Ових 5 франшиза видео игара окреће се 30 ове године ... још се осећате старо?

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Може 2024
Anonim
Прохождение The Last of Us (Одни из нас) part 1, дополнение Left behind
Видео: Прохождение The Last of Us (Одни из нас) part 1, дополнение Left behind

Садржај


Пре тридесет година била је проклето добра година за играње (заправо не бих знао из прве руке, рођен сам 1992. године) - Међутим, оно што знам је да је ово доба вратило конзолне игре од пада индустрије. Свједоци смо успона Нинтендоа и раних година СЕГА, Скуаре, Конами, Цапцома, Ацтивисиона, Елецтрониц Артса и мноштва других иконичких компанија, а тиме и много иконичних франшиза.


Хајде да погледамо уназад 30 година и да разбијемо пет најбољих франшиза које су почеле 1987. године (без наставака, потпуно нових интелектуалних својстава) - што би оставило трајно наслеђе до данас.

Следећи

# 5 - Тест Дриве

Развијен од стране Дистинцтиве Софтваре - који је првобитно основан 1981. године, а касније је преминуо 1991. године, а објавио га је Аццоладе (касније познат као Инфограмес) - који је од 2009. такође нажалост мртав.

Тхе

Тест Дриве серија, међутим, до данас живи, сада у власништву Бигбен Интерацтиве-а. Тест Дриве почео је своје скромне корене 1987. године и објављен је за Амигу, Амстрад ЦПЦ, Аппле ИИ, Атари СТ и Цоммодоре 64 за ДОС оперативне системе.

Са само пет аутомобила које можете изабрати (Ламборгхини Цоунтацх, Лотус Есприт Турбо, Цхевролет Цорветте Ц4, Порсцхе 911 Турбо (930) и Феррари Тестаросса) - и један курс који можете изабрати.


Међутим, курс је био подељен на пет фаза, од којих је свака одвојена бензинском станицом. Играње је било прилично основно, једноставно бисте се возили путем с двије траке, избјегавајући друге аутомобиле и прескачући полицијске замке за брзину.

Али за то време готово ништа слично није постојало на конзоли, било је врхунско у ономе што је било могуће за овакву игру. Данас серија још увек живи - али није видела издање од 2012. године Тест Дриве: Феррари Рацинг Легендс.

# 4 Стреет Фигхтер

Развијен и објављен од стране

Цапцом који је за разлику од програмера и издавача Тест Дриве-а још увијек веома жив и шутира до данас. Стреет Фигхтер покренуо је и скромне почетке 1987. године, првобитно објављен за аркаде, а касније ће се појавити 1988. и касније за више система. Добио је портове за ДОС системе, ПЦ Енгине, ТурбоГрафк ЦД, Цоммодоре 64, Атари СТ, Амигу, Амстрад ЦПЦ и ЗКС Спецтрум.

Сама игра је садржавала двије конкурентске борбе и до 12 различитих карактера - међутим, могли сте играти само као Риу као играч 1 и Кен као играч 2.

Остали ликови (Ретсу, Геки, Јое, Мике, Лее, Ген, Бирдие, Еагле, Адон и Сагат) били су чисто АИ контролисани.

Тако да у основи можете имати само утакмицу између Риуа и Кена као играча 1 и 2, као и за једног појединачног играча у самој игри, ви идете против АИ контролисаних противника из различитих региона.

Све у свему, од критичара није добро прегледао и није био толико примјетан, али Стреет Фигхтер ИИ То би променило све ово и покренуло франшизу у популарност популарности.

Најновије издање у серији, Стреет Фигхтер В

Једном Стреет Фигхтер ИИ провалила у маинстреам, борбени жанр никада не би био исти. Све од игара за играње, цртаних филмова, филмова и акционих филмова уживо, Стреет Фигхтер је без сумње најпопуларнија борбена игра у жанру. Али он ставља четврту позицију на ову листу само зато што оригинална игра није била веома запажена и знатно другачија од онога што ће серија постати.

# 3 Мега Ман

Још једна игра развијена и објављена од стране Цапцома и објављена 1987. године за Нинтендо Ентертаинмент Систем. Оригинални радови за издање у Сјеверној Америци познати су по томе што су невјеројатно лоши, само погледајте онај пиштољ који држи - готово све што се тиче тог покрова је толико лоше да је добро.

Међутим, као што сви знамо

Мегаман Снимао би суперстардом крајем 80-их и почетком 90-их и примио би мноштво игара, укључујући игре које се искључују из игре, стрипове, па чак и неколико карикатура.

Што се тиче модерног Мегамана, Мегаман 10 је објављен 2010. године. Ствари су сигурно ... Промењене?

Али данас Мегаман мање-више је у чудном стању лимба, због чега је на # 3 месту. Цапцом је наизглед одустао од нашег плавог хероја и није било већег издања за Мегаман поред ре-издања и портова, међутим ко-дизајнер Кеији Инафуне је одлучио да уради своју ствар за боље или за лошије у облику Мигхти Но. 9.

# 2 - Финал Фантаси

Развијен и објављен од стране Скуаре-а и објављен 1987. за НСЗ, компанија сада и данима пролази

Скуаре Еник од 2003. године, након што су се и Скуаре и Еник спојили у једну компанију.

