Садржај
Последњих неколико месеци Титанфалл ухватио је нешто. Пре само неколико недеља сазнали смо да ће игра са само неколико играча имати капу од 12 играча. Овог викенда, Респавн је објавио да локални мултиплаиер сплит-сцреен НИЈЕ значајка у финалном производу.
Титанфалл, прва игра икада из студија Респавн, освојила је највише награда током Е3 пресс конференције 2013. године. Поред тога што су нови, одрезали су било коју врсту традиционалне сингле плаиер кампање из игре, фокусирајући се искључиво на мултиплаиер аспект; неки људи су постали шокирани када су најавили ниво.
Меч 6 в 6 не звучи привлачно за неке играче. Поврх тога, седмице након објављивања ограничене интеракције играча и играча (ПвП), сада потврђују недостатак подијељеног екрана.
Титанфалл није први ФПС који не подржава сплит-сцреен. Мало је изненађујуће јер креатори игре долазе из Инфинити Вард-а, истог студија који је креирао франшизу од више милијарди долара. Цалл оф Дути: Модерн Варфаре, од када је укључена сплит-сцреен у свакој итерацији.
Моје мисли
Ја имам два мишљења о недавним вестима о подељеном екрану. С једне стране, ово није шокантна вест. Они су јасно ставили до знања да Е3 не намеравају да пруже традиционално искуство. Ниједна једнослојна кампања и ограничена ПвП капа нису настале због полу-скриптираних догађаја током утакмица. Пратећи догађаје који су се срушили у згради, било би доста АИ робота на страни Титана (гигантска машинаста машина коју можете возити или оставити у аутономној држави).
С друге стране, заиста уживам у игрању сплит-екрана са својом женом и пријатељима. Моја жена и ја смо провели безброј сати играња Точкови рата и Зов дужности искључиво на основу чињенице да имају подељени екран. Моји пријатељи су ме продали на играма након што су га играли на истом ТВ екрану. Сумњам да ће то утицати на укупну продају Титанфалл, али надам се да следећа генерација не значи недостатак кауча.
@Цоатедполецат