Савети и трикови за Блацкроцк Фоундри & цолон; Ирон Ассембли

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 14 Може 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Савети и трикови за Блацкроцк Фоундри & цолон; Ирон Ассембли - Игрице
Савети и трикови за Блацкроцк Фоундри & цолон; Ирон Ассембли - Игрице

Садржај

Блацкроцк Фоундри је нелинеарна, четворострука инстанца која дозвољава Ворлд оф Варцрафт играчима да се суоче са неколико шефова у било ком редоследу који желе. Овај водич је дизајниран да пружи најоптималнији избор на основу тога колико је тешко сваки шеф унутар сваког крила.


Неки шефови ће можда морати бити прескочени само зато што су дизајнирани да се касније суочавају у прогресији, а не да рашчисте читаву секцију. Гвоздене дјевице су коначни шеф Гвоздене скупштине и од играча ће захтијевати да се касније суоче са Нормалним, Херојским и Митским потешкоћама.

Друга крила су: Слагворкс, Блацк Форге и Блацкханд'с Цруцибле. Следеће оцене су засноване на првом утиску и поразу сваког шефа.

Беастлорд Дармац

Беастлорд Дармац је вишеструка борба са опцијама за контролу ових фаза кроз Приме Беастс. Сваки Приме Беаст има свој властити скуп способности док је Дармац постављен на њих. Али када буду убијени, он ће појести срце погинулих да задржи неке своје способности за себе.

Најједноставнији начин да се суочите са сваким Приме Беастом је следећи: Цруелфанг, Иронцрусхер, затим Дреадвинг. Спремници ће морати позиционирати Дармац у близини сљедећег Приме Беаст-а за сваку транзицију, али запамтите да га повучете и његов брдо према мјесту гдје ће се Пацк Пацк створити.


Напад, посебно рангиран и лечи, треба да се рашири. Ово је да би се избегла нека дељена штета од удара тешког копља, пуцања и пуцања, пандемије, пожара и пакла са дисањем.

Важно је да ДПС схвати приоритет убијања са свим додатним додацима Цалл оф Пацк и Хеави Спеарс. Било који играч Пиннед Довн има највиши приоритет, а Мелее треба да покуша да раздвоји Паклене Звијери, које изазивају тенкови према Беастлорду Дармац-у и Приме Беасту.

Свака класа са ДоТ-овима би требало да их преда на Хеави Спеарс да би смањила њихов број пре него што Беастлорд Дармац преузме Рилакове способности. ДоТс би такође требало да се освежи на шефа пре него што узме Приме Беаст.

Фаза 2: Повратак звери


Цруелфанг је најједноставнији од Приме Беаст-а. Током Ренд и Теар, Мелее ће желети да се рашири од Танкса на свом повратном скоку да би избегао стаблирање. Пацк Беастс ће морати да буде главни приоритет јер ће Ворг повећати своју брзину напада са Саваге Ховл-ом, који се може распршити из Приме Беаст-а са способностима уклањања беса (Соотхе Анимал, Транкуилизинг Схот).

Иронцрусхер бави се штетом на раид-у са Тантрум-ом, који би требало ублажити са смањењем штете. Стампеде ће бити теже за Мелее да се избегне, али лакше за Ранге / Хеалс јер ће бити распоређени. Будите спремни да будете одбијени за Стампеде способност.

Дреадвинг има најмањи ниво контроле, посебно са Инферно дахом. Раид чланови ће морати бити спремни да се брзо иселе из пламена, док се слагање дебуфа из Даха може распршити. Али, што је још важније, сви призори утичу на то да играчи не би смели да стоје: ватрене мрље тла које је запалио Инферно дах и тињајуће лешеве Звијери пакета.

Фаза 3: Духовни насљедник

Завршна фаза када Дармац буде оснажен свим трима звијерима ће бити најтежи. Управо током овог дијела сусрета, Блоодлуст / Хероисм / Тиме Варп би требао бити бачен.

Будући да више неће бити Приме Беастс, спремници би се требали помакнути ближе тзв. Али опет, лешеви Зверине Звер ће такође тињати Беастлордом Дармацом, и тако треба полако да се крећу около да би гужва у ватри.

Оператор Тхогар

Оператор Тхогар је више окружење које захтијева тешке покрете и свијест о нападима. Док шеф не пријети својом листом способности, покретни возови и појачања ће пружити већину изазова.

