Садржај
- Ове конзоле имају оно што је потребно; То смо одмах видели
- ... али програмери очигледно нису били спремни
- Резултат? Прилично одличан хардвер без тоне прве године подршке
После генерације која је трајала дуже од било које претходне ере у историји игара, индустрија је била шампион у томе.
2013. година је била страшно ниска у цијелој години, јер је скоро сваки мјесец видио значајан - понекад огроман - пад продаје. Аналитичари су то назвали "генерацијски замор" и било је јасно да играчи желе нови хардвер. Такође је било јасно да је можда индустрија потребно нев хардваре.
И тако, овде долазе ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Док је продаја наставила да пада прошле године, хипер будућност је наставила да расте. То је оно због чега су сви били узбуђени због овог забавног медија; то је оно што нам је дало наду да су пред нама много светлија времена. Није помогло да је Вии У био мртав у води.
И гле, ево, у највећем делу, Сони и Мицрософт су испоручили.
Ове конзоле имају оно што је потребно; То смо одмах видели
И ПС4 и Ксбок Оне су доживели прилично солидне покрете. Додуше, ПС4 је пребрзо дошао до водеће позиције (предност коју је тек требало да преда, упркос паду цене за Ксбок Оне од 100 долара), али то није као да Мицрософтов систем није продао. У поређењу са лансирањем претходне генерације, било је доста обију конзола које су се кретале около, што је било апсолутно критично. Било је тешко наћи га ако нисте претходно наручили, али су барем пред-наруџбе биле задовољене, а остало је још неколико конзола за журбу за одмор.
Снабдевање је било добро. Поузданост? Па, увек имамо болове у развоју са новим хардвером, али не могу да се сетим два више поуздане машине одмах иза капије. Марка Ксбок је позната по озбиљним проблемима, али ПлаиСтатион је имао проблема и са лансирањем. Овога пута, међутим, не чујемо много на путу системских кварова. Ове двије конзоле су се показале прилично поузданим у првих осам мјесеци њиховог постојања.
И да, имали су сва звона и звиждаљке. Укратко, били су спремни.
... али програмери очигледно нису били спремни
Нема другог објашњења за константно нагло кашњење. Неколико девелопера је чак изашло на видело и рекло да су под притиском да покажу игре које нису биле довољно далеке. Није као да је неколико умјерено популарних наслова потиснуто; многе изузетно продуктивне продукције су погођене значајним кашњењима. Ватцх Догс био је један од првих: требало је да буде наслов лансирања за системе следеће генерације, али је на крају постао избачен више од шест месеци.
Сада, Батман: Аркхам Книгхт, Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт, и Баттлефиелд: Хардлине на листи кашњења која су ставила пуно ААА игара у 2015. Такође, током Е3, није се могло приметити да многи од највећих наслова који су приказани неће бити спремни до следеће године. Дривецлуб требао је бити постављен за лансирање ПС4; сада неће бити спремна до октобра, скоро годину дана касније. Једна се брине због недавног кашњења Драгон Аге: Инкуиситион, такође. Још увек је постављен за 2014, али се мора запитати да ли је тих додатних пет недеља довољно.
Из било којег разлога, изгледа очигледно да дизајнери једноставно нису били спремни.
Резултат? Прилично одличан хардвер без тоне прве године подршке
Знам шта мислиш: конзоле ретко имају одличне прве године. ПС2 је учинио али хеј, то је био ПС2. Међутим, разлика је у томе што се обе главне конзоле о којима је реч појављују да означавају све кутије програмера, и требало је да имају довољно времена да раде на пројектима следеће генерације. Као што сам рекао, последња генерација се стварно вукла. Онда опет, можда тимови једноставно нису добили ПС4 и Ксбок Оне комплете све до касније, и можда су се системи показали теже него што се у почетку мислило.
Нисам сигуран у разлоге, само знам да ова кашњења указују на развојни свијет који једноставно није био спреман. А то нема пуно смисла, с обзиром на околности.