Финал Фантаси првобитно је био под радним називом "Фигхтинг Фантаси" - међутим Трг је у то време био на ивици банкрота, па су одлучили да преименују игру "Финал Фантаси"- иронично - док су мислили да ће то бити њихова завршна утакмица пре него што затвори врата.

Међутим Финал Фантаси на крају је постао огроман критички и комерцијални успјех за Скуаре и на крају ће постати једна од најплоднијих ЈРПГ франшиза свих времена и сада слави своју 30. годишњицу ове године и сигуран сам да ћемо видјети више великих најаве и много више Финал Фантаси дуго времена.

Пре него што дођемо до мог првог одабира, ево неких часних спомињања других познатих игара из 1987. године.

Мике Тисон'с Пунцх-Оут !!

Развијен и објављен од стране Нинтендо-а и објављен 1987. за НЕС (иако је првобитно издат 1984. године за аркаде) - Пунцх Оут на НСЗ је била једна од коначних игара НСЗ из тог доба. Али од његовог објављивања није било много значајних издања осим Супер Пунцх Оут за СНЕС и пошто је првобитно била у аркадама у 84 '- није направила листу.

Кид Икарус

Развијен од стране Нинтендо Р & Д1 (један од Нинтендових најстаријих развојних тимова, они су правили аркадне игре и Атари 2600 игре пре него што је Нинтендо икада креирао сопствени хардвер) - и наравно објавио Нинтендо. Кид Икарус првобитно је објављен у Јапану у децембру 1986. године, али касније би се појавио у Сјеверној Америци у јулу 1987. године. Игра је добила мјешовити критички пријем након објављивања, али дугорочно је постала култни класик на НСЗ. Нажалост, није направила листу само зато што је више или мање један хит чудо већ више од две деценије до 2012. године Кид Икар: устанак на 3ДС.

Цонтра

Развијен и објављен од стране Конамија и првобитно објављен у аркадама 1987. Цонтра је једна од дефинитивних игара из игре и пиштоља из ере и још увек има трајно наслеђе до данашњег дана, једини разлог што није направио листу је једноставно зато што будућа издања једноставно нису била толико запажена као други на листи.

Доубле Драгон

Израдио Тецхнос Јапан и објавио Таито, Доубле Драгон је један од дефинитивних побједа у ери и недвојбено уздуж Ривер Цити Рансом Кицк-почео популарност у 2д побједио ем упс као жанр. Доубле Драгон је и даље јака данас, са својим најновијим издањима Доубле Драгон Неон и класично инспирисан Доубле Драгон ИВ. Још једном једини разлог зашто није направио листу и вјеруј ми - то је био мој оригинал # 5 - само осјећам да будућа издања нису била толико запажена као оригинална трилогија.

Леисуре Суит Ларри у Ланд оф Лоунге Лиззард

Развијен и објављен од стране Сиерра Он-Лине, првобитно објављен 1987. за ДОС системе. Леисуре Суит Ларри у основи је била авантура, у којој је крајњи циљ био једноставан; повали.

Упркос томе што је игра имала једва поред реклама због графичког садржаја и хумора, Леисуре Суит Ларри заврсило се као успавани хит и наставило да баца мноштво наставака и ремакеа. Међутим, листа није направљена зато што једноставно поново будућа издања нису тако значајна.

# 1 - Метал Геар

Развијен и креиран од стране Хидео Којима и објављен од стране Конамија, а објављен је 1987. године за МСКС2 и неколико месеци касније за НСЗ. Метал Геар без сумње је једна од мојих омиљених франшиза у игрању, ова игра је сигурно створила жанр скривених акцијских игара као што их данас познајемо.

Концепт "прикривености" у видео игри 1987. био је готово нечувен.

Метал Геар касније ће видјети наставак у 1990 Метал Геар 2: Солид Снаке који се удвостручио на стеалтх аспектима игре, додајући могућност да се сакрију испод објеката и пузе. Метал Геар затим би касније дошао на ПлаиСтатион у облику софт ребоота познатог као Метал Геар Солид.

Та невероватна музика старт менија заувек ће ми бити запаљена у глави од када сам први пут покренуо игру на мојој ПлаиСтатион.

Метал Геар Солид и Метал Геар као што би и сама франшиза добијала критичку похвалу (укључујући и мене, проверила мој видео-преглед) - и постала би једна од најзнаковитијих конами Конамија и у суштини би креирала креатора Хидео Којима у звијезду девелопера видео игара, због чега је мој положај за Метал Геар на овој листи.

Серија би наставила да исприча једну од најсложенијих и изузетно сложених прича у играма које се протежу кроз деценије између два протагониста врло сличних изгледа, али који ипак постају невероватно различити.

Серија би видела мноштво наставака и игара и све до недавно, будућност франшизе се чинила светлом и тежила ка Метал Геар 1-2 ремаке да бисте довршили петљу ...

Али, нажалост, будућност се сада чини прилично мутном за серију, а креатор Хидео Којима испалио је из Конамија и његов студио сада је напустио Конами и драма од онога што је услиједило тешко је оштетило углед Конами и Метал Геар као франшиза. Конами ипак инсистира Метал Геар Игре ће бити направљене, али имајући у виду оно што су до сада показали за наредни Метал Геар наслов - Метал Геар Сурвиве, Не могу да кажем да сам импресиониран нити да су навијачи.

Да ли сте играли неку од ових игара када су првобитно изашли? Имате ли забавних прича свог времена са овим 30-годишњим играма које можете подијелити? Јави ми у коментарима испод!