Напад треба поделити у две групе пре него што се повуче шеф. јер у неком тренутку током сусрета, напад ће бити присиљен на обе стране подручја сусрета. Цистерне неће морати бити додијељене групама јер се оне могу мијењати овисно о ротацији пријетње.

Блоод Луст / Хероисм / Тимеварп треба користити на почетку сусрета. Оператер Тхогар такође треба да се повуче на стазу 3 јер ће за то бити потребно минимално кретање.

Хајде и вози

Постоје четири стазе (означене у складу са тим) у сусрету за покретне возове, које су на одређеном распореду.Играчи који се споро удаљавају од долазног воза баце се кроз подручје напада и одмах умиру. Усмјеравање камере према једном сету врата ће вам помоћи да упозорите када влак долази као један или више отворених.

Док ће већина играча желети да буду на "сигурном" сету стаза, раид ће желети да се рашири како би се избегло дељење штете. Прототипна пулсна граната и одложене опсадне бомбе ће бацити ограничену површину сусрета. Играчи би требало да се одмакну од ових и других колега када су циљани.

Неки возови ће престати да пружају појачања. Ова појачања долазе у 3 различите групе:

  • 4 Ирон Црацк-Схотс & 12 Ирон Раидерс
  • 2 Ирон Црацк-Схотс, 2 Гром'кар Фламемендерс, & 1 Гром'кар Ман-Ат-Армс
  • 1 Ирон Гуннери Сергеант

Играчи ће хтјети убити појачања у редослиједу приоритета: Гром'кар Фламемендерс> Гром'кар Ман-Ат-Армс> Ирон Црацк-Схотс> Ирон Раидерс. Мелее ће желети да прекине Фламемендерсову улогу и стане иза Ман-ат-Армс да би избегао Рецклесс Сласх. Распоређени ће морати да усредсреде све жељезничке нареднике како се појављују.

Примарни разлог зашто би појачања требало да буду извучена што је брже могуће је због тога што добијају од Оператора Тхогара: Бератед. Ово је стацкинг буфф који повећава оштећење, брзину и брзину кретања док смањује време бацања.

Око 4. (деветог воза) и 10. (23. воза) сета појачања, рација ће имати возове 2 и 3 који се заустављају на унутрашњим стазама. Ово је место где ће групе морати да поделе и победе или два сета Ирон Црацк-Схотс & Раидерс-а (4. сет) или један сет Ирон Црацк-Схотс & Раидерс плус један сет Ирон Црацк-Схотс, Гром'кар Фламемендерс и Ман -Ат-Армс (10. сет).

Треба напоменути да који год тенк има претњу од Тхогара када стигне човек-на-оружје не би требало да га покупи. Уместо тога, Офф-Танк би требало да буде са групом са Ман-Ат-Армс-ом да би избегао да га шеф Берате одбије.

Током деветог (20-ог воза) сета појачања стићи ће два железничка наредника. У идеалном случају, распон би се требао усредоточити на једног наредника у исто вријеме како би се избјегло да два играча нападну одгођене бомбе опсаде.

Ирон Маиденс

Ирон Маиденс је сусрет на бази савета (што значи да шефови НЕ деле здравствени базен) са три шефа против којих се могу борити. Свакој шефици би требало да се здравље подједнако смањи за првих 80%. Сусрет има тајмер за меку енраге чим један од шефова достигне 20%, јер ће савладати напад са својим сетом коначних способности од 100 Ирон Фури.

Већина борбе ће бити против сва три шефа, али ће мала група морати да се раздвоји да би се укрцала на Дреаднаугхт Схип са једним од шефова.

Дреаднаугхт тим треба да буде одређен пре повлачења шефова. Један исцелитељ, 4-5 ДПС, и (зависно од тога) 1 Танк ће морати скочити на закачене ланце између докова и Дреаднаугхт брода да би се могао укрцати са шефом.

0 Ирон Фури

Сва тројица шефова би требало да буду грубо смјештени у средишту почетног подручја сусрета. Један од шефова, адмирал Гар'ан, нема таблу претњи, тако да се не може традиционално напунити. Блиски удар треба да буде иза свих шефова, док се домет и лечење шире међусобно.

Означено подручје треба означити за Ритуал крви. Ово је тако да чланови раид-а неће добити Кристализовану Крв, коју би требало пресрести Танк за Крваво Марака.

Играчи које нападају Рапид Фире треба брзо да се одмакну од чланова партије и учине све како би избегли ударање експлозивних бомби. У идеалном случају, они којима је циљ овај дебуф требало би да се крећу изван подручја сусрета.

