Садржај
Ко је отворио врата поплава
Јучер је Винце Зампенлла, суоснивач Респавн Ентертаинмента, објавио да је врло очекивана мулти-плаиер игра, Титанфалл ће имати максимум од 6 у односу на 6 мечева играча. Иако број играча може изгледати низак у односу на игре које су усредоточене на мод, креатори су нас увјерили да ће играчко искуство само имати користи од те одлуке.
Одговор на ову вијест је (углавном) ... мање од узбуђења.
Цвркут који је јуче прошао уживо наводећи играче са 12 поена изазвао је низ реакција од људи. Неки су сматрали да је ова вијест разочарање и најавили су да отказују своје предбиљежбе. Други су сугерисали да би, због балансирања, нижи број играча у поређењу са другим стрелцима из првог лица (ФПС) помогао да се створи интензивно и једнако игралиште.
Овај цитат је из Полигоновог коментатора драззера о чланку који покрива Титанфалл дебакл. Овај тон се налази у већини одељака коментара на Интернету:
"Хоћете ли детаљније објаснити шта је тако добро око ограничења од 6 в 6 на" нект-ген "наслову? Је ли 6 в 6 [ФПС], шта је ово? 90-тих? Чак и Б [аттлефиелд] 1942 је имао више играча него] ово, прије [прије] [десет] година. Добијам да они осјећају да је 6 в 6 то "испало да је најбољи баланс са АИ за нас" али зашто не дати опцију за различите типове утакмица од 24 в 24, или 32 в 32? 6 в 6 је веома лоше.
Након што је интернет дозволио да се ово скуха, Полигон је ставио причу из извора како би помогао освјежити умове људи. Назад на Е3, Титанфалл освојио је награде за најбоље у представи; најбоље у овоме, најбоље у томе ... украо је представу. Заједно са свим наградама, донела је огромну подршку критичара и навијача који су имали среће да се дочепају верзије са 14 играча. Продуцент Древ МцЦои рекао је полигону на Е3:
"Дакле, мислим да је оно што смо показали на Мицрософтовој позорници 7 на 7, али заиста се своди на то колико титана може бити у игри одједном, колико АИ, какав је ниво и каква је мисија. То је нешто што ми се мењамо на недељној бази и много тога тестирамо, а наш први циљ је да направимо забавну игру.
"... За нас то није техничко питање - тестирали смо десетине и десетине играча - то је више ствар креативног и дизајнерског питања."
Вратите се до јучерашње најаве, а тај број се није много промијенио. Ишла је од играча са 14 на 12. Срећом, да би се појачао избор дизајна, Јоистик је нашао НеоГаф нит из ДКо5, запосленика Респавн Ентертаинмента који се бави свим негативним коментарима о избору играча. На мјесту које је он или она навео:
"[В] е покушао огроман број играча рачуне (све до 1 в 1 и горе прилично висока) и дизајнирао карте, механика играња, и цијело искуство око којих је играо најбоље."
Ми Таке Он Ит
Сва контроверза око максималног броја играча се чини помало блесавим. Такође не разумем потпуно како би то могло бити ново или шокантно да су покренули 7 на 7 на Е3. Са већином мојих искустава у ФПС-у, мултиплаиер је увијек изгледао боље када је био око 4 на 4 а ла Хало (много, много сати Хало). нашао сам Точкови рата веома интензивно и то је било 5 на 5, Лефт 4 Деад, Ассассинс Цреед Мултиплаиер ... листа се наставља о томе колико игара нема велики играч. (Део мене воли да размишља о томе као о 6 на 6 Стар Варс Баттлефронт).
Осим тога, говоримо о студијским путевима, креаторима који су стварали Зов дужности, један од, ако не тхе најпродаванији серија игара свих времена. Нисам баш сигуран да заједница зна најбоље у овом случају. Без обзира на то, људи ће гласати својим доларима када се игра покрене 11. марта 2014. за Ксбок Оне, Ксбок 360 и ПЦ.
@Цоатедполецат