Ове недеље Хеартхстоне патцх још увек није адресирао највеће проблеме у игри

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Ове недеље Хеартхстоне патцх још увек није адресирао највеће проблеме у игри - Игрице
Ове недеље Хеартхстоне патцх још увек није адресирао највеће проблеме у игри - Игрице

Садржај

Близзард је недавно извукао неке надоградње за своју картичну игру, Хеартхстоне, да се позабавимо неким од питања која су игру учинила неугледном на конкурентном нивоу. Да бисмо боље разумели утицај ових промена, пређимо тачно са оним што је тако погрешно Хеартхстоне да је чак и оправдала промене.


Разлог за промене

Немој ме погрешно схватити, Хеартхстоне је одлична карташка игра. Програмери су уложили много труда у свој производ и то показује. То је једна од 5 најбољих Твитцх најгледанијих игара, и имају част да одрже неке од највећих и најгледанијих турнира у играма. Званични Хеартхстоне Твитцх канал је недавно био домаћин финала летњег првенства у Азији и Пацифику и прегледан је 40 милиона пута. То није мали износ, па зашто толико мрзим игру?

Актуелна слика мене

Заправо волим игру, многи од нас то раде. Зато смо сви толико жељни да то успемо. Међутим, у скорије време Хеартхстоне у историји, дошло је до врло гласне реакције у вези са начином на који се игра одвија, и много идеја о томе како бисмо желели да се она промијени.

Први искључен, Хеартхстоне има трагове. Ове промене нису први пут да су програмери осетили потребу да уђу у сезону и промене нешто, и то сигурно неће бити последње. Неке палубе које имају драстично алтеред Хеартхстоне били су Ундертакер Хунтер и Грим Патрон Варриор. Ове палубе често функционишу на начин који не позива на контра и обично су једнострани послови са становишта дизајна игре. То не значи да су непобедиви, али нису баш забавни за играње, јер победа је мање зависна од тога да ли ваш противник добро игра, а више зависи од тога да ли сте срећни и имате праву десну картицу у руци.


Напуните напријед ... до нове мета

Ове рутине се затим обрађују од стране програмера на начин који се надамо да неће потпуно уклонити опстојност картице за игру, али уместо тога позива на контра. На пример, уместо да потпуно уништавају Грим Патрона, уместо тога су потпуно променили функционалност команде Варсонг Цоммандер. Да ли картица и даље игра игру? Не, али отвара могућности на путу ако Цхарге Варриор постане ствар.

Одмах, Хеартхстоне у потпуности доминирају два типа палубе. Средниј ниво Шаман и буквално било шта са Иогг-Сароном. Картици је требало мало времена да покупи вучу, а не види се много док се не испусти авантура Једна ноћ у Каразханукоји су додали нове начине за играче да користе чаролије. По номиналној вредности, картица није тако велика, иу пракси је веома забавна за коришћење. Барем изгледа да Бен Броде тако мисли.


Прогања моје снове ...

Заједница, међутим, изгледа да се не слаже. На недавном турниру у заједници чији је домаћин био про-стреамер ФИребат, гледаоци су били охрабрени да гласају за пет карата које би биле забрањене на турниру. Иогг-Сарон је победио са 7.188 гласова, а следи га Тускарр Тотемиц, још једна нерфед картица, са само 3.242 гласа. То значи да је од скоро 14.000 гласова мало мање од половине заједнице не желим да видим Иогг-Сарона. То је прилично значајно гласање.

Неколико стримера је изразило своје мишљење о стању Хеартхстоне'с конкурентна будућност такође. Криппариан, један од најгледанијих стреамера на Твитцху, указује на негативне аспекте ове високе генерације случајних бројева, како из перспективе забаве, тако и због ефекта који има на Хеартхстоне'с е-спортска сцена.

Једна од хладнијих ствари Хеартхстоне то је да повлаче најбоље рангиране играче из сваке сезоне да играју у својим такмичарским лигама. Међутим, у протеклим сезонама обично бисте видели да најуспешнији играчи доминирају у тим редовима, а многи од њих су добро позната имена. Међутим, данас се та табела помера дивље.

То је делимично последица тога колико људи игра, али углавном због чињенице да без обзира колико сте добар играч, заиста немате контролу над начином на који ће се утакмица одиграти због тога колико је случајних ефеката у игри. игра. О играма постаје мање, а више о гледању случајних ефеката на плочи.

Оно што је данас учинио и није било добро

Какав је ефекат имао данашњи патцх? Па, хајде да прегледамо карте и разговарамо о томе шта ће они утицати, и како ће то утицати на све мета игре. Пошто можете лако да прочитате белешке о закрпама да бисте добили ову информацију, раздвојићемо све на основу класа на које утичу.

Хунтер

Промене у Хунтер класи нису превише драстичне, али имају неке мање реперкусије на то како ће проток меча функционисати за њих. Цалл оф тхе Вилд мана је повећан на 9, у односу на 8. Шта то значи? Па, пре промене, Хунтер је био у стању да, и често је, игра ову картицу на турну 8, и опет на 9. турну. они тече сасвим природно у свој 10. окрет или са присуством одбора или са својим исцрпљеним противницима начина да отклоне претње. Ова промена помера јаку секвенцу играња у једном окрету, као и да их кошта њихов ред 10.