30 Ирон Фури

Марак ће добити Блоодсоакед Хеартсеекер на 30 Ирон Фури. Пошто би напад већ требало да буде раширен, не би требало да поднесе толико штете колико више мора да путује. Ово може бити проблематично само за Мелее циљане близу једна другој.

Спровођење Сорка добија конвулзивне сенке које никада не би требало распршити. Ако је распршена, она ће поднети тешку штету од експлозије Схадов на основу броја преосталих гомила.

Адмирал Гар'ан ће поставити своје погледе на случајно рангираног играча са јарко црвеном линијом за Пенетратинг Схот. Циљани играч ће узети тешка оштећења, тако да остатак напада треба да се помери у линију вида да би натопио штету.

Ја пловим на Дреаднаугхт Схипу

На отприлике 1:00, 4:20 и 7:20 у сусрету, један шеф са најнижим здрављем ће се укрцати на Дреаднаугхт Схип и почети загријавати главни топ за Облитерацију - што ће узроковати напад. Опет, 1 исцелитељ, 4-5 ДПС, и евентуално један резервоар (у зависности од шефа) треба да узму ланце за куку.

Тим који иде горе ће морати да скине Децкхандс на палубу и Саботира Варм Уп са муницијом која се налази на предњој страни брода.

Напад има ограничену контролу о томе који ће се шеф укрцати на Дреаднаугхт Схип. Најбољи могући ред је Сорка> Гар'ан> Марак.

  • Енфорцер Сорка
    • Пошаљи Соркин Танк
    • Танк мора пресрести Гораково Смртоносно бацање
    • Убијте Ирон Евисцератор док цепате Горака
    • Када се фиксирају, змајеви Евисцератори око Горака у кругу
  • Адмирал Гар'ан
    • Није потребан резервоар
    • Прекид Медицинске Роггове земљане баријере> Заштитна Земља> Ланчана муња
    • Избегавајте штетну партију када је циљана са Грапесхот Бласт
  • Марак Крвави
    • Пошаљи Мараков тенк
    • Уклоните Ук'урогг и забаву из корумпираних крвних базена

Детонатион Секуенце

Док је један шеф на Дреаднаугхт-у, а мала забава је прекинута како би зауставила загријавање експлозије замаха, остатак рације морат ће избјегавати бомбе. Постоје два понављајућа обрасца док Дреаднаугхт тим не успе:

  • Узорак бомбардовања Алфа: 8 малих ретки показује одредиште бомбе
  • Узорак бомбардовања Омега: преостала област ће се испунити мрежама да би се приказале дестинације бомби

Ако се играч не извуче из означених црвених подручја, они ће оштетити ватру и бити одбијени. Када се Алпха слети, играчи треба да се крећу тамо где су се спустили да би избегли Омегу. Међутим, они не би требало да остану у алфа подручјима све док бомбе експлодирају. Када је Алфа сет експлодирао, подручје је сигурно да стане на место да Омегас 'експлодира.

20% Здравље / 100 Жељезна мржња

Једном када један од шефова погоди 20%, добиће Ирон Вилл који ће им одмах дати 100 Ирон Фури. Зато је толико важно да се сва три здравствена метра спусте што је могуће мање. Овде је ред убијања у овој фази: Марак> Сорка или Гар'ан.

Чим стотину излетника Ирон Фури-а, гужва ДПС-а треба да се пребаци на Марака Крвавог док она наноси велику штету раидом са Сангуине Стрике. Резервоар и лекови би требало да се охладе за преживљавање у ланцу, како би се смањила штета за напад.

Енфорцер Сорка ће поправити свој поглед на случајног играча са Дарк Хунт-ом. Циљ би требао користити особно хлађење ублажавања, док би се исцјелитељи требали припремити за тешка оштећења. Дисциплина Свештеници су посебно корисни са Јасноћом Воље или Моћном Речи: Штит.

Пошто Адмирал Гар'ан нема таблу претњи, она ће отрчати по соби и распоредити турретове који ће испљунути ватрене кугле. Да би се смањио број ових из мријеста, распон ће се прво усредоточити на сваку Доминатор Туррет прије него што помогне да се обори један од шефова. Резервоари такође могу да вуку Марак и Сорку у правцу Туррета да би се смањили ако група нема довољно простора.

Слагворкс | Блацк Форге | Блацкханд'с Цруцибле