговорнима за своје поступке, они, наравно, не желе да буду кажњени. Тако ће почети да се понашају боље. Тада можете користити позитивно појачање - чин давања сталних награда за „добро“ - да их усмерите да заслужују награде. И како се понашају боље и боље, они ће пожњети још више користи.
Сада се надам да можете да кренете тако:
Нова утакмица = Време за највећег човека (вас) да се сретне нови скуп људи.
Које награде или казне би радиле за вас? Која је ово игра?
Психолошка помоћ коју је дао ГамеСкинни писац Естебан Падилла, не би могао то написати без његовог увида у људски ум! Тханкс Естебан!