Садржај
- Корак 1: Плаиер поставља потешкоће
- Корак 2: Време је суштине
- Корак 3: Пажљиво одаберите своје надоградње
- Корак 4: Не занемарите свој оклоп
- Корак 5: Никада не концентрирајте своје снаге
- Корак 6: Правила Учините тактику
- Корак 7: Цантицлес су засновани на Плаистилеу
- Корак 8: Сачувајте Сцумминг је награђен
- Корак 9: Не плашите се експеримента
У вашој улози Магоса Доминиуса Фаустиниуса из Адептус Мецханицуса, можда ћете у почетку бити мало преплављени ФТЛ-Кс-гаме-игром Вархаммер 40,000: Мецханицус.
Срећом, дизајнери су направили игру која остаје довољно досљедна да игра по својим правилима, и када се ухватите у коштац са оним што су та правила и научите како да их користите у своју корист, оно што је прво изгледало као застрашујући изазов може бити а бреезе. Пратите ова брза упутства и одмах ћете бити експерт.
Корак 1: Плаиер поставља потешкоће
Приметићете да за разлику од већине игара, Мецханицус не везује играча до нивоа тежине током игре. Тешкоћа је изабрана у ходу којим мисијама се бавите, а они су означени као такви на екрану за одабир мисије.
Награде из Еаси мисија су често веома корисне за довршавање теже мисије; када имате више трупа, више техничких свештеника и разноврснију ватрену моћ, постаје много лакше победити теже непријатеље.
Али у исто време, ако сте довољно добар тактичар, можете ударити изнад своје тежине, а то води до другог важног начела игре Мецханицус ефикасно.
Корак 2: Време је суштине
Један од ФТЛНајчешће позната механика игре је део у коме сте увек имали побуњеничку флоту на свом репу, присиљавајући вас да напредујете и све теже је предуго висити на једном месту.
Овај механичар је веома жив и добар у распореду гробница овде Мецханицус.
Свака мисија вам даје распоред просторија у храму и неколико стаза које можете узети до главног циља храма.
У теорији, можете посетити сваку собу, добити сва блага и постати веома моћни у томе.
Међутим, што више времена трошите на истраживање, то је више зелени метар у горњем левом углу екрана и даље напредује, а на нивоима 2 и 4, "више Нецрона у борби" служи као ваш дестимуланс за задржавање.
Поједностављено, ако се не крећете брзо, битке ће имати толико непријатеља да ћете бити преплављени.
Дакле, оно што ћете желети да урадите је да испланирате курс кроз храмове који или одлазе у најмањи број потеза или, као компромис, одступају можда једну собу од идеалног пута између ваше полазне тачке и дијаманта Облик маркера на крају.
Међутим, постоје изузеци од овог правила; ако играте на посебно лаком нивоу, можете много више истраживати јер нико од тих додатних непријатеља неће представљати стварну пријетњу. У том случају, можете темељитије пљачкати.
Али пробајте то на Харду и наздравите.
Корак 3: Пажљиво одаберите своје надоградње
Све у Мецханицус долази са трошковима у облику тачака когниције, у основи акцијске тачке из других тактичких стратешких игара овог типа.
Као опште правило, што више штете направи оружје, то је већи трошак за његово коришћење, а ријетко је довољно ЦП-а који би вам омогућио да користите тешку артиљерију на свакоме.
Овде морате обратити пажњу на ваше надоградње.
Док лебдите изнад баннера Дисциплине, видећете да је за вас израђено потпуно технолошко стабло; хоћеш да Лекмецханиц фармери ЦП и Доминус да се баве штете на минимуму, или Енгинсеер или Тецх-Аукилиум за лечење или подршку ватри, респективно.
У ствари, Тецх-Аукилиум се често може опремити најчудесније надјачаним оружјем, јер могућност манипулације мерачем Цогнитион Поинта значи да ће имати много већу стопу ватре и стога много већу стопу штете по обрту ако користите их исправно.
Као добро правило, да ли имају моћно оружје блиске са ценом ЦП и релативно слабо енергетско оружје без њега, или обрнуто, тако да без обзира где се налазите на мапи, моћи ћете да поднесете штету на било ком задатку.
Корак 4: Не занемарите свој оклоп
Још један механичар је изашао ФТЛ'с плаибоок је релативно низак број ваљаних на напад коцке.
Ово је игра у којој 20 ХП значи да сте тенк, и када радите више од 5 тачака штете значи да имате веома моћно оружје.
Имајући у виду ту математику, желиш да оклопиш, јер оклоп функционише као облик прага оштећења (као што је познато у Фаллоут 2 и Нев Вегас).
