Мисли о ТЕРА вс & период; Бладе & Соул дебата од играча оба

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 5 Може 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Мисли о ТЕРА вс & период; Бладе & Соул дебата од играча оба - Игрице
Мисли о ТЕРА вс & период; Бладе & Соул дебата од играча оба - Игрице

Садржај

ТЕРАпуштање је било озбиљно за моје пријатеље и ја, хајде да то одмах схватимо: за то сам била супер ТЕРА'с релеасе. Не због дивних визуелних ефеката игре у то време, већ због обећања о борби у ММОРПГ у време Ворлд оф Варцрафт клонови у изобиљу и углавном слободни за играње каше. Било је прилично узбудљиво у то време.


Ја, као и многи, брзо сам се сморио ТЕРА док је још била игра заснована на претплати. Борба је била довољно "акција" - али остатак игре се осећао "искључено" - и то се тако осећало све до новог садржаја и све веће комуникације у заједници од стране издавача Ен Массе Ентертаинмент.

Брзо проследи до јануара 2016. и НЦСофт-ова укупна ММОРПГ акција Бладе & Соул пуштен на много узбуђења. Још једна нова акција ММО! И овај је новији! Да нисам играо Бладе & Соул на кинеском и у НА / ЕУ, вероватно бих био више узбуђен - али људи који нису играли претходно су добили свој први стил борбе за акцију, и свидело им се.

Од свог објављивања, видео сам толико много поређења ТЕРА и Бладе & Соул да је расправа постала заморна. Ове две игре су на крају фокусиране око борбе, али се њима другачије бави до те мере да не играју ништа слично ван задатка. Свако има право на своје мишљење о томе која је игра боља, али не могу ни замислити да ико каже ТЕРАборба је потпуно супериорна са равним лицем.


Зашто чак и разговарати Бладе & Соул наспрам ТЕРА?

Не желим да изгледа као да игноришем друге ММОРПГ-ове на тржишту данас. Док ММОс воле ВилдСтар имају свој властити борбени стил дјеловања, ниједан се не може успоредити Бладе & Соул и ТЕРА и разлоге зашто није баш тешко схватити:

  • Оба имају преко топ оутфита и прилично добрих слика
  • Оба имају сличне стилове тражења
  • Обоје се баве "борбом за акцију"
  • Обе имају мале симпатичне трке (Елин / Попори у ТЕРА и Линси Б&С)

Велика дебата.

Свако ко их је обоје играо у великој мери може да разуме зашто би неки од њих правили поређења између ова два, мада су у срцу оба веома различита. Брзина игара одговара ритму борбених стилова, што опет утиче на типове људи који их привлаче.


ТЕРА - Борба ... еволуирала?

ТЕРАВелики притисак је увек био борба и лако је видети како Бладе & Соул претекао ју је у Јужној Кореји када сте упоредили борбу двојице.

Једна ствар која је одувек одржана ТЕРА назад је придржавање старог ММО основног производа једне класе који има тону способности. Нормално, не може се жалити на класе које имају неколико способности у ММОРПГ-у, али то донекле умањује део "акције" борбе који се тако јако рекламира.

Када је игра пуштена, борба је била заиста свежа и нова - али са таласима корејских ММО-а који су дошли убрзо након што је тешко рећи да је остао свеж дуго. Дефинитивно је разлог што су сервери били градови духова неколико мјесеци након покретања претплате: док је борба за игру била занимљива, није било довољно забавно кад би се упарили с бесмисленим свијетом потраге и досаде.

Ово је нешто ТЕРА још увек се бори са данас. Бројеви играча су много већи него што су били пре него што је игра постала слободна за игру, али на крају борба није довољно добра да би људи наставили да раде на тој траци за дуже време. Знам - вратио сам се и отишао четири пута од У порасту лансирање.

Бладе & Соулје брже

Ако постоји једна ствар Бладе & Соул добро, то је борба.

ТЕРАборба је увек (жалосно) остављала нешто што ме је тражило сваки пут када сам се вратио. Играо сам ту игру мјесецима, али често је то било вођено друштвеним круговима више него игром или особном вожњом. Тешко је не завршити у драмским и групним активностима када сте сувише дубоки ТЕРА, веруј ми. Не толико Бладе & Соул.

Надао сам се Бладе & Соул би задовољио глад ТЕРА не могу попунити у односу на брзу борбу са стварним акцијама, када сам играо кинеску верзију.

Чак и на 250 + пинг је то учинио, и то је учинио тако добро да сам практично бацио новац на Тенцент за премиум и козметику упркос познавању само минималног мандарина. Нисам могао да видим како то радим ТЕРА било је обрнуто.

Бладе & Соулборба је на крају модернија и одговара "акционом" рачуну на начин на који мислим да Блуехоле Студиос није могао да предвиди док се развијају ТЕРА, чак и са великим бројем Блуехолеовог особља које долази директно из НЦСофт-а током развоја.

Цомбат боил-довн

Један од начина да се ове две игре упореде на начин на који не-ММО играчи могу да разумеју је ТЕРАборба је сроднија Монстер Хунтер и Бладе & Соулје ближа борби.

ТЕРАБорба је спорија и на крају игре захтева од играча да науче непријатељске телеграфе и обрасце, и добију добре резултате. Неке вештине су закључавање, али већина је ручно циљана. Ствари се осећају спорије и свесно, углавном због дугих анимација неких вештина.

Бладе & Соулборба је бржа и веома се ослања на вештине супротстављања, без обзира на класу. Многе вештине су закључавање, али се тако добро слаже са целокупним борбеним стилом на који се тешко жалити. Арена ПвП се осећа као поједностављена борбена игра и тешко је не волети.

"У реду, они су другачији. Коју бих требао играти?"

Ух, највише волиш.

Истина је ТЕРА је укупна застарела ММОРПГ и на крају нема много тога да се играчи крећу. Иако има добар садржај ендгама, свеукупни циљ забијања у њега је паклена брзина.

Шта држи људе у игри ТЕРА је заједница - и ако се не повежете, вероватно ћете се ругати тој изјави, али је истина. Највише забаве с којом ћете имати ТЕРА вероватно ће се само петљати са другим играчима.

Знате ли да ли се уклапате у типове људи који играју игру недуго након што почнете, а ако то учините онда ћете се добро забавити између политичког система игре, ГвГ и арена. Ако не, то неће бити за вас. Прилично је једноставан.

Бладе & Соул нема тај аспект заједнице и, хајде да будемо искрени, никада нећете видети врсту активности које су покретали играчи и БС Бладе & Соул које видите ТЕРА захваљујући великом фокусу на арене. Ако сте озбиљни у вези игре, озбиљни сте у вези арене.

Ово је само по себи највећи критичар игре за мене. Свакако могу провести недеље играња соло, али је усамљено. Сваки играч је усредсређен на свој лични напредак, а потом на злато у клану да би напредовао. И то је у реду - али он се више осећа као једнократни доживљај ТЕРА.

Већину свог времена проводите овако - сами - осим ако се не повучете да то поправите.

Велики фокус поређења између ове две игре готово увек лежи директно у разговору о његовој борби, али типови људи који су привучени њима су различити и завршава тиме што на дуже стазе стварају потпуно другачије искуство играња.

Обе игре су несумњиво ММОРПГ-ови у корејском стилу - али када се своди на њихове борбене стилове и заједнице, они не могу бити другачији. Људи који раде боље са споријим играма и само су глупи могу бити боље прилагођени ТЕРАали свако ко тражи ММО са брзим темпом са нагласком на прогресију али минималну интеракцију са другим играчима не треба тражити даље од тога Бладе & Соул.