Шаман

Овде је Близзард мало спустио лопту. Шаман има климаву историју Хеартхстоне. Они су скочили са најгоре на најбољу класу у игри, а ако погледате неке од њихових картица лако је видјети зашто. Већина картица има формулу коју прате. Јака карта Хеартхстоне обично има мана трошак једнак збиру статистике картице, плус било који други фактор који улази у картицу. Један од најбољих начина за упоређивање "добрих" картица Хеартхстоне је поређење Блоодфен Раптор и Ривер Цроцолиск.

Иако ниједна од ових карата није нешто што ћете виђати у игри, оба су добра примера дизајна игара. Иако изгледа да имају веома мале разлике, оне испуњавају врло различите улоге. Раптор је савршен избор за агресора, картица је јефтина, има добру количину штете с обзиром на трошкове, и довољно здравља да не умре херојској моћи. Добро заобљена картица с обзиром на цијену од 2 мана.

Кроколиск има обрамбени приступ. Може да узме мало више штете док се мало смањи. Међутим, ако се двојица икада сретну на бојном пољу, они се међусобно поништавају. Ово ствара систем проблема / одговора који чини игру креативном и узбудљивом. Често шаманске картице немој понудити свом противнику могућност да одговори, јер имају наизглед веће трошкове од онога што је одштампано на картици.

Шаман користи ефекат зван преоптерећење, што се сматра негативним ефектом картице, пошто у суштини улажете ману рано од следећег круга како бисте играли картицу по сниженој цени. Размислите о томе као о позајмици од банке коју ћете касније морати играти.

Ова картица би обично коштала 5, чак и са преоптерећењем 2 је моћно.

Овде настаје проблем. Шаман "жртвује" користећи овог механичара. То је ексклузивна особина Шамана која их је првобитно учинила једним од најтежих за извођење наставе у игри. Међутим, да би класа била привлачнија за игру, Близзард је додао све више и више моћних карата као што је Фламевреатхед Фацелесс приказан горе да би одвојио класу од њихове конкуренције.

Ова предност често оставља играче у неповољном положају, јер друге класе често неће имати одговор на сличан мана трошак; због "посуђене мане" шаманског механичара за преоптерећење.

Како је Близзард одлучио да влада Шамановом побједничком пијанизацијом? Па, повећали су мана трошкове на картици Роцкбитер, на 2 мана од 1, и променили Тускарр Тотемиц картицу из могућности да призове специјалне тотеме. Док је Тускарр Тотемиц нерф дефинитивно требао да се деси, на листи Схаман палубе сигурно постоје различите картице које је потребно прегледати. Међутим, теоретизира се да ће се ови проблеми сами ријешити идуће сезоне.

Такође су променили штету на картици Абусиве Сергеант на 1, доле од 2. Споменула сам то у Схаману, пошто су често водили ову картицу заједно са Варлоцкс. Обе класе ће вероватно приметити да нема разлике у функционалности картице, пошто је главна предност картице дошла од Баттлецри-а, а не од његове основне статистике, што је учинило ову нерф-ом прилично неупотребљивом.

У текућој сезони, Шаман ће вјероватно наставити да види јаку предност због тога колико су њихове предности у мани моћне, и колико јака темпо добијају ове карте нуде своју класу. Међутим, игра се стално мења, и увек је узбудљиво видети како се играчи одлучују на ове претње мета.

Варриор

Ратник је необичан у гомили. Близзард је одлучио да промени картицу Цхарге са коришћења као услов за победу да би се користио за контролу одбора. То свакако додаје неке интересантне идеје о томе како се картица може користити, а можда је учињена више као начин да се планира будућност и отварају нове могућности за класу Варриор ван дефанзивног стила који су често фаворизовали играчи. То директно утиче на играче који су играли Ворген Варриор-е једном за пуцање, који су видели неке турнирске игре, али се често играју као изненађење. У сваком случају, овакве промјене су добре за игру јер отварају нове могућности креативним играчима.

Иогг-Сарон

Најзад, најтраженија измена у игри је Иогг-Сарон. Његове промене не утичу много на функционалност картице, већ уместо тога утичу на њену одрживост. У раном интервјуу везаном за картицу, сам Бен Броде је изјавио да је Иогг-Сарон требао бити онај који "баца" све чаролије. Као такви, играчи не би имали користи од ефеката који су захтијевали одређени број правописа. На пример, Арцане Големи имају смањење трошкова на основу броја чаролија које сте одиграли кроз игру. Ако играте 4, Иогг-Сарон игра 4, то не значи да сте одиграли 8 чаролија током игре.

Да ли је неко рекао чаролије !?

Нерф имплементација има много смисла када видите правац којим су ишли. Ако Иогг-Сарон буде онемогућен да баца уроке, било кроз уклањање, тишину или смрт, он престаје. Он ограничава колико је Иогг-Сарон утицајан и охрабрује играче да буду мање опрезни када га играју. На крају, требало је да се деси да би картица остала заиста изван руке у такмичарској игри. Уосталом, шта је толико конкурентно када имате поуздано ефикасну картицу диктирате да ли сте победили или не? Недостатак контра-игре је учинио ову промену неизбежном.

То је крај нашег прегледа Хеартхстоне Промене. Ако желите да чујете више о томе Хеартхстоне'с развој, провјерите мишљење Бен Броде о најгорој картици у игри. Да ли сте мислили да су промјене праведне? Јавите нам у коментарима испод.