У суштини, ако имате 3 за енергетски оклоп, а ви сте погођени енергетским оружјем, три бода се одузимају од штете која се дели, и нема минималног модификатора оштећења; погодите за три тачке оштећења са три тачке оклопа и не узимате штету.
Тако хероји преживе битке.
Корак 5: Никада не концентрирајте своје снаге
У борби, увек се сећај раширите своје снаге на мапи, јер је већина јачих непријатеља игре опремљена оружјем за ефекте.
У савршеном свијету, жељет ћете маневрирати на такав начин да кирате своје непријатеље и присиљавате их да се концентрирају, а не обрнуто.
Поред тога, путања оружја узимају у обзир да ли постоји играч између стрелца и мета, а уместо да дозволите да ударите своје момке позади, игра ће једноставно одбити снимак.
Заиста, ако имате сопствене момке који стварају чвор у уском пролазу, имаћете саобраћајну гужву на рукама, јер јединице не могу да се крећу кроз друге јединице.
Једноставно речено, много ствари се може догодити са гомилом људи и ниједна од њих није добра. Не спакуј своје савезнике.
Корак 6: Правила Учините тактику
Јединица у блиском домету непријатеља не може да користи своје рангирано оружје, а корисници оружја у распону имају ограничења на њихову способност да ударају непријатеље у домету са пријатељским јединицама у домету.
Шта то значи у пракси?
То значи да ћеш прво пуцати, питања о секири касније. Као у Користите рангиране нападе пре него што се затворите и ударите секундом.
Слично је и на фронт-тактика правила Оппортунити Аттацк систем, где један лик који се удаљава од домета блиске руке од другог лика са оружјем у блиској борби узима штету на слободном ударцу у блиској линији, прелепо комбинира са “јединицама у даљини које не могу да користе оружје из скале”.
У основи, затварање на гужву на рангираном карактеру, чак и ако немате ЦП да одмах употребите своје оружје, значи да ћете добити Оппортунити Аттацк само зато што АИ лик мора да се искључи да би пуцао, а понекад ће то нагињати равнотежу и оставити је тако да ваш слободни хит буде убилачки ударац.
Чак и ако морате користити точку когниције за покрет "присилног марша" (наранчасто-обрисани распон изнад нормалног распона плавог помака), то се често исплати.
Исто тако, немојте дозволити да вам непријатељи непријатеља раде ово. Пуцај их пре него што могу да скину раздаљину.
Добра тактичка игра примјењује исти основни сет правила на сваку јединицу на терену, и Вархаммер 40К, са својим коријенима столних плоча, није ништа друго него одлична тактичка игра.
Корак 7: Цантицлес су засновани на Плаистилеу
Песме, или оно што је у основи бонус картице, заслужени су радом, а игра чини веома транспарентним оно што треба да урадите да бисте их зарадили.
Ово је савршено за појачавање плаистиле-а. То је чак и само-појачање, јер два узајамно искључива начина да зарадите додатне карте су да играју битку без икакве употребе (која даје све већу физичку штету) и да их користи у великој мери (што исто чини и за оштећење енергије. )
У суштини, стратегија са овим је комбинација, упаривање, експеримент, а онда увијек користити три специфичне надоградње које најбоље одговарају ономе што ваш тим жели учинити.
Корак 8: Сачувајте Сцумминг је награђен
Гробнице и ратишта нису процедурално генерисана. Иако ово ограничава реплаи вриједност, она такођер потпуно уклања проблем неуспјеха мисије, покушавајући поново, и откривајући на вашу забринутост да су се параметри мисије толико промијенили да ни нова стратегија коју сте хтјели покушати неће функционирати.
Добијате 5 аутосавеса. Добијате ручно спремање. И док је играње Ирон Ман стила племенита и вредна изазова, тупина је да је игра узела леђа.
Ово такође функционише за свако дрво одлука у гробницама, где су вам дата три прикладна избора за мало приче и укусног текста, а „прави“ избор није одмах видљив.
Нико те неће одушевити због спасавања. То је игра за једног играча.
Корак 9: Не плашите се експеримента
Девови заиста, стварно желе да користите и испробате све. Дакле, унутар параметара претходних 8 корака у овом водичу, запамтите да ћете бити генерално - не увијек, већ довољно често - награђени за добивање стратешки креативне.
Слично играма из ове игре, нема правог начина да се игра. Пробајте их све; на тај начин ћете добити много више дуговјечности у игри.
Срећно! Погледајте мој преглед Мецханицус ако сте још увек на огради и добијате задовољавање ове стратегије Вархаммер 40К гаме сериес.