Временске линије Волели бисмо да видимо Ассассин'с Цреед Таке

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 24 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Временске линије Волели бисмо да видимо Ассассин'с Цреед Таке - Игрице
Временске линије Волели бисмо да видимо Ассассин'с Цреед Таке - Игрице

Садржај


Ассассин'с Цреед нас је одвео на дивљу вожњу широм свијета у посљедњих неколико година када су у питању временски рокови. Видели смо италијанску ренесансу, која се борила током америчке револуције, била свједоком Трећег крижарског рата, путовала кроз Отоманско царство, прошла кроз Париз уочи Француске револуције, а затим и неке.


Са вестима о следећем Ассассин'с Цреед рате Победа, да би се поставили у викторијанском добу у Лондону не можемо а да не размотримо друге могуће рокове за будућност АЦ игре. Уосталом, још увек постоји неколико периода који се моле да буду посећени и уз употребу Абстерга и Анимуса, чинећи управо то не би требало да буде проблем.

Следећи

Феудал Јапан

Замислите то; атентатор сусреће самураја и нинџу. Сама мисао назива дом мноштвом могућности за дизајнирање карактера, поред тога што није Убисофт Ассассин'с Цреед убица ништа више од нинџе у хладној јакни?

Феудални Јапан је испуњен грађанским ратовима и савезима који би били савршено прикладни за Ассассин'с Цреед стиле. То би такође могло довести до нових стилова борбе и оружја убице; само размислите шта би франшиза могла учинити са класичним јапанским оружјем као што су кунаи или сунтетсу. Осим тога, бити у Јапану значи невероватне евазије на крову и смртоносне нинџе.


Чак и ако Убисофт није желео да иде са типичним ниња стилом, увек постоји могућност одласка на пут Империалс насупрот Схогуна, који се лако може прилагодити темпларској и ассассинској причи.

Древни Египат

Чак Вероисповест Црна застава атентатора директор, Асхраф Исмаил је рекао да би волио да види Ассассин'с Цреед прихватите Египат, па зашто не бисте отишли? Политичка превирања, атентати и кулминација владавине фараона само су неки од разлога зашто би древни Египат требало да се узме у обзир.

Осим тога, ако Абстерго заиста жели да откријемо тајне прошлости, не би ли имало смисла послати нас у пирамиде? Они су само један од највећих ковчега са благом на свијету.

Персиан Емпире

У последњих неколико година, видимо велики Персијски империј кроз филмове 300 и 300: Успон империје. Али само поглед.

Убисофт је одговоран за Принц Перзије франшиза и, мада би могли рећи "да је то учињено", кроз отворено истраживање свијета Персије Ассассин'с Цреед могло би бити невероватно.

Римско царство

Рим је изграђен о историји. Од Ассассин'с Цреед је све о историји Темплара и Убице, стављање игре у Римско Царство је савршено. Јулије Цезар, Брут, Клеопатра, Марц Антони; има доста добро познатих и моћних лица која наши убица могу послужити или убити.

Само размислите, Цезар је био глумац у темпларима, а Брут је био убица. То би ставило нову перспективу на историју.

Монголско царство

Џингис-кан је недвојбено позната фигура у монголској историји, али у исто вријеме, много се не зна о њему. Међутим, према Ассассин'с Цреед временску линију, знамо да је Џингис сумњао да је користио комаде раја који су довели до његовог повећања моћи. Такође знамо да је Монголско царство које је Кхан створио били главни непријатељи атентатора.

Да ли би то монголски темплари? Или само спољна сила? Или само лутке? Мислим да нам треба игра да сазнамо.

Хан Династи

Ако сте размишљали о могућим ерама за Ассассин'с Цреедможда сте ви видели невероватну фан-уметност која нам даје увид у то шта је Кинез Ассассин'с Цреед могао изгледати. Додајте то сазнању о династији Хан и злогласној комплексној политици ране Кине, а ми имамо идеалну формулацију за ривалство убојице и темплара.

Викингс

После Вероисповест Црна застава атентатора, прилагођавање игре од људи на северу изгледа да има смисла. Викинзи су познати по својим бродовима и Црна застава Да ли је велики посао уградио бродове у причу, па зашто то не би наставио?

Раидинг би, наравно, био представљен, али било би једнако страшно видјети и неку нордијску митологију која је укључена у игру.